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DSA4 Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Von A wie Astralpunkte bis Z wie Zauberer: Alles über magische Kräfte.
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Leta
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Leta »

WdZ Seite 300 die Box "Dämonologie und Recht". Ende erstes Einhorn.

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yoda.yoda
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von yoda.yoda »

Es geht um aktuellerer Entscheidungen. Ich vermute es war irgendwo in einem der aventurischen Boten.

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Quintian
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Quintian »

Hi!
Ich bin mir absolut nicht mehr sicher, ob es den Passus wirklich gab - dürfen Viertelzauberer wirklich keine Spruchzauber erlernen? Kann sein, dass der Satz aus dem GRW stammt und nicht aus WdZ, aber zu dem Thema kann ich nichts finden...
Wenn es stimmt, wo genau kann ich das nachlesen?

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Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Erdoj Hurlemaneff »

Auf S. 258 im WdH ist der Vorteil Viertelzauberer erklärt.
Da steht auch dabei, was er lernen kann, und was nicht.

Da steht: "Ein Viertelzauberer ist nicht in der Lage, reguläre Zaubersprüche zu lernen, geschweige denn zu wirken."

Andwari
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Andwari »


Sie lernen keine Spruchzauber sondern haben genau die Übernatürlichen Begabungen - die ähnlich aber nicht identisch wie Spruchzauber geregelt werden - die sie bei der Generierung gekauft haben.
WdH S. 257+258, WdZ im Kapitel "Magiedilettanten" ab S.35

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Farmelon
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ganz genau.

Beliebte Hausregel:
5 ÜBs bei Generierung kaufen, nur 3 davon festlegen so dass zwei je nachdem wie sich das Konzept entwickelt ausgewählt werden. Ähnlich läuft es ja bei den Tierkriegern ab, daher auch die Hausregel.


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Quintian
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Quintian »

Okay, danke erst mal an euch drei!
Wie regelt ihr es denn, wenn mal ein Viertelzauberer aufsteigen bzw. sich fortbilden will?
Kann er das dann innerhalb eines Studiums trotzdem lernen oder haltet ihr euch absolut an diese Regel?
Schließlich startet ja jeder regeltechnische Vollzauberer mal als hintergrundtechnischer Magiedilettant. :)

Andwari
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Andwari »


Quintian hat geschrieben: Wie regelt ihr es denn, wenn mal ein Viertelzauberer aufsteigen bzw. sich fortbilden will?

Das verläßt langsam die kFkA-Liga ...
Das DSA-Generierungssystem haut da eine harte Linie zwischen Kindheit/Jugend (hier gibts GP) und den Beginn des Abenteurerlebens. Ein Aufstieg vom Viertel- zum Halbzauberer wäre also unschön, das weicht die GP-Grenze auf.

Ich hätte kein Problem damit, einen unausgebildeten Helden mit Halbzauberer- oder Vollzauberer-Potential zu generieren, der dann allmählich dazulernt. Oder auch ein Potential unterhalb der bisherigen Halbzauberer, die aber kompatibel zu einer magischen Schule sind, also "unbegabte" Zauberer, die aber ansonsten echt die Methoden der Magier o.ä. anwenden.
RAW sind ÜBs und Spruchzauber inkompatibel. Dass ÜB nur von Viertelzauberern, nicht aber von Halb... gewählt werden können, ist eine weitere Einschränkung, die für mich (dann) weg kann. Der "Zauberer" Vorteil der v5ß ist da in die Richtung - wobei das für mich klarer abgestuft sein müßte und nicht mit "Zauberer 1" derart viel freigeschaltet.

Durch die hohen Kosten der ÜBs und weil die Charis auch "ohne" ein Betätigungsfeld haben, ist das bisher wenig aufgetreten - Viertelzauberer war immer ein kleiner Zuschlag auf ein profanes Grundkonzept, nicht die Darstellung eines schwachen Zauberkundigen.

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Varana
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Varana »

Quintian hat geschrieben:Wie regelt ihr es denn, wenn mal ein Viertelzauberer aufsteigen bzw. sich fortbilden will?
Eigentlich: Es geht nicht, Punkt.

Myranor bietet die Möglichkeit an, per SF in den X-zauberer-Rängen aufzusteigen. Wenn man das in sein Aventurien integrieren will, wäre das evtl. eine Möglichkeit. Offiziell ist diese Art der Fortbildung in Aventurien unbekannt.
Aventurische Viertelzauberer werden immer Viertelzauberer bleiben und auch nie mehr als die fünf Start-ÜBs bekommen.

Fingorn Arsteener
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Fingorn Arsteener »

Er wählt eine AP-Grab-ÜB.
ZfW 18 in Leib der Erde ist keine einfache Leistung.
"Er sagt, wir könnten ihn umbringen, um zu schauen, ob er wirklich tot ist."

Fjolnir3
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Fjolnir3 »

Du kannst es mit den Offiziellen Regeln so abhandeln das du dir den Vorteil Halbzauberer mit AP nachkaufst. Im WdS S. 169 bzw. 176 steht was über den Erwerb von Vor- und Nachteilen.
Es kostet dich das 50x Fache des GP wertes in AP. In meiner Gruppe werde ich das so abhandeln, das ich die Regeln zur Weiterbildung nutze. Und innerhalb dieser Zeit den Vorteil mir erkaufen kann (mit den anderen Boni). Das mit Myranor geht natürlich auch.

Ich finde in Myranor Regelwerk gibt es einige Dinge die gut gelöst sind, warum sie nicht für Aventurien übernommen wurden ist fraglich.

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Imrayon Herbstträumer
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Imrayon Herbstträumer »


In "Hallen arkaner Macht" auf seite 37/38 ist ein grauer Kasten über akademische Zirkel zu finden. Das sind irgendwie ein bisschen wenig...
Gibt es sonst wo anders noch Beschreibungen solcher Zirkel? Ich suche unter anderem einen natur-orientierten Zirkel für einen Magier aus Gerasim.
Das Schicksal mischt die Karten, und wir spielen.
(Glück, Glück im Spiel, Brett- und Kartenspiele 15 Falschspiel 15)

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Ucuri
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Ucuri »

Ich meine, dass es da nichts näheres zu gibt ausser, dass es halt eher Diskussionsrunden/Freundeskreise sind, die über akademische (nicht ausschließlich magische) Dinge plaudern, bin da auch mal drüber gestolpert und seitdem ist mein Belhankaner Magier Mitglied des Zirkels der "Freunde Rahjas".

Einfach selber was ausdenken.
Bamboocha - heißt iss das Leben mit dem großen Löffel

- Unser Weg zur G7 -

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panda
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von panda »

Hallo meine Frage bezieht sich auf den Vorteil der Gildenmagischen Repräsentation und zwar der: Zaubersprüche in gildenmagischer Repräsentation können schriftlich fixiert werden. Es ist also möglich, Zauberbücher oder Schriftrollen anzulegen usw.

Bedeutet das das nur Magier zauber aus Magischen Bücher lernen können? und die anderen Traditionen nicht?

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Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Erdoj Hurlemaneff »

Nach dem Ausschluss-Verfahren:
-Druiden: Nein
-Geoden: Nein
-Hexen: Nein mit Tendenz zu Vielleicht
-Scharlatane: Ja
-Schelme: Nein, wieso auch
-Achaz: Ja, mit Thesiskristall
-Borbaradianer: Ja
-Elfen: Nein, nur hochelfisch

Prinzipiell ist es aber möglich Fremd-Repräsentations-Zauber (in dem Fall gildenmagisch) aus einem Buch zu lernen.
Obs dem Char schwer fällt oder nicht, muss dir dein SL sagen.

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Raskir
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Raskir »

Hexische Zauber können in Thesen niedergelegt sein -> Zauberrezepte, WdZ S. 309
Elfische Zauber können in Thesen niedergelegt sein -> s. Zauberkräfte der Natur, WdZ S. 101

Lernen kann jeder aus einem Buch, aber dann die darin niedergelegte Form


Sayonara
Raskir
Windows reboot / Linux be root
Unix is user friendly - it's just a bit more choosy about who its friends are.
Nett sein kostet extra!

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Wolfio
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Wolfio »

Jedoch können auch Druidische Zauber in Büchern so erwähnt sein, dass sie rekonstruiert werden können (etwa im Druidentum und Hexenkulte)
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Sarrangril
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Sarrangril »



Fluch Schlaf rauben wirkt auf Alrik. Alrik wird nun der Wirkung von
1) Schlafgift Qualität E/F oder equivalente Alchemika
2) Arkanoglyphe Siegel der Seelenruhe
3) Somnigravis
4) Knüppel gen Hinterkopf / normalerweise ausreichender Betäubungsschlag
ausgesetzt. Sprich Fluch vs. gegensätzliche Wirkung. Was passiert, wer gewinnt?

Tendiere zu "nichts" bei 1), Verrechnung der ZfP* bei 2) und 3) (Fluch kann so aber nicht gebrochen, höchstens "pausiert" werden), und kurzmöglichster Ohnmacht ohne Erholungseffekt bei 4).

Was meint ihr? Gibt es Regeln dazu?

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Suilujian
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Suilujian »

Würde das genauso angehen, abgesehen von 1). Ich würde Schlafgift und Schlaftränke wirken lassen, aber auch nur als pausierend. Jede Nacht Schlaftrank trinken wird teuer, und es droht Mohnsucht wegen der regelmässigen Einnahme.

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Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Erdoj Hurlemaneff »

Das einzige, was zuverlässig dagegen hilft:
Boron-Liturgien....

TheClerk
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von TheClerk »

color=#FF0000

Im WdZ steht, dass man die Dienstzeit für Kreaturen nicht verlängern kann. Wurde das irgendwo erratiert?
Sonst würde das ja bedeuten, dass ich meinem Golem nichteinmal befehlen kann, mein Haus zu putzen, da er jeweils nach 5 Minuten (Körperliche Hilfe) wieder zu mir zurückgedackelt käme. Oder sollte man diese Zeilen einfach überlesen?
Bann- und Schutzkreise sind überbewertet.

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Djerun
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Djerun »

Das liegt daran, dass man bei jenen Wesen, deren Dienste man bezahlt, eine längere Zeitspanne einfach mit höheren Kosten erwirkt. Eine Kreatur wird nicht bezahlt, demnach kann man auch nicht höhere Preise bieten.

Golems sind meiner Einschätzung nach als Kampffritzen gedacht. An einen Putzgolem dachte wohl keiner ;)

Mein Vorschlag: Hausregeln und mit erschwerten LO- Proben die Dienstzeiten verlängern.

TheClerk
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von TheClerk »


Ja, es wird wohl auf eine Hausregel hinauslaufen. Sonst könnte man die ja auch nicht nutzen, damit sie einem den Turm bewachen, während man unterwegs ist.

Irgendwie führt das viele Abenteuer ad absurdum, da man als SC seinen Turm weder mit Golems, Dschinnen, Untoten, Chimären oder Dämonen zuverlässig bewachen kann. Warum kann das dann der böse Schwarzmagier (TM)? Dort gibt es ständig wachehaltende Wesen -sowas finde ich immer ärgerlich.
Bann- und Schutzkreise sind überbewertet.

Fingorn Arsteener
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Fingorn Arsteener »

Teillösung : Virtuell diese über mehrere Kleinere Befehle regeln. ("mach dies, dann dass, etc.") Ich weiss jedoch nicht, ob dass von den Regeln Unterstützt wird.
Wie gesagt löst das nur einen Teil der Probleme.
"Er sagt, wir könnten ihn umbringen, um zu schauen, ob er wirklich tot ist."

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Varana
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Varana »

Frage zum Verlassen von Globulen abgetrennt.

TonXmas
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von TonXmas »

Zwei Fragen zum APPLICATUS:

1. Ist bei einem APPLICATUS DUNKELHEIT der Magier, der diese Falle erstellt hat von den Dunkelheitsabzügen betroffen? (Wer ist in diesem Fall der "Zaubernde"? Der Magier oder der Gegenstand?)

2. Wie Zauber mit den Zielobjekten Person und Zone zu handhaben sind wird bei APPLICATUS beschrieben. Aber wie sieht es mit Zielobjekt Objekt aus? Kann ein Objekt den APPLICATUS auslösen?
Also zum Beispiel ein Schwert an das der OBJECTOFIXO appliziert wird und beim parieren an der gegnerischen Waffe festkleben soll.

Perujian
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Perujian »

Ein Elf beherrscht den "Adlerschwinge" (D) auf einem Wert von 15. Er hat den Zauber als Hauszauber, die MK Form gelernt und zudem eine Begabung in diesem Zauber (Lernschwierigkeit A). Nun verändert er sich im Laufe der Zeit, empfindet sein Seelentier nicht mehr als Robbe, sondern als Wolf.

Frage: Wenn dieser Elf sich nun in einen Wolf verwandeln möchte, mit welcher Lernschwierigkeit lernt er den "Adlerschwinge" nun?
A* weil Hexalogieregel?
A weil Hexalogeiregel, aber die Begabung nur für die Robbe gilt?
B weil Hexalogieregel, aber Begabung und Hauszauber nur für die Robbe gilt?

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Farmelon
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Kein Fall für kFkA, da keine klare Antwort möglich und schon oft diskutiert. :wink:

Z.B. hier:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f ... erschwinge
Ansonsten hilft die Suchfunktion da weiter. :)

Greven von Weiden
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Greven von Weiden »

Huhu,

ich habe ein paar Fragen zum Nachteil 'Artefaktgebunden' fuer Gildenmagier:

1. In der Nachteilbeschreibung steht, dass die Zaubererschwernis, wenn das Artefakt nicht zur Hand ist, nach den Regeln zu Spontanten Modifikationen geht. Heisst das, Gildenmagier haben den Vorteil ihrer Representation hier, also nur halbe Erschwernis?

2. Es koennen keine weiteren SpoMods neben 'Weglassen des Artefakts' getaetigt werden. Was ist mit Varianten eines Zaubers?

3. Wie lange bleibt ein Seil des Adepten ein Seil des Adepten?
Hintergrund: Ein Seil(ende) laesst sich deutlich leichter in der Nacht in der Naehe des Magiers unterbringen als ein starrer Stab. Ausserdem, sollte das Seil nicht nahe am Magier gewesen sein, wirkt es vielleicht im Falle eines Ueberfalls weniger aggressiv, wenn der Magier sich zu einem Seil bemueht statt zu seiner Waffe. Zudem waere es nuetzlich, wenn der Stab fuer die Dauer von Artefaktherstellungen ein Seil bliebe (dessen eines Ende um den Bauch gebunden ist oder so). Also immer im Falle eines Artefaktgebundenen Zauberwirkers.

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Djerun
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ungelesener Beitrag von Djerun »

1. Ja. SpoMod ist gleich SpoMod. Damit wirkt die Halbierung auch hier.

2. Varianten gelten auch als SpoMod. Auch sie werden nach den entsprechenden Regeln gehandhabt.

3. Der Stab bleibt beliebig lange ein Seil. Ob das mit dem Nachteil kompatibel ist, ist mMn Meisterentscheid. Man kann nämlich, solange das Seil aktiv ist, keine weiteren Stabzauber nutzen. Der Nachteil ist aber kein Stabzauber, also müsste das mMn gehen. Es mag aber auch Meister geben, die das anders sehen.

Auf jeden Fall funktioniert der Apport nicht, solange der Stab ein Seil ist.

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