Vergleich DSA4.1 Talente /Ilaris Fertigkeiten
Verfasst: 14.05.2018 23:02
Spielt man ein DSA Abenteuer so trifft man, als bekennender Ilarist, hin und wieder auf die Situation, dass eine Probe nicht klar in die Ilaris Fertigkeit einzuordnen ist. Diese Aufstellung dient mir als Grundlage um einmal einen Vergleich zu ziehen über:
- Was ist bereits klar in Ilaris abgedeckt?
- Was lässt sich Problemlos über eine Attributsprobe abbilden?
- Wo fehlt mir etwas?
Darum will ich mir noch überlegen wann es Sinn macht eine Freie Fertigkeit oder ein fehlendes „DSA Talent“ in Ilaris per Hausregel als vollwertige Fertigkeit abzubilden.
Für diese Überlegung sind für mich folgende Dinge wichtig:
1. Die fehlende Fertigkeit ist für einen Helden wichtig. Wenn niemand Seefahrer ist, kommt die Frage wer das Schiff lenken kann nicht wirklich auf, falls jemand die passende freie Fertigkeit hat und sich zufällig die Gelegenheit bietet auch gut. Will man aber ein Piratenabenteuer mit eigenem Schiff spielen, wird es ohne richtige Fertigkeit vielleicht doch etwas blöde.
2. Die fehlende Fertigkeit hat Einfluss auf Spielwerte. Will z.b. ein Held ein Kürschner sein und verbesserte Lederrüstungen herstellen dann muss das Ergebnis ähnlich der Fertigkeit Handwerk/Talent Schmieden ermittelt werden. Eine Freie Fertigkeit reicht in dieser Situation nicht mehr aus, im Besonderen, wenn daneben ein Schmied steht der sich fragt warum er keinen PW von 22 für 28 EP bekommt.
3. Die fehlende Fertigkeit lässt sich nur bedingt über ein Attribut darstellen. Es braucht mehr als bloße Fingerfertigkeit und/oder es ist eine Fertigkeit und Talent, die eine Aufwendige Ausbildung bzw. Erfahrung benötigen um einen hohen PW zu bergründen, was z.b. für fast alle Berufe gilt.
Kann man bei einem DAS Talent alle 3 Themen für mehr als 2-3 Gelegenheiten im Abenteuerleben mit „JA, ist in unserer Gruppe der Fall“ beantworten so ist eine passende Hausregel eine Überlegung wert.
Zum Vergleich meine Überlegung welches DSA Talent YX bildet man am besten mit Ilaris Fertigkeit/Attribut XY ab:
(grün sind meiner Meinung nach unstrittig und das DSA Talent kann klar in Ilaris abgebildet werden, Gelb so selten das kaum mal jemand eine andere Lösung als eine Attributs Probe oder eine freie Fertigkeit braucht, Rot je nach Gruppe ein Diskussionsgrund)
Körperliche Talente:
Akrobatik --> Athletik (Talent Akrobatik)
Athletik --> Athletik (Talent Laufen) + KK für Kraftakte
Fliegen --> Freie Fertigkeit
Gaukeleien --> FF, CH, Freie Fertigkeit, unter Umständen Verschlagenheit
Klettern --> Athletik (Talent Klettern)
Körperbeherrschung --> Athletik (Talent Akrobatik) + GE
Reiten --> Athletik (Talent Reiten)
Schleichen --> Heimlichkeit
Schwimmen --> Athletik (Talent Schwimmen)
Selbstbeherrschung --> Selbstbeherrschung
Sich Verstecken --> Heimlichkeit
Singen --> CH oder Freie Fertigkeit
Sinnenschärfe --> Wahrnehmung (Talent Sinnenschärfe/Wachsamkeit)
Skifahren --> Athletik oder Freie Fertigkeit
Stimmen Imitieren --> CH, Freie Fertigkeit
Tanzen --> GE oder Freie Fertigkeit
Taschendiebstahl --> Verschlagenheit (Talent Stehlen)
Zechen --> KO mit Erleichterung durch Abgehärtet I+II
Abgesehen von Fliegen sehe ich hier kaum etwas, dass starken Einfluss auf typische Abenteuer haben könnte, und letzteres natürlich auch nur wenn man eine Hexe oder einen Teppichpiloten hat. Will ein Held eine Gesangskarriere starten um zwischen den Abenteuern seinen Lebensunterhalt zu verdienen, so reicht immer noch eine freie Fertigkeit, will er damit jedoch soviel zusätzliche Dukaten verdienen um sich ein besseres Rapier kaufen zu können sollte es eine echte Fertigkeit werden, der Schmied in der Runde könnte sich sonst übervorteilt vorkommen.
Skifahren würde ich z.b. einfach als zusätzliches (verbilligtes) Talent in Athletik einfügen, wenn meine Gruppe einen Trupp Gebirgsjäger spielen möchte die einen Pass ins Riesland suchen.
Gesellschaftliche Talente:
Betören --> Beeinflussung (Betören)
Etikette --> Gebräuche
Gassenwissen --> Gebräuche, teilweise Verschlagenheit (Stehlen)
Lehren --> CH erleichtert durch Scharfsinnig I+II, ohne Lernzeiten oder ähnliche Regelungen aber recht bedeutungslos.
Menschenkenntnis --> Wahrnehmung (Menschenkenntnis)
Schauspielerei --> CH erleichtert durch Eindrucksvoll I+II oder Freie Fertigkeit
Schriftlicher Ausdruck --> IN oder Freie Fertigkeit
Überreden --> Beeinflussung (Überreden oder Betören) oder Autorität (Einschüchtern und Anführer)
Überzeugen --> Autorität (Rhetorik)
Diese Talentgruppe wird von Ilaris, meiner Meinung nach sehr zufriedenstellend abgedeckt, hier sehe ich wenige Probleme in einem DSA Abenteuer welches mit Ilaris gespielt wird.
Naturtalente:
Fährtensuchen --> Wahrnehmung (Talent Sinnenschärfe)“Fürs finden von Spuren, z.b. der Stiefelabdruck des Mörders“ Überleben „Fürs verfolgen von Wild“
Fallenstellen -->Überleben
Fesseln/Entfesseln --> Überleben/Meer
Fischen/Angeln --> Überleben/Meer
Orientieren --> Überleben (mir persönlich fehlt hier nur Unterirdisch)
Wettervorhersage --> Überleben
Wildnisleben--> Überleben
Ilaris macht hier meiner Meinung nach einige Dinge gut, wie zum Beispiel, dass viele Detail Talente in Überleben zusammenkommen. Damit funktionieren auch Natur Abenteuer gut, ob der Gruppenwaldläufer nun 4 oder eine Fertigkeit hat ist kein großes Problem. Fallenstellen und Fischen sind ratsame freie Fertigkeiten für den Waldläufer vom Dienst sonst hat das eh kaum einer. Bei Fesseln scheiden sich z.b. in meiner Gruppe schon die Geister daran. Reicht ein FF Wurf aus um einen Gefangenen zu fesseln? Wie kann ich mich befreien, wenn wir gefangen sind und gefesselt wurden?
Nachtrag: Nach den Überlegungen unten kann man Fischen, Fesseln, und Fallenstellen wohl auch im Bereich Überleben unterbringen, wenn man es genauer mag kann man es immer noch erweitern.
Wissenstalente:
Anatomie --> Freie Fertigkeit oder Heilkunde (Wundheilung)
Baukunst --> Frei Fertigkeit
Brett-/Kartenspiel --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II oder Freie Fertigkeit
Geographie --> Derekunde (Geographie)
Geschichtswissen --> Mythenkunde (Geschichten und Legenden)
Götter/Kulte --> Mythenkunde (Götter und Kulte)
Heraldik --> Frei Fertigkeit für Speziallisten, Gebräuche für Grundlegendes
Hüttenkunde --> Freie Fertigkeit
Kriegskunst --> Autorität (Anführer), Freie Fertigkeit für den Heerführer
Kryptographie --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II, Tipp über Brillanz oder Freie Fertigkeit
Magiekunde --> Magiekunde
Mechanik --> Handwerk (Mechanik) zur Herstellung, KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II für Funktion
Pflanzenkunde --> Derekunde (Pflanzenkunde)
Philosophie --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II oder Freie Fertigkeit
Rechnen --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II
Rechtskunde --> Frei Fertigkeit für Speziallisten, Gebräuche für Grundlegendes
Sagen/Legenden --> Mythenkunde (Geschichten und Legenden)
Schätzen --> Verschlagenheit (Talent Stehlen)
Sprachenkunde --> Freie Fertigkeit
Staatskunst --> Freie Fertigkeit
Sternkunde --> Derekunde (Geographie)
Tierkunde --> Derekunde (Tierkunde)
Obwohl Ilaris hier viel in die Freien Fertigkeiten schiebt oder stark zusammenfasst bin ich beim Bereich Wissen recht entspannt und erwarte kaum Probleme was das Spielen von Abenteuern angeht.
Sprachen und Schriften:
Hier braucht es keinen Vergleich alles ist eine freie Fertigkeit und das ist gut so. Nur der Sprachenkundler kommt mit dem normalen Heldenbogen von Ilaris schnell an seine Grenzen, aber auch hier gab es ja nun die umfangreichere Version.
Handwerkstalente:
Vorweg sei gesagt, dass es je nach Vorliebe der Gruppe und Art der Abenteuer am ehesten den Bedarf für Anpassungen geben kann.
Abrichten --> Freie Fertigkeit
Ackerbau --> Derekunde (Pflanzenkunde) oder Freie Fertigkeit
Alchimie --> Alchemie
Bergbau --> Freie Fertigkeit
Bogenbau --> Handwerk (Holzbearbeitung)
Boote Fahren --> Überleben/Meer
Brauer --> Freie Fertigkeit
Drucker --> Freie Fertigkeit
Fahrzeug Lenken --> Athletik (Reiten) oder Freie Fertigkeit
Falschspiel --> Verschlagenheit (Falschspielen)
Feinmechanik --> Handwerk (Mechanik)
Feuersteinbearbeitung --> FF oder Freie Fertigkeit
Gerber/Kürschner --> Freie Fertigkeit, Persönlich sehe ich hier aber ein eigenständiges Talent im Bereich Handwerk
Glaskunst --> Freie Fertigkeiten
Grobschmied --> Handwerk (Schmieden)
Handel --> Gebräuche, Beeinflussung, Derekunde
Hauswirtschaft --> CH, Autorität
Heilkunde Gift --> Heilkunde (Gifte und Krankheiten)
Heilkunde Krankheiten --> Heilkunde (Gifte und Krankheiten)
Heilkunde Seele --> IN mit Empahtie und/oder Vertrautheit
Heilkunde Wunden --> Heilkunde (Wundheilung)
Holzbearbeitung --> Handwerk (Holzbearbeitung)
Instrumentenbauer --> Handwerk (Holzbearbeitung) oder Freie Fertigkeit
Kartographie --> Derekunde (Geographie)
Kochen --> Freie Fertigkeit, Persönlich würde ich es an Alchemie angliedern, wer gut Rezpte rühren kann ist auch kein schlechter Koch.
Kristallzucht --> Freie Fertigkeit
Lederarbeiten --> Freie Fertigkeit, Persönlich sehe ich hier aber ein eigenständiges Talent im Bereich Handwerk
Maurer --> Freie Fertigkeit
Metallguss --> Freie Fertigkeit
Musizieren --> Freie Fertigkeit
Schlösser Knacken --> Verschlagenheit (Schlösser knacken)
Schnaps Brennen --> Freie Fertigkeit
Schneidern --> Freie Fertigkeit, Persönlich sehe ich hier aber ein eigenständiges Talent im Bereich Handwerk
Seefahrt --> Freie Fertigkeit, es sein den man Spielt die Phili oder eines der anderen Seefahrt Abenteuer.
Seiler --> Freie Fertigkeit
Steinmetz --> Freie Fertigkeit
Steinschneider/Juwelier --> Freie Fertigkeit
Stellmacher --> Freie Fertigkeit
Stoffe Färben --> Freie Fertigkeit
Tätowieren --> Freie Fertigkeit
Töpfern --> Freie Fertigkeit
Viehzucht --> Freie Fertigkeit oder Derekunde (Tierkunde)
Webkunst --> Freie Fertigkeit
Winzer --> Freie Fertigkeit
Zimmerman --> Freie Fertigkeit oder Handwerk (Holzbearbeitung)
Auch hier macht Ilaris sehr vieles richtig, nicht umsonst konnte man in einem Solo Abenteuer schon Wachposten mit seinem Wissen übers Töpfern langweilen um zum Ziel zu kommen, dass ein Held den einen oder anderen Beruf mal gelernt hat oder ausübt wenn er auf seinem Domizil weilt ist schön für den Hintergrund, mehr ist es aber eben meistens nicht und darum sind die vielen freien Fertigkeiten hier richtig.
Bei Schneidern und Lederarbeiten bin ich jedoch der Meinung, dass diese mit den Handwerksregeln bedient werden müssten, da es hier Produkte geben kann die besser sind als die Stangenware.
Bei Fahrzeuglenken (bedingt), Boote fahren und Seefahrt ist mein Eindruck, dass es zu viele Abenteuer gibt wo man die Themen hin und wieder mal gebrauchen kann um so etwas pauschal außen vor zu lassen.
Nachtrag: auch Boote fahren kann man bei Überleben/Meer unterbringen
Kochen ist mit Sicherheit keine entscheidende Fertigkeit oder Talent aber eine gelungene Probe darauf hat schon oft zu rollenspielerischem schulter klopfen geführt oder zum unrühmlichen Ende des eben Erlegten Wildbrets. Wichtig nein, lustig ja.
Ich hoffe die Überlegungen helfen oder regen zur Diskussion an.
- Was ist bereits klar in Ilaris abgedeckt?
- Was lässt sich Problemlos über eine Attributsprobe abbilden?
- Wo fehlt mir etwas?
Darum will ich mir noch überlegen wann es Sinn macht eine Freie Fertigkeit oder ein fehlendes „DSA Talent“ in Ilaris per Hausregel als vollwertige Fertigkeit abzubilden.
Für diese Überlegung sind für mich folgende Dinge wichtig:
1. Die fehlende Fertigkeit ist für einen Helden wichtig. Wenn niemand Seefahrer ist, kommt die Frage wer das Schiff lenken kann nicht wirklich auf, falls jemand die passende freie Fertigkeit hat und sich zufällig die Gelegenheit bietet auch gut. Will man aber ein Piratenabenteuer mit eigenem Schiff spielen, wird es ohne richtige Fertigkeit vielleicht doch etwas blöde.
2. Die fehlende Fertigkeit hat Einfluss auf Spielwerte. Will z.b. ein Held ein Kürschner sein und verbesserte Lederrüstungen herstellen dann muss das Ergebnis ähnlich der Fertigkeit Handwerk/Talent Schmieden ermittelt werden. Eine Freie Fertigkeit reicht in dieser Situation nicht mehr aus, im Besonderen, wenn daneben ein Schmied steht der sich fragt warum er keinen PW von 22 für 28 EP bekommt.
3. Die fehlende Fertigkeit lässt sich nur bedingt über ein Attribut darstellen. Es braucht mehr als bloße Fingerfertigkeit und/oder es ist eine Fertigkeit und Talent, die eine Aufwendige Ausbildung bzw. Erfahrung benötigen um einen hohen PW zu bergründen, was z.b. für fast alle Berufe gilt.
Kann man bei einem DAS Talent alle 3 Themen für mehr als 2-3 Gelegenheiten im Abenteuerleben mit „JA, ist in unserer Gruppe der Fall“ beantworten so ist eine passende Hausregel eine Überlegung wert.
Zum Vergleich meine Überlegung welches DSA Talent YX bildet man am besten mit Ilaris Fertigkeit/Attribut XY ab:
(grün sind meiner Meinung nach unstrittig und das DSA Talent kann klar in Ilaris abgebildet werden, Gelb so selten das kaum mal jemand eine andere Lösung als eine Attributs Probe oder eine freie Fertigkeit braucht, Rot je nach Gruppe ein Diskussionsgrund)
Körperliche Talente:
Akrobatik --> Athletik (Talent Akrobatik)
Athletik --> Athletik (Talent Laufen) + KK für Kraftakte
Fliegen --> Freie Fertigkeit
Gaukeleien --> FF, CH, Freie Fertigkeit, unter Umständen Verschlagenheit
Klettern --> Athletik (Talent Klettern)
Körperbeherrschung --> Athletik (Talent Akrobatik) + GE
Reiten --> Athletik (Talent Reiten)
Schleichen --> Heimlichkeit
Schwimmen --> Athletik (Talent Schwimmen)
Selbstbeherrschung --> Selbstbeherrschung
Sich Verstecken --> Heimlichkeit
Singen --> CH oder Freie Fertigkeit
Sinnenschärfe --> Wahrnehmung (Talent Sinnenschärfe/Wachsamkeit)
Skifahren --> Athletik oder Freie Fertigkeit
Stimmen Imitieren --> CH, Freie Fertigkeit
Tanzen --> GE oder Freie Fertigkeit
Taschendiebstahl --> Verschlagenheit (Talent Stehlen)
Zechen --> KO mit Erleichterung durch Abgehärtet I+II
Abgesehen von Fliegen sehe ich hier kaum etwas, dass starken Einfluss auf typische Abenteuer haben könnte, und letzteres natürlich auch nur wenn man eine Hexe oder einen Teppichpiloten hat. Will ein Held eine Gesangskarriere starten um zwischen den Abenteuern seinen Lebensunterhalt zu verdienen, so reicht immer noch eine freie Fertigkeit, will er damit jedoch soviel zusätzliche Dukaten verdienen um sich ein besseres Rapier kaufen zu können sollte es eine echte Fertigkeit werden, der Schmied in der Runde könnte sich sonst übervorteilt vorkommen.
Skifahren würde ich z.b. einfach als zusätzliches (verbilligtes) Talent in Athletik einfügen, wenn meine Gruppe einen Trupp Gebirgsjäger spielen möchte die einen Pass ins Riesland suchen.
Gesellschaftliche Talente:
Betören --> Beeinflussung (Betören)
Etikette --> Gebräuche
Gassenwissen --> Gebräuche, teilweise Verschlagenheit (Stehlen)
Lehren --> CH erleichtert durch Scharfsinnig I+II, ohne Lernzeiten oder ähnliche Regelungen aber recht bedeutungslos.
Menschenkenntnis --> Wahrnehmung (Menschenkenntnis)
Schauspielerei --> CH erleichtert durch Eindrucksvoll I+II oder Freie Fertigkeit
Schriftlicher Ausdruck --> IN oder Freie Fertigkeit
Überreden --> Beeinflussung (Überreden oder Betören) oder Autorität (Einschüchtern und Anführer)
Überzeugen --> Autorität (Rhetorik)
Diese Talentgruppe wird von Ilaris, meiner Meinung nach sehr zufriedenstellend abgedeckt, hier sehe ich wenige Probleme in einem DSA Abenteuer welches mit Ilaris gespielt wird.
Naturtalente:
Fährtensuchen --> Wahrnehmung (Talent Sinnenschärfe)“Fürs finden von Spuren, z.b. der Stiefelabdruck des Mörders“ Überleben „Fürs verfolgen von Wild“
Fallenstellen -->Überleben
Fesseln/Entfesseln --> Überleben/Meer
Fischen/Angeln --> Überleben/Meer
Orientieren --> Überleben (mir persönlich fehlt hier nur Unterirdisch)
Wettervorhersage --> Überleben
Wildnisleben--> Überleben
Ilaris macht hier meiner Meinung nach einige Dinge gut, wie zum Beispiel, dass viele Detail Talente in Überleben zusammenkommen. Damit funktionieren auch Natur Abenteuer gut, ob der Gruppenwaldläufer nun 4 oder eine Fertigkeit hat ist kein großes Problem. Fallenstellen und Fischen sind ratsame freie Fertigkeiten für den Waldläufer vom Dienst sonst hat das eh kaum einer. Bei Fesseln scheiden sich z.b. in meiner Gruppe schon die Geister daran. Reicht ein FF Wurf aus um einen Gefangenen zu fesseln? Wie kann ich mich befreien, wenn wir gefangen sind und gefesselt wurden?
Nachtrag: Nach den Überlegungen unten kann man Fischen, Fesseln, und Fallenstellen wohl auch im Bereich Überleben unterbringen, wenn man es genauer mag kann man es immer noch erweitern.
Wissenstalente:
Anatomie --> Freie Fertigkeit oder Heilkunde (Wundheilung)
Baukunst --> Frei Fertigkeit
Brett-/Kartenspiel --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II oder Freie Fertigkeit
Geographie --> Derekunde (Geographie)
Geschichtswissen --> Mythenkunde (Geschichten und Legenden)
Götter/Kulte --> Mythenkunde (Götter und Kulte)
Heraldik --> Frei Fertigkeit für Speziallisten, Gebräuche für Grundlegendes
Hüttenkunde --> Freie Fertigkeit
Kriegskunst --> Autorität (Anführer), Freie Fertigkeit für den Heerführer
Kryptographie --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II, Tipp über Brillanz oder Freie Fertigkeit
Magiekunde --> Magiekunde
Mechanik --> Handwerk (Mechanik) zur Herstellung, KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II für Funktion
Pflanzenkunde --> Derekunde (Pflanzenkunde)
Philosophie --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II oder Freie Fertigkeit
Rechnen --> KL erleichtert durch Scharfsinnig I+II
Rechtskunde --> Frei Fertigkeit für Speziallisten, Gebräuche für Grundlegendes
Sagen/Legenden --> Mythenkunde (Geschichten und Legenden)
Schätzen --> Verschlagenheit (Talent Stehlen)
Sprachenkunde --> Freie Fertigkeit
Staatskunst --> Freie Fertigkeit
Sternkunde --> Derekunde (Geographie)
Tierkunde --> Derekunde (Tierkunde)
Obwohl Ilaris hier viel in die Freien Fertigkeiten schiebt oder stark zusammenfasst bin ich beim Bereich Wissen recht entspannt und erwarte kaum Probleme was das Spielen von Abenteuern angeht.
Sprachen und Schriften:
Hier braucht es keinen Vergleich alles ist eine freie Fertigkeit und das ist gut so. Nur der Sprachenkundler kommt mit dem normalen Heldenbogen von Ilaris schnell an seine Grenzen, aber auch hier gab es ja nun die umfangreichere Version.
Handwerkstalente:
Vorweg sei gesagt, dass es je nach Vorliebe der Gruppe und Art der Abenteuer am ehesten den Bedarf für Anpassungen geben kann.
Abrichten --> Freie Fertigkeit
Ackerbau --> Derekunde (Pflanzenkunde) oder Freie Fertigkeit
Alchimie --> Alchemie
Bergbau --> Freie Fertigkeit
Bogenbau --> Handwerk (Holzbearbeitung)
Boote Fahren --> Überleben/Meer
Brauer --> Freie Fertigkeit
Drucker --> Freie Fertigkeit
Fahrzeug Lenken --> Athletik (Reiten) oder Freie Fertigkeit
Falschspiel --> Verschlagenheit (Falschspielen)
Feinmechanik --> Handwerk (Mechanik)
Feuersteinbearbeitung --> FF oder Freie Fertigkeit
Gerber/Kürschner --> Freie Fertigkeit, Persönlich sehe ich hier aber ein eigenständiges Talent im Bereich Handwerk
Glaskunst --> Freie Fertigkeiten
Grobschmied --> Handwerk (Schmieden)
Handel --> Gebräuche, Beeinflussung, Derekunde
Hauswirtschaft --> CH, Autorität
Heilkunde Gift --> Heilkunde (Gifte und Krankheiten)
Heilkunde Krankheiten --> Heilkunde (Gifte und Krankheiten)
Heilkunde Seele --> IN mit Empahtie und/oder Vertrautheit
Heilkunde Wunden --> Heilkunde (Wundheilung)
Holzbearbeitung --> Handwerk (Holzbearbeitung)
Instrumentenbauer --> Handwerk (Holzbearbeitung) oder Freie Fertigkeit
Kartographie --> Derekunde (Geographie)
Kochen --> Freie Fertigkeit, Persönlich würde ich es an Alchemie angliedern, wer gut Rezpte rühren kann ist auch kein schlechter Koch.
Kristallzucht --> Freie Fertigkeit
Lederarbeiten --> Freie Fertigkeit, Persönlich sehe ich hier aber ein eigenständiges Talent im Bereich Handwerk
Maurer --> Freie Fertigkeit
Metallguss --> Freie Fertigkeit
Musizieren --> Freie Fertigkeit
Schlösser Knacken --> Verschlagenheit (Schlösser knacken)
Schnaps Brennen --> Freie Fertigkeit
Schneidern --> Freie Fertigkeit, Persönlich sehe ich hier aber ein eigenständiges Talent im Bereich Handwerk
Seefahrt --> Freie Fertigkeit, es sein den man Spielt die Phili oder eines der anderen Seefahrt Abenteuer.
Seiler --> Freie Fertigkeit
Steinmetz --> Freie Fertigkeit
Steinschneider/Juwelier --> Freie Fertigkeit
Stellmacher --> Freie Fertigkeit
Stoffe Färben --> Freie Fertigkeit
Tätowieren --> Freie Fertigkeit
Töpfern --> Freie Fertigkeit
Viehzucht --> Freie Fertigkeit oder Derekunde (Tierkunde)
Webkunst --> Freie Fertigkeit
Winzer --> Freie Fertigkeit
Zimmerman --> Freie Fertigkeit oder Handwerk (Holzbearbeitung)
Auch hier macht Ilaris sehr vieles richtig, nicht umsonst konnte man in einem Solo Abenteuer schon Wachposten mit seinem Wissen übers Töpfern langweilen um zum Ziel zu kommen, dass ein Held den einen oder anderen Beruf mal gelernt hat oder ausübt wenn er auf seinem Domizil weilt ist schön für den Hintergrund, mehr ist es aber eben meistens nicht und darum sind die vielen freien Fertigkeiten hier richtig.
Bei Schneidern und Lederarbeiten bin ich jedoch der Meinung, dass diese mit den Handwerksregeln bedient werden müssten, da es hier Produkte geben kann die besser sind als die Stangenware.
Bei Fahrzeuglenken (bedingt), Boote fahren und Seefahrt ist mein Eindruck, dass es zu viele Abenteuer gibt wo man die Themen hin und wieder mal gebrauchen kann um so etwas pauschal außen vor zu lassen.
Nachtrag: auch Boote fahren kann man bei Überleben/Meer unterbringen
Kochen ist mit Sicherheit keine entscheidende Fertigkeit oder Talent aber eine gelungene Probe darauf hat schon oft zu rollenspielerischem schulter klopfen geführt oder zum unrühmlichen Ende des eben Erlegten Wildbrets. Wichtig nein, lustig ja.
Ich hoffe die Überlegungen helfen oder regen zur Diskussion an.