DSA5 [OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
- Assaltaro
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
"Phylinna Sphareios, Lehrerin der Leidenschaft (Geweihte der Rahja), CH 14, Gutaussehend II
Phylinna ist auf den ersten Blick eines zierlich und wunderhübsch. Das hat in vielen, besonders ihrer Mutter, ebenfalls eine Geweihte der Rahja, immer das Bedürfnis ausgelöst sie vor allem zu beschützen, wovon sie aber alle immer vom Gegenteil überzeugen will. Denn ihr kindliches Äußeres hat sie aufgrund ihrer geringen Größe von 160 und ihrem Fliegengewicht von 55 Kilo bis jetzt noch nicht abgelegt. Auch wenn sie durchaus trainiert ist, was unter den leichten Gewändern der Priesterschaft gut zu sehen ist, bilden sich keine wirklich sichtbaren Muskeln aus. Dafür ist sie enorm beweglich und geschickt, wodurch sie doch so einigen beim zyklopäischen Ringen überlegen ist.
Wird noch ergänzt, komm grad nicht recht weiter.
Phylinna ist auf den ersten Blick eines zierlich und wunderhübsch. Das hat in vielen, besonders ihrer Mutter, ebenfalls eine Geweihte der Rahja, immer das Bedürfnis ausgelöst sie vor allem zu beschützen, wovon sie aber alle immer vom Gegenteil überzeugen will. Denn ihr kindliches Äußeres hat sie aufgrund ihrer geringen Größe von 160 und ihrem Fliegengewicht von 55 Kilo bis jetzt noch nicht abgelegt. Auch wenn sie durchaus trainiert ist, was unter den leichten Gewändern der Priesterschaft gut zu sehen ist, bilden sich keine wirklich sichtbaren Muskeln aus. Dafür ist sie enorm beweglich und geschickt, wodurch sie doch so einigen beim zyklopäischen Ringen überlegen ist.
Wird noch ergänzt, komm grad nicht recht weiter.
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Ja ich betreibe "Blümchen"-Rollenspiel und ich steh dazu.
Bin ich froh DSA5 zu spielen. Nicht mehr alle Kämpfer waren in der Fasarer Arena!
Meine Helden
Aus Liebe zu Aventurien ertrage ich die Regeln.
... Sc*** Steigerungsregeln (4.1)
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Perfekt.
Vielen Dank.
Ihr dürft also jederzeit euren Eingangspost verfassen
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- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Super, morgen kommt noch meine Charakterbeschreibung für den Thread hier, dann kanns losgehen
- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Arnbrecht Jager, Druide (Schüler), Sozialstatus: frei (freigekauft von Lehrmeister) CH 12, 1,60 Schritt -> Farbe: #0000BF
Dass Andergast die Heimat des jungen Burschen von 15 Sommern ist, lässt sich an dem typisch andergassischen Dialekt ausmachen, den Reisende aus dem Mittelreich oder südlicheren Landen oftmals als hinterwäldlerisch bezeichnen. Er hat dunkelblondes, lockiges und dabei wild durcheinander verwirbeltes Haar, das wohl schon länger nicht mehr durch die Hände eines Barbiers gegangen ist und bis auf ein paar vereinzelte Gesichtshaare noch keinen Bartwuchs.
Seine Gesichtszüge wirken kindlich, aber meistens dennoch sehr ernst, was wohl auch mit seinen dunklen, fast schwarz erscheinenden Augen zusammenhängt. Arnbrecht ist nicht sehr groß gewachsen und eher schlank, aber dennoch für sein Alter muskulös.
Auffällig sind seine Hände: Zum einen fehlt seinem linken kleinen Finger das letzte Gelenk, zum anderen durchzieht beide Handflächen jeweils eine deutlich zu erkennende Narbe.
Arnbrecht trägt wildnistaugliche Kleidung aus Fell, Leder und Wolle in Naturfarben. Nur der ockerfarbene Gugel bringt etwas Abwechslung in das farbliche Erscheinungsbild.
Metallene Teile sind an der Kleidung keine zu finden, jedoch knöcherne Gürtelschnalle oder Knöpfe.
Auf dem Rücken trägt er neben einem Lederrucksack noch Kurzbogen und Köcher. An einem Lederseil über die Schulter geworfen hat er eine dicke Wolldecke dabei, die ebenso wie die gesamte Kleidung davon zeugt, dass Arnbrecht in den letzten Tagen die meiste Zeit in der Wildnis verbracht hat.
In der Gürtelschnalle steckt eine Schneide aus Feuerstein.
Auf Neuankömmlinge wirkt Arnbrecht eher scheu, zumindest, wenn er von einer größeren Menschenmenge umgeben ist.
Geschichten von fernen Landen wecken hingegen stets seine Neugier.
Eine gewisse Fernweh ist ihm also durchaus eigen.
Dass Andergast die Heimat des jungen Burschen von 15 Sommern ist, lässt sich an dem typisch andergassischen Dialekt ausmachen, den Reisende aus dem Mittelreich oder südlicheren Landen oftmals als hinterwäldlerisch bezeichnen. Er hat dunkelblondes, lockiges und dabei wild durcheinander verwirbeltes Haar, das wohl schon länger nicht mehr durch die Hände eines Barbiers gegangen ist und bis auf ein paar vereinzelte Gesichtshaare noch keinen Bartwuchs.
Seine Gesichtszüge wirken kindlich, aber meistens dennoch sehr ernst, was wohl auch mit seinen dunklen, fast schwarz erscheinenden Augen zusammenhängt. Arnbrecht ist nicht sehr groß gewachsen und eher schlank, aber dennoch für sein Alter muskulös.
Auffällig sind seine Hände: Zum einen fehlt seinem linken kleinen Finger das letzte Gelenk, zum anderen durchzieht beide Handflächen jeweils eine deutlich zu erkennende Narbe.
Arnbrecht trägt wildnistaugliche Kleidung aus Fell, Leder und Wolle in Naturfarben. Nur der ockerfarbene Gugel bringt etwas Abwechslung in das farbliche Erscheinungsbild.
Metallene Teile sind an der Kleidung keine zu finden, jedoch knöcherne Gürtelschnalle oder Knöpfe.
Auf dem Rücken trägt er neben einem Lederrucksack noch Kurzbogen und Köcher. An einem Lederseil über die Schulter geworfen hat er eine dicke Wolldecke dabei, die ebenso wie die gesamte Kleidung davon zeugt, dass Arnbrecht in den letzten Tagen die meiste Zeit in der Wildnis verbracht hat.
In der Gürtelschnalle steckt eine Schneide aus Feuerstein.
Auf Neuankömmlinge wirkt Arnbrecht eher scheu, zumindest, wenn er von einer größeren Menschenmenge umgeben ist.
Geschichten von fernen Landen wecken hingegen stets seine Neugier.
Eine gewisse Fernweh ist ihm also durchaus eigen.
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Super!
Eure Helden sind nun alle eingetragen.
Es kann also richtig losgehen ;D
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- Nicolo Bosvani
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Hat man draußen schon einen Stallknecht abfangen können wegen des Pferds? Sonst sagt er das jetzt gleich noch der Wirtin.
- Assaltaro
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Da ichs grad nicht wirklich hinbekomm, den Rest von Phylinna zu beschreiben, hier mal ein ungefähres Bild.
Nur die Schminke um die Augen muss man sich wegdenken und den Welpen hat sie auch daheim gelassen (außer der SL erlaubt mir einen )
https://www.dropbox.com/s/i1t4obum4cqn0sx/12.jpg?dl=0
Nur die Schminke um die Augen muss man sich wegdenken und den Welpen hat sie auch daheim gelassen (außer der SL erlaubt mir einen )
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- Nicolo Bosvani
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Das ist schwer. Der Kleine ist ja fast noch hübscher als sie.
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Solche "Banalitäten" lege ich in eure Hände. Ich bin da nicht so penibel.Nicolo Bosvani hat geschrieben: ↑08.10.2018 18:36Hat man draußen schon einen Stallknecht abfangen können wegen des Pferds? Sonst sagt er das jetzt gleich noch der Wirtin.
Kannst es ja nach Wunsch einfach in einen Nebensatz einflechten.
Ihr macht das toll!
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- Nicolo Bosvani
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Okay, dann ist das der Einfachheit halber schon erledigt.
- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Die Menschenkenntnisprobe spar ich mir mal, das wird nix (zumal der gute Arnbrecht bei so vielen Menschen um sich herum sich gerade auch nicht so wohl fühlt ^^).
- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Na ich probier es jetzt doch mal mit der Probe ^^
Menschkenntnis: FW 2 (14/14/12), -1 (Angst vor Menschenmengen)
[dice:1zh4719p]1804904:0[/dice:1zh4719p]
Geschafft!
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[dice:1zh4719p]1804904:0[/dice:1zh4719p]
Geschafft!
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Ihr habt es geschafft.
So habt ihr begriffen, dass Sulvare daran gelegen ist, dass ihr auch einander kennen lernt.
BTW: Vom Telling her könnt ihr nun noch eine Runde ohne Text von mir vollziehen, immerhin reden eure Helden ja auch miteinander.
Ich übernehme dann, sobald "klare Absichten der Fortsetzung" für mich erkennbar sind
So habt ihr begriffen, dass Sulvare daran gelegen ist, dass ihr auch einander kennen lernt.
BTW: Vom Telling her könnt ihr nun noch eine Runde ohne Text von mir vollziehen, immerhin reden eure Helden ja auch miteinander.
Ich übernehme dann, sobald "klare Absichten der Fortsetzung" für mich erkennbar sind
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- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Hab grad gesehen, dass ich über die Orks geschrieben habe, dass sie "mit Menschen handeln", aber Amando hat es zum Glück richtig verstanden ^^
- Nicolo Bosvani
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Amando vermutet, dass sein Gegenüber ansonsten den Ausdruck "Sklaven" verwendet hätte.
- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
wollen wir uns dann so langsam uns in die obere Etage begeben?
- Assaltaro
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Ja klingt gut
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Sehr gut.
Morgen bekommt ihr meinen Post
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
wo kommt denn der Goblin / Zwerg her (letzter Post im Abenteuer Thread)? ^^ Soll das so oder ist das ein Troll?
- Nicolo Bosvani
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Eher letzteres, da er auch in anderen Abenteuern plötzlich aufgetaucht ist. Entweder ist es wirklich ein Troll oder einfach nicht mit den Regeln von Forenabenteuern vertraut.
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Ich denke auch.
@Goblin entfernst du bitte deinen Post aus dem Abenteuer-Thread? Wenn du mitmachen möchtest, wähle bitte den Weg über eine offizielle Anmeldung in diesem Thread, okay? Bin auch nicht wirklich abweisend.
Bis dahin ignorieren wir seinen Post.
@Goblin entfernst du bitte deinen Post aus dem Abenteuer-Thread? Wenn du mitmachen möchtest, wähle bitte den Weg über eine offizielle Anmeldung in diesem Thread, okay? Bin auch nicht wirklich abweisend.
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- Marty mcFly
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Magiekunde, FW 3 (14/14/14), -2
[dice:38bwn58h]1810616:0[/dice:38bwn58h]
mit 0 über geschafft (der Magiekunde-Wert ist etwas niedrig, hab ich grad gemerkt ^^ aber hat ja noch gereicht)
[dice:38bwn58h]1810616:0[/dice:38bwn58h]
mit 0 über geschafft (der Magiekunde-Wert ist etwas niedrig, hab ich grad gemerkt ^^ aber hat ja noch gereicht)
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Guten Abend allerseits!
Sucht ihr immer noch Mitspieler für dieses Abenteuer? Ich hätte Interesse und habe mich extra registriert, um zu fragen.
Passiv verfolge ich das DSA-Forum schon relativ lange. Ich habe früher viel und gerne DSA gespielt, inzwischen aber aus beruflichen, privaten und geographischen Gründen schon viele Jahre nicht mehr. Eure Forenabenteuer sind deswegen ein für mich machbares Eintauchen in die gute alte Zeit. Zuletzt habe ich den von @Assaltaro geleiteten "Geisterjahrmarkt" als Mitleser verfolgt. Ich glaube, ich hätte Spaß daran, mal wieder mitzuspielen.
Wenn ihr das Ganze erst einmal vorsichtig ausprobieren wollt, könnte ich ja zum Beispiel eine Hintergrundfigur/NSC übernehmen, die/der dann auch wieder in den Hintergrund verschwinden kann, wenn die Sache für euch oder für mich nicht funktioniert. Ich bin da ganz offen und kooperativ.
Und wenn das Boot voll ist oder ich euch zu sehr unbeschriebenes Blatt bin, habe ich dafür natürlich auch Verständnis.
Sucht ihr immer noch Mitspieler für dieses Abenteuer? Ich hätte Interesse und habe mich extra registriert, um zu fragen.
Passiv verfolge ich das DSA-Forum schon relativ lange. Ich habe früher viel und gerne DSA gespielt, inzwischen aber aus beruflichen, privaten und geographischen Gründen schon viele Jahre nicht mehr. Eure Forenabenteuer sind deswegen ein für mich machbares Eintauchen in die gute alte Zeit. Zuletzt habe ich den von @Assaltaro geleiteten "Geisterjahrmarkt" als Mitleser verfolgt. Ich glaube, ich hätte Spaß daran, mal wieder mitzuspielen.
Wenn ihr das Ganze erst einmal vorsichtig ausprobieren wollt, könnte ich ja zum Beispiel eine Hintergrundfigur/NSC übernehmen, die/der dann auch wieder in den Hintergrund verschwinden kann, wenn die Sache für euch oder für mich nicht funktioniert. Ich bin da ganz offen und kooperativ.
Und wenn das Boot voll ist oder ich euch zu sehr unbeschriebenes Blatt bin, habe ich dafür natürlich auch Verständnis.
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Nein nein. Entwickel mal ruhig einen Helden ^^
Wenn er passt, baue ich ihn noch ein.
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Danke! Ich freue mich. Das DSA 5-Regelwerk habe ich hier und arbeite mich durch die Heldenerschaffung. Da ich nichts Gegenteiliges gelesen habe, nehme ich an, dass wir mit unerfahrenen Helden einsteigen? Das käme mir entgegen, wegen meiner langen Abstinenz. Die Kompetenz von Spieler und Charakter kann man ja nicht immer trennen.
Aus demselben Grund würde ich am liebsten einen Charakter spielen, der ohne detailliertes Spielerwissen über Magie, Kampftechniken usw. auskommt. Also aus der Kategorie, die man bei DSA 1 noch "Abenteurer" nannte. Er kann gerne aus Andergast sein, damit der Einstieg leichter fällt.
Meine liebste Idee wäre im Moment ein Andergaster Barde mittleren Alters, erfahren als Instrumentenbauer, aber unerfahren als Abenteurer. Aus beruflichen Gründen könnte er auch schon vor Ort sein, ohne zwingend bereits zur Gruppe zu gehören. Würde das soweit passen?
Ansonsten kann ich auch in Richtung Streuner oder Söldner überlegen. Da müsste ich mich aber noch in die relevanten Sonderfertigkeiten einlesen.
Aus demselben Grund würde ich am liebsten einen Charakter spielen, der ohne detailliertes Spielerwissen über Magie, Kampftechniken usw. auskommt. Also aus der Kategorie, die man bei DSA 1 noch "Abenteurer" nannte. Er kann gerne aus Andergast sein, damit der Einstieg leichter fällt.
Meine liebste Idee wäre im Moment ein Andergaster Barde mittleren Alters, erfahren als Instrumentenbauer, aber unerfahren als Abenteurer. Aus beruflichen Gründen könnte er auch schon vor Ort sein, ohne zwingend bereits zur Gruppe zu gehören. Würde das soweit passen?
Ansonsten kann ich auch in Richtung Streuner oder Söldner überlegen. Da müsste ich mich aber noch in die relevanten Sonderfertigkeiten einlesen.
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Die Standard-Erstellung sieht den Erfahrungsgrad "Erfahren" vor.
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Das mit dem mittleren Alter ist so ne Sache. Nach der Tabelle im GRW sind Startcharektere 16—19 Jahre alt. Ich hätte jetzt aber nichts dagegen wenn die Regel gebrochen wird.
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Erfahren ... Ja klar, da war ich noch nicht im DSA 5-Modus. Ich bin jetzt letztendlich von 1100 AP bei der Heldenerschaffung ausgegangen, also völlig standardkonform.
Wenn es aber besser in die Gruppe passt, kann ich auch einen Jüngling spielen, der seine Lehre bei eben diesem Instrumentenbauer abgeschlossen hat. Das wäre jetzt auch kein großes Problem.
Würde ein nicht magiebegabter Barde denn passen?
Diese Hilfe werde ich gelegentlich brauchen, danke! Der Held ist fast fertig, ich bastle noch an Ausrüstung und Hintergrund. Mir schwebte eben ein ortskundiger Instrumentenbauer vor, der mit seiner Schwester eine Werkstatt in der Stadt betreibt, aber in jüngerer Vergangenheit Gefallen am Reisen gefunden hat. Das passt für mich besser zu einem älteren Menschen und wäre für mich ganz reizvoll.
Wenn es aber besser in die Gruppe passt, kann ich auch einen Jüngling spielen, der seine Lehre bei eben diesem Instrumentenbauer abgeschlossen hat. Das wäre jetzt auch kein großes Problem.
Würde ein nicht magiebegabter Barde denn passen?
[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
Er wird sicherlich seine Schwierigkeiten haben, sich in die körperlich anspruchsvolleren Teile mit einzubringen und die Motivation, sich überhaupt in etwas einzumischen wirst du ihm teilweise vielleicht aufdrücken müssen.
(Wenn du soweit mitgelesen hast, würde ich ihn kurzerhand zum "Herold" der anderen auf ihrer Mission erklären, der aber gleichzeitig nicht alle Informationen erhalten hat)
Es wird halt noch gekämpft und in die Wildnis gegangen, womit dein Held klarkommen müsste.
Ergo: Älterer Held kein Problem. Geht ja eher um die AP. 1100 ist der Start-Wert
(Wenn du soweit mitgelesen hast, würde ich ihn kurzerhand zum "Herold" der anderen auf ihrer Mission erklären, der aber gleichzeitig nicht alle Informationen erhalten hat)
Es wird halt noch gekämpft und in die Wildnis gegangen, womit dein Held klarkommen müsste.
Ergo: Älterer Held kein Problem. Geht ja eher um die AP. 1100 ist der Start-Wert
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[OOC]Streitende Königreiche - Hirschgeweih und Ochsenhorn
In Ordnung, überredet! Als gebrechlich hatte ich ihn mir sowieso nicht vorgestellt, aber der Handwerksgeselle passt dann wohl besser als der Meister. Ich habe ihn jetzt als 21-Jährigen konzipiert, was alt genug für eine absolvierte Gesellenprüfung sein sollte, aber auch zur gleichen Generation wie der Rest der Gruppe gehört und im Hinblick auf die körperlichen Anforderungen kein Problem sein sollte. Ich stelle es mir so vor, dass er nach der bestandenen Prüfung jetzt erst einmal durch Andergaster Lande reist, um Land und Leute kennenzulernen, und sich mit Musik, Reparaturen und Botengängen über Wasser hält. Wenn das soweit passt, könntest du mich also entweder als Herold oder als Kneipenmusikant einbauen.
Ich weiß nicht, wie ihr das normalerweise handhabt, aber ich schicke dir jetzt einfach mal das "Heldendokument" als PN. Ich habe mich streng an Kapitel 3 des Regelwerks gehalten, aber vielleicht willst du einen Blick darauf werfen und kontrollieren, ob das alles stimmig ist und zu Gruppe und Abenteuer passt. Und dann erkläre mir bitte zu gegebener Zeit, was ich tun muss, um mich hier einzubringen.
Was ich noch nicht ganz verstehe, ist die Sache mit der Tragkraft. Laut Regelwerk kann man KK*2 Stein auf Reisen tragen. Das "Reisepaket" allein wiegt aber schon 20 Stein. Ich habe mir das jetzt so ausgemalt, dass mein Held das Allernötigste am Körper trägt und den Rest seiner Habe in einem Handkarren/Bollerwagen mit sich zieht. Oder sollten wir Pferde oder Maultiere haben? Ein Last- oder Reittier könnte er sich eventuell leisten, wenn man davon ausgeht, dass sein Musikinstrument in der Werkstatt selbst gebaut und deswegen eben nicht normal bezahlt wurde.
Ich weiß nicht, wie ihr das normalerweise handhabt, aber ich schicke dir jetzt einfach mal das "Heldendokument" als PN. Ich habe mich streng an Kapitel 3 des Regelwerks gehalten, aber vielleicht willst du einen Blick darauf werfen und kontrollieren, ob das alles stimmig ist und zu Gruppe und Abenteuer passt. Und dann erkläre mir bitte zu gegebener Zeit, was ich tun muss, um mich hier einzubringen.
Was ich noch nicht ganz verstehe, ist die Sache mit der Tragkraft. Laut Regelwerk kann man KK*2 Stein auf Reisen tragen. Das "Reisepaket" allein wiegt aber schon 20 Stein. Ich habe mir das jetzt so ausgemalt, dass mein Held das Allernötigste am Körper trägt und den Rest seiner Habe in einem Handkarren/Bollerwagen mit sich zieht. Oder sollten wir Pferde oder Maultiere haben? Ein Last- oder Reittier könnte er sich eventuell leisten, wenn man davon ausgeht, dass sein Musikinstrument in der Werkstatt selbst gebaut und deswegen eben nicht normal bezahlt wurde.