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DSA4 [OOC] Die Wildgänse

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Farmelon
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[OOC] Die Wildgänse

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Ich zumindest dachte das war klar genug, deswegen fand ich es ja gut das unsere SCs dann noch schön miteinander schnacken hätten können. :)

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Assaltaro
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[OOC] Die Wildgänse

Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ja da habt ihr jetzt halt noch Zeit. Gebt mir Bescheid wenn eure SCs schlafen wollen.
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Farmelon
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[OOC] Die Wildgänse

Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Also ehrlich gesagt würde Ilcoron auch das Thema Nachtwache noch einmal ansprechen wollen, von wegen Schlaf.^^
Aber das sollte wirklich ingame besprochen werden.

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Cloverleave
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[OOC] Die Wildgänse

Ungelesener Beitrag von Cloverleave »

Entschuldigt, dann habe ich das aufgrund meiner Abwesenheit nicht kapiert.

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Passiert jedem mal, dafür ist mir ein anderes Fab irgendwie durchgerutscht. ^^

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Dann Würfel mal mit der üblichen Erschwerniss (+10 für Elfen)

@Shanna will Sahanya richtig schlafen?

@Scorpia @We-Zwanzig Was machen eure Chars?
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Dann Würfel mal mit der üblichen Erschwerniss (+10 für Elfen)

@Shanna will Sahanya richtig schlafen?

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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

In der Zeit, wo sie nicht mit Nachtwache dran ist schon.
Seien wir realistisch. Versuchen wir das Unmögliche. (Ernesto Guevara)

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Farmelon
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Assaltaro hat geschrieben: 23.10.2018 11:13Dann Würfel mal mit der üblichen Erschwerniss (+10 für Elfen)
Okay, ich wollte nur nicht zu weit vorgreifen falls doch was anders kommt, dann fehlt mir noch von @Nicolo Bosvani welche Waffe es bei Hrolf wird und wie der Schadenswurf aussieht also w6+x wegen den Kosten dafür. Einer der wenigen Fälle wo verbesserte Waffen sogar nachteilig sein könnten.

Also erst einmal für Ilcos Wolfsmesser:
Zauberklinge, ZD verdoppelt, erschwert um +10 zusätzlich.....
19/18/1 = Misslungen. Trotz drei Einser.^^
2/5/9 = 5 ZfP*

Er lässt sich zwischen den Zaubern genügend Zeit damit da keine zusätzliche Erschwernis her kommt.

Wolfsmesser machen 1w6+3 TP, W6 wird als 4 gerechnet = 7 ASP für den erfolgreichen Zauber, 4 für den Gescheiterten ergibt -11 ASP.

Wirkungdauer verdoppelt, 10 Tage magisch.

Wird die Astrale Regeneration ebenfalls erschwert?

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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Viel zur Auswahl steht nicht. Hrolfgars Hauptwaffe ist der Speer. Sonst hat er ja nur noch Wurfspieß und Bakka.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Ne Astrale Reg nicht. Dabei "greifst" du ja nur auf den eigenen Körper zu und wandelt intern was um. ^^
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Scorpia
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Ungelesener Beitrag von Scorpia »

Da müsste ich mich nun erstmal wieder richtig einlesen um zu sehen was für eine Auswahl ich habe. Arbeite ich mal dran.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Assaltaro hat geschrieben: 24.10.2018 08:21Ne Astrale Reg nicht. Dabei "greifst" du ja nur auf den eigenen Körper zu und wandelt intern was um. ^^
Gut, danke sehr für die Klarstellung.^^
Nicolo Bosvani hat geschrieben: 24.10.2018 06:38Viel zur Auswahl steht nicht. Hrolfgars Hauptwaffe ist der Speer. Sonst hat er ja nur noch Wurfspieß und Bakka.
Was davon kann Hrolf am ehesten innerhalb der Burg nutzen, gut nutzen und wie viel TP macht es? Klingt nach Speer, aber ich will da keinem was vorschreiben.

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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Speer klingt gut. Damit kann Hrolfgar am Besten umgehen. 1W6+5.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Okay, dann kümmert sich Ilco also mal wieder um Hrolfs Speer, damit er mit diesem auch kraftvoll zustoßen kann falls nötig. :ijw:

Selbes Spiel wie vorher.
14/13/12 = 3 ZfP* über. Also 6 Tage Wirkung.

Kosten 4+5= 9 ASP

Okay, theoretisch könnte er noch eine Waffe versuchen. Aber später, danach muss er sich erst einmal erholen, dann gibt es eine Astrale Meditation, dann eventuell noch eine Waffe.

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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani »

Farmelon hat geschrieben: 26.10.2018 00:13Okay, dann kümmert sich Ilco also mal wieder um Hrolfs Speer, damit er mit diesem auch kraftvoll zustoßen kann falls nötig. :ijw:
Kein Kommentar. :censored:

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Assaltaro
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

Wer schlafen will, bitte eine Selbstbeherrschung +7 (mit Schlafstörungen +14, bzw. +21)
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Shanna
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Ungelesener Beitrag von Shanna »

[dice:2ojlxvox]1806244:0[/dice:2ojlxvox] ->nope
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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Astrale Meditiation (Musizieren):
1/9/5 = Jupp.

1 ASP zur Zündung.
8 LP in ASP
1w6/2=2 also 0 LP weiterer Verlust, 7 ASP Gewinn.

8 LP weg, 7 ASP Gewinn, das schreib ich mir gut. Für Elfen ist das ja eh alles irgendwie das Selbe.^^

Selbstebeherrschung +7:
9/13/4 = Schlafschöhn ohne Mohn oder ähnliches.

@Scorpia
Weißt du inzwischen welche Waffe,was für TP sie anrichtet? Da dein SC mit am ehesten eine Kämpferin in seinen Augen ist würde er ihre Waffe noch verzaubern.

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Scorpia
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Ungelesener Beitrag von Scorpia »

Celissa kämpft immer mit Langschwert ( 1w6+5 ) und einem Schild

Ich Überlege grade nur wie ich mich am besten wieder einschreiben kann.

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Ungelesener Beitrag von Farmelon »

Okay, das wären also noch einmal 9 ASP falls sie ihm das schwert überlässt.^^

Zauberklinge, wie zuvor:
3/15/7 = 5 ZfP* über, hält 10 Tage.

Nachtrag:
Das macht Spaß, elfische Magierklärungen sind auf ihre Art ebenso unverständlich wie Magierbosparan, dabei bemüht er sich schon es verständlich auszudrücken.^^

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

@Cloverleave Fehlt dir noch was? Oder ist der Post untergegangen?
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Cloverleave
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Ungelesener Beitrag von Cloverleave »

Nein, ich habe es gesehen. Kam nur noch nicht wirklich dazu, tut mir leid.

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Kein Ding. Ich werd eh erst morgen wieder posten.
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro »

@Scorpia
Spoiler
für dich ist die Selbstbeherrschung nur um 4 erschwert
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Ich denke mal, dass Sahanya Hunger bekommt, ist wohl erst nach der Szene in Celissas Zimmer? @Assaltaro dann warte ich, bis die dort fertig sind.
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Ja wart das wohl noch ab. Wobei ich nicht weiß, wie lang der Elf davor für seine Zauber schon gebraucht hat, hab die Zauberdauer davon nicht im Kopf. Je nachdem wie lang die ist, sollten wir auch zuerst mal auf Naela warten, der Weg in die küche war ja nicht so ewig weit.
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Das Längere dürfte eh die Astrale Meditation gewesen sein. Der Zauber dauert wenige Spielrunden. Zwei pro Zauber.
Insgesamt waren es vier zauber, also 8 SR = 40 Minuten.

Dazu noch die Astrale Meditation, pro umgewandelten LP 1 SR, bei 8 ASP mehr ebenfalls 8 SR = 40 Minuten

Also insgesamt 80 Minuten und ein wenig was fürs blabla/Einstimmen. :ijw:

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Ok, da warten wir trotzdem mal etwas auf Naela.
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Okay. :)

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