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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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Milamber83
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 27.12.2017 22:53

So… nun bin ich auch wieder fit: Brechdurchfall nach dem Krippenspiel

Ich fasse die Situation mal zusammen: Gerwin und Ossippa haben erfolgreich den Sims erreicht, auf dem auch der mutige Mann steht. Die Kletterprobe von Ossippa werte ich als erfolgreich. Für das kleine bekannte Stück mit guten Haltemöglichkeiten hätte ich maximal eine Probe +1 veranschlagt. Die Spinne hat sich nun auch zurückgezogen und stört nicht mehr.

Die „Beleuchtung“ sorgt für eine Probenerschwernis von -1 beim Monster.

Dem mutigen Mann steht noch ein Passierschlag zu (kann er nachholen).

LE Spinne = 61 (nach dem Treffer von Ossippa).

Auf dem schmalen Sims können Ossippa und Gerwin nur erschwert attackieren (-2), aber auch nur bedingt von der Spinne angegriffen werden. Sie können nun allerdings mit Waffen oder anderen Mitteln gegen das Netz vorgehen (60 LE, um ein ausreichendes Loch zu schaffen).

Die Spinne attackiert den mutigen Mann nun mit einer Fernkampfattacke (AT 17-1). Der mutige Mann muss (bei Gelingen) ausweichen.
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
14


Edit:
Schildparade wäre auch möglich, aber dann klebt der Faden am Schild...

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 29.12.2017 23:11

Zyrr hat sich abgemeldet bis Neujahr. Soll ich für ihn weitermachen (Probe)? Wenn KAW auch eine Auszeit braucht, hätte das wenig Sinn…

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Beitrag von KAW » 29.12.2017 23:32

Ich habe dieses Wochenende grundsätzlich Zeit, kann aber auch warten :)

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 30.12.2017 20:15

Ich bin da immer unentschlossen. Vielleicht können wir ja nach dem Abenteuer ein Resümee ziehen. Jetzt machen wir es so wie angekündigt und spielen weiter…


LE Netz: 60
LE Spinne: 61

Die Fackel richtet 1W6 Schaden plus 3 Feuerschaden an (Bitte würfeln). Das Netz erhält den Status „Brennend auf kleiner Fläche“ (1W3 Schaden am Ende der Kampfrunde). Für jede Runde, die das Netz mit der Fackel traktiert wird, wird auch die Fläche größer, ansonsten wird sie wieder kleiner.

Der mutige Mann holt den Passierschlag nach

Angriff mutiger Mann (AT 17):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
5

Trefferpunkte:
Milamber83 hat 1w6+6 gerollt und kam auf 11:
5

LE Spinne: 53

Angriff mit dem Faden

Der mutige Mann versucht auszuweichen (AW 9):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
1


Das Monster geht in den Nahkampf
Erster Nahkampfangriff des Monsters gegen den mutigen Mann (AT 15-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
1

Bestätigungswurf (AT 15-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
19

Parade mutiger Mann (PA 14):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
19

Trefferpunkte Spinne:
Milamber83 hat 1w6+3 gerollt und kam auf 6:
3

Zweiter Nahkampfangriff des Monsters gegen den mutigen Mann (AT 15-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
2

Parade mutiger Mann (PA 14-3):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
11


So geht es weiter
Der mutige Mann und Ossippa können zurückschlagen. Ossippa steht neben dem mutigen Mann. Der Platz reicht aus, damit keine Erschwernisse entstehen. Gerwin ist vor Angriffen gedeckt, kann aber nicht angreifen, ohne die anderen zu behindern.

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Beitrag von KAW » 30.12.2017 22:34

Angriff mit Rapier (AT 16)
KAW hat 1w20 gerollt:
19

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 03.01.2018 19:26

@Marty mcFly
Du darfst noch den Schaden für die Fackel würfeln (s. oben)

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Beitrag von Zyrrashijn » 04.01.2018 15:58

Ein frohes Neues Jahr zusammen! Mein Start war eher holprig, der Sturm hat im Garten einen großen Baum gelegt. Aber du darfst gerne für mich so weiterwürfeln, @Milamber83!

Der mutige Mann schlägt zu:
Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
18


... daneben
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Marty mcFly » 04.01.2018 19:44

Fackel
Marty mcFly hat 1w6 gerollt:
2
+ 3

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Milamber83 » 04.01.2018 20:01

Bei mir was es der Kaninchenstall. Konnte ich aber schnell reparieren. Den Bewohnern geht es gut :)

LE Netz = 60-5 = 55
LE Spinne = 53

Das Netz brennt auf kleiner Fläche:
Milamber83 hat 1w3 gerollt:
3


LE Netz = 55-3 = 52

Damit ist Kampfrunde 1 abgeschlossen. Super!


Kampfrunde 2:


Erster Nahkampfangriff des Monsters gegen den mutigen Mann (AT 15-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
6

Trefferpunkte Spinne erster Angriff, falls Parade misslingt:
Milamber83 hat 1w6+3 gerollt und kam auf 8:
5


Zweiter Nahkampfangriff des Monsters gegen den mutigen Mann (AT 15-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
4

Trefferpunkte Spinne zweiter Angriff, falls Parade misslingt:
Milamber83 hat 1w6+3 gerollt und kam auf 6:
3


Bitte Paraden und danach Angriffe bzw. Abfackeln

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Beitrag von KAW » 04.01.2018 23:03

Angriff mit Rapier (AT 16-2)

KAW hat 1w20 gerollt:
5


Schaden, falls die Spinne nicht ausweicht/pariert

KAW hat 1w6+3 gerollt und kam auf 9:
6

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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Beitrag von Marty mcFly » 07.01.2018 13:44

Nochmal Fackelschaden:

Marty mcFly hat 1w6 gerollt:
2
+ 3

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Beitrag von Milamber83 » 07.01.2018 21:02

Erste Parade mutiger Mann (PA 14):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
15

Schaden Spinne gegen mutiger Mann:
Milamber83 hat 1w6+3 gerollt und kam auf 8:
5

Zweite Parade mutiger Mann (PA 14-3):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
20

Bestätigungswurf (PA 14-3):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
14

Schaden Spinne gegen mutiger Mann:
Milamber83 hat 1w6+3 gerollt und kam auf 7:
4

Schaden duch Patzer:
Milamber83 hat 1w6+2 gerollt und kam auf 3:
1


Angriff mutiger Mann (AT 17):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
5

Parade Spinne gegen den mutigen Mann (VW 7-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
2

Parade Spinne gegen Ossippa (VW 7-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
1

Bestätigungswurf (WV7-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
8


Sorry. Das Ding würfelt dämonisch gut

Das Netz brennt nun "auf großer Fläche" und erhält zusätzlich
Milamber83 hat 1w6 gerollt:
6

LE Netz = 52-6-5 =41

... Kampfrunde 3

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Beitrag von Zyrrashijn » 08.01.2018 16:28

Der mutige Mann hat jetzt 21 LeP verloren und ist bald der tote Mann. Aber jetzt noch nicht.

Attacke (17):

Zyrrashijn hat 1w20 gerollt:
13


Wenn die Abzüge noch nicht zu hoch sind, Treffer:
Zyrrashijn hat 1w6+6 gerollt und kam auf 7:
1


Edit: Der Mutige Mann ist jetzt bei 19 LeP
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von Milamber83 » 09.01.2018 20:30

Der mutige Mann hat weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte und somit zwei Stufen Schmerz (Malus von 2 auf alle Proben)

Die Attacke ist also trotzdem gelungen.
Parade Spinne (VW 7-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
12

LE Spinne = 53-4=49

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Beitrag von Marty mcFly » 09.01.2018 20:34

darf ich nochmal zündeln? ^^

wenn ja, dann jetzt aber mal ein guter Wurf!

Marty mcFly hat 1w6 gerollt:
1
+ 3


:grübeln:

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Beitrag von Zyrrashijn » 10.01.2018 15:38

Der mutige Mann hat den Vorteil Zäher Hund und darf daher die höchste Stufe Schmerz ignorieren. Dher sollte der Abzug nur -1 sein.
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Beitrag von Milamber83 » 10.01.2018 20:12

Das Netz brennt lichterloh:
Milamber83 hat 2w6 gerollt:
4, 1

LE Netz = 41-5-4=32

Ihr habt nun zwei Kampfrunden bis die Spinne wieder herankommt.
Weiter mit Kampfrunde 4…

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Beitrag von Marty mcFly » 10.01.2018 23:49

Ingerimm sei mit mir diesmal!
Fackelschaden
Marty mcFly hat 1w6 gerollt:
5
+ 3

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Beitrag von KAW » 11.01.2018 00:30

Hat der Mutige Mann eigentlich noch einen Heiltrank dabei? Oder benötigt er einen?

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Beitrag von Zyrrashijn » 11.01.2018 11:38

Hat er. Das ist eine gute Gelegenheit.
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Beitrag von Milamber83 » 11.01.2018 19:07

Der Heiltrank, den der mutige Mann am Anfang des Abenteuers im Baum gefunden hat, heilt 1W6+6 LeP (5QS)

Das Netz brennt weiter auf großer Fläche
Milamber83 hat 2w6 gerollt:
5, 3

LE Netz = 32-8-8 = 16

Ossippa steht in Kampfrunde 4 noch eine Aktion zu, da sie dem mutigen Mann keinen Heiltrank reichen musste.

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Beitrag von Zyrrashijn » 12.01.2018 13:43

Heiltrank:
Zyrrashijn hat 1w6+6 gerollt und kam auf 9:
3


damit ist er wieder bei LE 28 und es gibt keine Abzüge durch Schmerz.
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Beitrag von Milamber83 » 14.01.2018 23:25

Dann werfe ich für Ossippa, damit wir die Kampfrunde abschließen können:
Attacke Ossippa auf das Netz mit Rapier:
Milamber83 hat 1w6+3 gerollt und kam auf 7:
4

LE Netz = 16-7=9

Es folgt Kampfrunde 5, in denen allen eine Aktion zusteht, ohne dass die Spinne angreifen könnte.

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Beitrag von Zyrrashijn » 15.01.2018 10:32

Ist die Spinne in Angriffsreichweite für den Mutigen Mann?
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Beitrag von Milamber83 » 15.01.2018 20:19

nur, wenn er sich ins Netz und damit in die Reichweite der Spinne begibt.

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Beitrag von KAW » 15.01.2018 22:30

Während der Mutige Mann nocht zögert ;) , greift Ossippa auch schon wieder mutig an:

Angriff mit Rapier (AT 16-2)

KAW hat 1w20 gerollt:
5


Schaden

KAW hat 1w6+3 gerollt und kam auf 6:
3

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Beitrag von Marty mcFly » 16.01.2018 00:46

Ich zündel noch ein bisschen derweil. (Ich werd auch bald wieder mehr schreiben als nur Fackelschaden auswürfeln).

Marty mcFly hat 1w6 gerollt:
5
+ 3

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Beitrag von Zyrrashijn » 16.01.2018 15:14

Verstehe ich das richtig, KAW, dass Ossipa sich auf/in das Netz der Spinne begibt?
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von KAW » 16.01.2018 22:46

Hmm, ich dachte, die Spinne wäre noch in Angriffsreichweite?

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Beitrag von Milamber83 » 17.01.2018 19:38

Ich nehme an, du hast das überlesen?
Milamber83 hat geschrieben:
15.01.2018 20:19
nur, wenn er sich ins Netz und damit in die Reichweite der Spinne begibt.
…sagen wir einfach, das kleine Wunder mit dem Sternenstaub hat Ossippa zu dieser wagemutigen Tat inspiriert.

Spinne versucht sich gegen Ossippa zu verteidigen (VW 7-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
12

LE Spinne = 49-3 = 46
1. Angriff gegen Ossippa (AT 15-1):
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
6

2. Angriff gegen Ossippa (AT 15-1) :
Milamber83 hat 1w20 gerollt:
3


Bitte Verteidigung würfeln!

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