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DSA4 [OOC] Auf dunklen Pfaden
- Hesindian Fuxfell
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Schauen wir mal, ob Rikh möchte. Neugier:
[dice:b6ka0k87]1759394:0[/dice:b6ka0k87]
Nein. Interessiert ihn nun wirklich nicht!
[dice:b6ka0k87]1759394:0[/dice:b6ka0k87]
Nein. Interessiert ihn nun wirklich nicht!
Der dessen Name nicht getanzt werden darf.
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
[OOC] Auf dunklen Pfaden
Ist das 'genau mustern' eine eiserne Miene? Auf eine Neugier-Probe verzichten wir mal*.
[dice:3vgeybpt]1759397:0[/dice:3vgeybpt]
6 TaP*
*ähnlich wie bei uns neulich. SL: "Möchtest Du eine Jähzorn-Probe würfeln?" - "Nein, ich haue ihm gleich eine rein."
[dice:3vgeybpt]1759397:0[/dice:3vgeybpt]
6 TaP*
*ähnlich wie bei uns neulich. SL: "Möchtest Du eine Jähzorn-Probe würfeln?" - "Nein, ich haue ihm gleich eine rein."
- Lanzelind
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Eigenartigerweise möchte Emilio(s) Spielerin das auch wissen
[dice:3i4azx52]1759401:0[/dice:3i4azx52]
Punktlandung ...
[dice:3i4azx52]1759401:0[/dice:3i4azx52]
Punktlandung ...
[OOC] Auf dunklen Pfaden
@hexe mein Fehler, ich hab den IT Post noch nicht abgeschickt
Yesterday's the past, tomorrow's the future, but today is a gift. That's why it's called the present.
-Master Oogway
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Menschenkenntnisprobe
[dice:1wbqn3xc]1759422:0[/dice:1wbqn3xc]
mit 4 TAP* geschafft
[dice:1wbqn3xc]1759422:0[/dice:1wbqn3xc]
mit 4 TAP* geschafft
[OOC] Auf dunklen Pfaden
Frage an die Spieler:
Wie stark möchtet ihr OT und IT trennen? Sollen Rätsel/Hürden von euch als Spielern auch gelöst werden, oder habt ihr es lieber wenn ich euch OT auf Dinge aufmerksam mache? Sachverhalte, die IT nicht selbstverständlich sind, wo aber ein gewiefter Held "AHA" rufen könnte setzen immerhin voraus, dass es auch bei dem Spieler Klick macht Das kann aber auch mal schwer sein in einem FAB, wo eine Szene, die "gerade eben" erst war, Monate her ist.
Kurz:
Soll ich euch machen lassen oder erstmal schmoren lassen bevor ich sagen "ihr habt was vergessen"?
Beziehe mich sowohl auf zukünftige Events wie Vergangenes.
Wie stark möchtet ihr OT und IT trennen? Sollen Rätsel/Hürden von euch als Spielern auch gelöst werden, oder habt ihr es lieber wenn ich euch OT auf Dinge aufmerksam mache? Sachverhalte, die IT nicht selbstverständlich sind, wo aber ein gewiefter Held "AHA" rufen könnte setzen immerhin voraus, dass es auch bei dem Spieler Klick macht Das kann aber auch mal schwer sein in einem FAB, wo eine Szene, die "gerade eben" erst war, Monate her ist.
Kurz:
Soll ich euch machen lassen oder erstmal schmoren lassen bevor ich sagen "ihr habt was vergessen"?
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Ich habe auf jeden Fall vor hier im Offtopic irgendwo einen Beitrag namens 'Zulhamids Memos an sich selbst' anzufangen, einen Bookmark dorthin zu setzen und diesen regelmäßig auf den neusten Stand zu bringen. Damit ich mir nicht alles merken muss, was mir durch den Kopf geht oder irgendwo gesagt wurde.
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Ich hätte nur zwei Ideen. Wenn der Zauber das Artefakt ganz in die Nähe gebracht haben muss, dann könnten wir schauen ob Therengar irgendwo ein Gebäude gehört in einem gewissen Radius. ODER, es gitb einen Zauber mit dem man einen Gegenstand finden kann. Ob der hilfreich wäre weiß ich nicht genau.
[OOC] Auf dunklen Pfaden
Ich würde mich auch über Tips freuen: Korinojiber hat ein gutes Gedächtnis als Vorteil ....nicht sicher ob das beim Spieler auch so ist
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- Hesindian Fuxfell
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Normal würde ich dafür plädieren, erstmal etwas Zeit zu gewähren, selbst auf eine/die Lösung zu kommen. Im FAB weiss ich nur nicht, ob man dann den richtigen Zeitpunkt für einen Tipp verpasst.
Also: kann mit OT-Tipps leben, müssen aber nicht zu schnell kommen.
Also: kann mit OT-Tipps leben, müssen aber nicht zu schnell kommen.
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wenn Tom Riddle an einer Waldorfschule gewesen wäre
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Alles klar, ich hab mir ebenfalls ein paar Gedanken gemacht und bin zu dem Schluss gekommen, ein wenig Zeit zu gewähren bevor ich mit Tipps um die Ecke komme á la "ihr habt ein Detail übersehen"
Es geht konkret auch nicht um etwas, das verhindert, dass ihr voran kommt, sondern um ein Detail, das helfen 'könnte'. Vielleicht. Ich werde ein wenig abwarten bevor ich wen würfeln lasse, das Gute Gedächtnis habe ich nicht vergessen (badum dish), geht aber um "eins und eins zusammenzählen"
Es geht konkret auch nicht um etwas, das verhindert, dass ihr voran kommt, sondern um ein Detail, das helfen 'könnte'. Vielleicht. Ich werde ein wenig abwarten bevor ich wen würfeln lasse, das Gute Gedächtnis habe ich nicht vergessen (badum dish), geht aber um "eins und eins zusammenzählen"
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-Master Oogway
[OOC] Auf dunklen Pfaden
Spoiler
Auftritt Herberge 'Zur Weißen Flamme' oder Waisenflamme? oder eine weise Flamme? Können Flammen Schlau sein?:
Verkleidung Herberge. Die hohen Herrschaften Emilio und Cassandra sind verheiratet, eher unglücklich oder eh arrangiert. Weshalb sie ihre Leibwächterin Mandasha dabei hat und er seinen Leibdiener Zulhamid. Außerdem haben sie ihren Hofmagier Korinojiber mit seinem seltsamen Assistenten Rikh dabei. Andere Namen natürlich...
Erkhaban wünscht wohl eher ungeordnetes Vorgehen
Anhaltspunkte ToDo-Liste
Verkleidung Herberge. Die hohen Herrschaften Emilio und Cassandra sind verheiratet, eher unglücklich oder eh arrangiert. Weshalb sie ihre Leibwächterin Mandasha dabei hat und er seinen Leibdiener Zulhamid. Außerdem haben sie ihren Hofmagier Korinojiber mit seinem seltsamen Assistenten Rikh dabei. Andere Namen natürlich...
Erkhaban wünscht wohl eher ungeordnetes Vorgehen
Anhaltspunkte ToDo-Liste
- Thorwaler: Wie viele? - Hafentaverne, die Nasul gesehen hat. Der Schluckspecht. Letztes Sicht der Thorwaler und Maharbals am 13. Rahja - Emilio, Rikh und Korinojiber finden beide Thorwaler im Specht (vormittags 15. Rahja) reden mit älterem Thorwaler. Treffen sich am 16. Rahja bei Sonnenaufgang bei Scheune eine Meile südlich der Stadt, hinter der einzigen Kuhwiese (Muwalla-Hof) in der Nähe, mit 'dem Meister'. Kuh hat Schwabbelbacke dort häufiger gesehen und lagert dort sinkende Sache in der Scheune. - Thorwaler sollten von Feuerwesen in der Scheune gegrillt und entsorgt werden. Emilio bringt den bewusstlosen Anführer mit Farah ins 'Sanctum'.
- Gardistin Elissa? Wie tief steckt sie drin? Was ist wahr an der alten Dame. ausfragen (unauffällig) - Wurde von Schwabbelbacke im Teehaus goldene Sinnlichkeit verzaubert, falsche Erinnerung/Idee von Personen, die Rattenloch verlassen und Wirt umgebracht haben, Wirtin hat Schwabbelbacke gesehen, hat Teehaus dann verlassen. Gardistin ist jetzt wahrscheinlich im Borontempel, Wirtin bringt sie ihn, wahrscheinlich stößt Khalid dazu. - Khalid konnte diese These bestätigen. Elissa wird versorgt.
- Reichweite Rucksack Artefakt? Wahrscheinlich nur Palastviertel. Schiff außerhalb? - Mandasha beobachtet Häuser und spricht rothaarige Frau Ada an. Ihr Bruder Answin hatte gestern Besuch von Männern, haben übernachtet und sind wieder abgehauen. Später kam tulamidisch sprechender Mann dazu (Schwabbelbacke?)
- Verwandte Einbrecher - ausfragen nach Hinweisen zu Auftraggebern
- Mutter von Nahal Lailasuni
- Bruder von Abdul al'Fessir
- Frau von Surkhan 'dem Schlitzer'
- Schwester von Halman (Lotosblüte) - die geht davon aus, dass er tot ist
- Zeitliche Reihenfolge am 14. Rahja? Ab Verlassen des Rattenlochs. Was war vorher Artefaktteleportation oder Verhaftungshinweis? - Mord vor Eindringen in das Palastviertel. Z,E & C verlassen Loch, Alle sollen Loch verlassen haben, M,K & R verlassen Loch, Meldung von Mord an Arbor (viele Messerstiche), Eintreffen Palastvierteltor...
Spoiler
19:15 Treffen im Rattenloch, wo die Helden erfahren, dass der Überfall heute stattfinden muss
20:15 Cassandra, Emilio und Zulhamid brechen teilweise auf (Badehaus)
20:45 Rikh, Korinojiber und Mandasha brechen auf, alle Helden haben das Rattenloch verlassen
20:45 Elissa wird im Teehaus verzaubert
21:00 Die Klettertruppe überwindet die Mauer, die Tortruppe durch schreitet das Tor des Palastviertels
21:10 Helden erreichen den Turm
21:15 Helden betreten Turm/"Gärtnerin" taucht auf
21:20 Korinojiber wird Pony, Helden erreichen zweites Stockwerk, Alarm wird ausgelöst
21:25 Helden erreichen drittes Stockwerk, Tresor wird geöffnet
21:30 Bro'Natal erwacht, Feuerlöwe erscheint, Artefakt wird eingesteckt
21:35 Helden verlassen den Turm
21:40 Helden laufen Erkhaban in die Arme - Thea: mehr Hintergründe
- Lydia: Wer hat sie am 13. Rahja Abends besucht? - Rhayad ibn Salim (Dunkler Taint, grüne Augen, etwa 40 Götterläufe alt), Handelskontor aus Khunchom. Geschäfte liefen eher schlecht, legte ihr die Kuhwiese (Muwalla-Hof) noch obendrauf. Wird von Neshida Lailasunya verwaltet.
- Warum ist Marhabal am Feqz-Tempel, wenn er weiß, dass das Artefakt schon weg teleportiert wurde? - wusste wohl doch nicht so genau Bescheid und dachte das stimmt so alles
- Was hat er auf dem Bankett gegessen? Bei wem könnte der Koch belauscht worden sein? - wenn die Geschichte überhaupt wahr ist, Khalid ist Bio-Vegetarier
- Wo wurde Therengar zuletzt gesehen? - Sah ihn vor 5 Jahren im Palastviertel
- Wann haben die Überfalle begonnen?
- Wer weiß von dem Artefakt?
- Was steht in dem Buch (Pferdebuch)?
- Wer arbeitet im Turm? Für wie lange schon? - sollen alle schon überprüft sein (ein Einbrecher beging Mord an Dienerin, durch eigene ersetzen?)
- Welche Akademie? - Fasar
- Seine Mutter? - vermisst er
- Ist Marhabal magisch? Wie konnte der Zaubern? - Wahrscheinlich Artefakte, Kontakte Therengars über seinen Vater nach Khunchom
- Gefühle für Emilio? - Vorhanden
- Wie heißt die Katze und wo kam sie her? (ist die Katze ein Spion?) - soll Teil des Sicherheitsystems sein
- Sinneswandel?
- Eifersüchtig auf Emilio oder Humusdschinni? Oder Beide?
- Geschichte der Mutter/Hintergründe - siehe unten
- Seine Meinung von Khalid/Zahir - scheint ihn mit zunehmen und müde zu machen
- Sybias Meinung dazu - muss Zulhamid sie selbst fragen
- Was macht, weiß die Mada Basari? - sagt Erkhaban nicht
- Herkunft Brett und Stein. - geht Erkhaban nach
- Wie genau funktioniert die magische Münze? Sieht man im Spiegel wie man aussieht? - Verwandlung, nur auf eine Person, langsam
- Was bewirken die Tränke von Therengar? Heiltränke, Verwandlungstrank. - Pferdebisse
- Aussagen während der Verhaftung. Anonymer Hinweis vor einer halben Stunde (schriftlich einige Schufte) vs Aussagen in Zelle Zeugin von Gardistin Elissa Livellas keine fünf Minuten her - stimmt alles nicht so.
- Wie ist Arbor gestorben? - viele Messerstiche - Wo ist Arbor jetzt? Wann genau ist er gestorben? - nach Verlassen des Lochs, vor Ankunft am Palastvierteltor, Tote bei Garden-Hakim aus Vinsalt
- Fehlende Buchseiten im Buch über Sybia.
- Warum der Somnigravis? - aus Sicherheitsgründen? Weil Träume voll sind und Erkhaban Angst hat
- 2 Gardisten am Tor, vertrauenswürdig? Ging sehr einfach und sehr schnell. - sollen unbedeutend sein
- Berichte liefern? Wenn ja, wohin. - Schankmaid Farah saba Niobara, Herberge mit gutem Fisch. Die weiße Flamme.
- Die weiße Flamme
- Farah, jung, schwarze kurze Locken
- Alrike, ca. 14
- junger Kellner
- Meisterin des Humus - Mädchen mit Rankenhaaren
- Emilio kennt sie als Freund des Dschungels
- Zulhamid muss ihr noch ein Geschenk machen
- passt auf den Garten auf und kümmert sich darum bzwl ist der Garten
- mag ihre Blumen/Rosen und lässt die Pfirsiche wachsen
- Khalid hat keinen Liegestuhl, sondern schaut zum Fenster raus
- ist willensstark, stur sagt man nicht
- Feuerelementar - nackter Elf
- Wächter des Turms in Kerze
- Emilios Freund
- ist eitel, aber ein bisschen einfältig
- Feuerelementar - Löwe
- Wächter des Turms in Kamin
- Emilios ganz besonderer Freund
- ist verschmust, aber immer noch ein Löwe
- Zarqabal, nennt sich jetzt Therengar von Bethana (Gildenmagier Bethana), älter als Zahir
- Zahir, nennt sich Khalid al'Ankara (Gildermagier Fasar)
- Mutter von beiden: Shulam Schwester von Sybia
- Vater von Zarqabal, ein Kulibin, ist abgehauen (schnell)
- Vater von Zahir hat Zarqabal anerkannt, aber jeder wusste um Vaterschaft
- Vater von Zahir ist im Krieg gegen Oron wahnsinnig geworden (Noioiten/Perricum)
- Mutter Shulam ist am Kummer gestorben, weil ihre Söhne sich nur stritten
- Söhne geben dem jeweils anderem die Schuld an ihrem Tod
- streiten sich deshalb noch mehr bis zu magischen Unfall, seit dem wird Zahir immer jünger und Zarqabal immer älter (ist aus Zorgan verschwunden)
- Aussehen Therengar jetzt:
Haar ist schütt, Haarkranz
Haut ist blass, aufgedunsen und er hat einiges an Gewicht dazu gewonnen
Dunkle Augen, Schnurrbart, eine etwas krumme Nase und eine raue Stimme
Zuletzt geändert von hexe am 21.10.2019 08:40, insgesamt 26-mal geändert.
Lieber UTC als CEST!
[OOC] Auf dunklen Pfaden
@Eisenhans ich verstehe die Frage nicht ganz Erkhaban hat erzählt, dass der Rucksack effektiv einen Transversalis gewirkt hat. Oder worauf bezieht sich Korinojiber?
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-Master Oogway
[OOC] Auf dunklen Pfaden
@Loirana : sorry wenn ich da nicht so klar war. Transversalis war erwähnt aber das müsste ja eine recht komplizierte Modifikation sein, oder? (Nicht so firm mit den Regeln aber dachte fremdtransversalis braucht einiges an Anpassung). Koronojiber ist der einizige Magier und Ziel der Frage ist ob es einen Anhaltspunkt gibt?
- Lanzelind
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Wir bekommen morgen Besuch, daher werde ich die nächsten Tage evtl. weniger zum Posten kommen. Charakter bitte bei Bedarf mitschleppen.
[OOC] Auf dunklen Pfaden
@hexe würfel mal KL um dich an was zu erinnern.
Ansonsten sind jetzt gerade @Hesindian Fuxfell und @Cloverleave am Zug soweit ich das sehe
Ansonsten sind jetzt gerade @Hesindian Fuxfell und @Cloverleave am Zug soweit ich das sehe
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Dann war es wohl ein unwichtiges Detail
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Nachtrag:
@Cloverleave & @Hesindian Fuxfell würfelt mal Gassenwissen
@Cloverleave & @Hesindian Fuxfell würfelt mal Gassenwissen
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Jo, sonst wäre es ja erleichtert gewesen.
Aber können uns echt nicht an einen Dschinn oder Kerl im Bett erinnern.
Immerhin weiß Zulhamid jetzt, dass sie eine Meisterin des Humus ist. Da macht die Sache mit dem Geschenk nicht einfacher, Emilio kann ja nicht immer eine Doppel-1 würfeln, um ihn zu retten.
- Hesindian Fuxfell
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Rikh kramt mal in seinem Gehirn (Gassenwissen):
[dice:30qai0zp]1762859:0[/dice:30qai0zp]
Knapp, aber gerade so geschafft.
[dice:30qai0zp]1762859:0[/dice:30qai0zp]
Knapp, aber gerade so geschafft.
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- Cloverleave
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Ne schmuddelige Hafenkneipe, die hauptsächlich Seefahrer und Hafenarbeiter als Gäste begrüßt. Rikh hat hier schon auf die Mütze gekriegt, die harte Gangart der Kneipe war deutlich unfreundlicher als im Rattenloch, wo er zumindest geduldet wurde.Hesindian Fuxfell hat geschrieben: ↑28.03.2018 09:36Rikh kramt mal in seinem Gehirn (Gassenwissen):
[dice:3e2myyj0]1762859:0[/dice:3e2myyj0]
Knapp, aber gerade so geschafft.
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- Lanzelind
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[OOC] Auf dunklen Pfaden
Ähm, @Eisenhans Du hast schon gelesen, dass Emilio gerade angeboten hat, die Zeichnung anzufertigen? Zumindest dachte ich, das würde aus meinem Post hervorgehen ...
Da hätte Emilio sich nämlich wenigstens mal etwas nützlich machen können, sonst weiß ich gerade nicht so recht, was ich mit ihm machen soll ...
Da hätte Emilio sich nämlich wenigstens mal etwas nützlich machen können, sonst weiß ich gerade nicht so recht, was ich mit ihm machen soll ...
[OOC] Auf dunklen Pfaden
@Lanzelind : ‚wer lesen kann ist klar im Vorteil‘ . Danke für den Hinweis, habe es gerade schon angepasst!