DSA4 [OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

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Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 20.12.2017 20:04

Assaltaro hat geschrieben:
20.12.2017 17:22
@Nicolo Bosvani du weißt, dass du dafür hilfreiche Zauber hast?
Hilfreich ist aber nicht unbedingt gleichbedeutend damit, das alles, was man damit anstellen kann, gleichermaßen sinnvoll ist. Wobei ... Wellenlauf und dann einfach abhauen, klingt nach einer Option. Menschen hat es ohnehin genug auf Dere. :devil:

Wie weit ist denn das nächste Ufer entfernt? Und ändert das etwas an den Proben, wenn wir zu zweit anfassen? Fällt dann auch jeder, der es nicht schafft direkt mit ins Wasser?

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Assaltaro
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 20.12.2017 20:31

Wenn man zu zweit zieht ist es erleichtert.

Der See hat ungefähr einen Radius von 200 m, (Stein in der Mitte). Natürlich nur approximiert, da er nicht komplett rund ist. Ihr seid gerade etwa 150 m vom nächsten Ufer entfernt.
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 20.12.2017 20:46

Dann sind wir ziemlich mittig, okay. Auch nicht gerade günstig.

Calhenheri traut weder seiner noch Rübes Kraft so wirklich. Er weiß, dass er Schwimmen kann und Rübe nicht. Also betreibt er Schadensbegrenzung.

Wellenlauf auf Rübe, Wurf: 5, 16, 13 = 7 ZfP* - 5 (Spomod Reichweite auf Berührung) = 2 ZfP*

Sobald Yeshinna sich an Calhenheris letztes Hemd geklammert hat, zieht er mit Rübe.

Athletik, Wurf: 7, 11, 9 = 3 TaP*

IG-Beitrag kommt dann auch sofort.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 20.12.2017 21:04

Also Athletik ist hierbei für den um 2 erleichtert (gut Calhenheri hat das schonmal nicht gebraucht)
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 20.12.2017 21:13

Ne, der hat gerade Würfelglück. Elfen sind eben super. 8-)

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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 20.12.2017 21:27

Intuition für Rübe (wegen dem Zauber)

Fenia_Winterkalt hat 1w20 gerollt:
17



Welcher zauber?

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 20.12.2017 21:28

Wellenlauf (s.o.)
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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 20.12.2017 21:29

Ja ... ich meine, Rübe verstehts halt nicht ganz bei dem Wurf :wink:

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Samweis
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Samweis » 21.12.2017 04:40

Nur mal aus reiner Neugierde, wieso hast du nicht einfach den Zauber auf Yeshinna gewirkt?

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Nicolo Bosvani
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 21.12.2017 06:30

Ich hätte die Reichweite mind. zweimal erhöhen müssen. Ist ja nicht so, dass sein Hemd für Calhenheri wie bei einem Magier der Zauberstab auch als Verlängerung des Körpers gilt. Das wäre mal was. :ijw:

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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 21.12.2017 11:37

Stimmen imitieren Rübe

Fenia_Winterkalt hat 3w20 gerollt:
11, 13, 2


7TaP*

nur so zur Einordnung wie gut sie das hinbekommen den Elfen nachzumachen. Ganz gut, würde ich sagen :)

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 21.12.2017 16:13

Dann noch Athletik zum ziehen für Rübe (der Elf schaffts zwar, aber sie kann immer noch abrutschen und den Wellenlauf testen)
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Sarafin
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[OOC] Falkenherz (Märchenwälder Zauberflüsse)

Ungelesener Beitrag von Sarafin » 21.12.2017 18:17

Nicht wundern, dass von mir erstmal nichts kommt.
Curthan steht ja am Ufer herum und die Handlungsoptionen sind eher begrenzt für ihn. ;)
Ich steige wieder ein, sobald jemand bei ihm ankommt. :)
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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 21.12.2017 19:42

Athletik Rübe

Fenia_Winterkalt hat 3w20 gerollt:
10, 4, 10


Nö, nicht geschafft. Rübe hats nur auf 0 und den letzten Wert (KK) nur auf 9

also -1

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 21.12.2017 19:43

Kälteschaden Yeshinna
Assaltaro hat 1w6 gerollt:
4
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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 21.12.2017 20:39

Fenia_Winterkalt hat geschrieben:
21.12.2017 19:42
Nö, nicht geschafft. Rübe hats nur auf 0 und den letzten Wert (KK) nur auf 9
War doch um 2 erleichtert. :wink:

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 21.12.2017 21:29

Körperbeherrschung um auf den Wellen zu stehen oder zu laufen
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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 21.12.2017 21:32

Körperbeherrschung Rübe

Fenia_Winterkalt hat 3w20 gerollt:
7, 19, 12


1 TaP* übrig!

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Ungelesener Beitrag von Sarafin » 22.12.2017 08:42

Je nachdem, wie weit es vom See zu den Hütten der Fischer ist - oder wer auch immer am nächsten wohnt - würde Curthan es vorziehen Yeshinna dorthin zu bringen, da das seiner Einschätzung nach vielversprechender ist, um sie rasch warm zu bekommen. Grundsätzlich ist er in der Lage im Freien ein Feuer zu entzünden ... aber bei dem Regen ohne trockenes Feuerholz ...
Im Zweifel hat unser Ritter auch ein Pferd, um sie in seinen Mantel gewickelt rasch irgendwo ins Trockene zu bringen.

Soweit meine Überlegungen. Falls auch unsere SL sagt, dass es die sinnvollste und klügste Idee ist in der Situation in der Nähe des Ufers ein Feuer zu entzünden, wird Curthan das selbstverständlich versuchen. :) Ich werfe mal auf Wildnisleben, falls benötigt.

Sarafin hat 3w20 gerollt:
10, 6, 11


Hui, ein ordentlicher Wurf! Da sind ja tatsächlich alle 4 TaP* übrig und weiterhin noch 2 unterworfen. Also damit kriegt er sicher ein Feuer an. Aber wie gesagt, der Versuch erfolgt nur dann, wenn Curthan es ebenfalls als sinnvoll erachtet. Die Wildnisleben-Probe kann ansonsten ja auch dazu dienen das abzuschätzen.
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 22.12.2017 08:46

Ne die Hütten der Fischer sind nah genug, da kann einer unserer starken Männer sie sicher hintragen.

Alternativ geht auch mim Pferd zur Taverne welche im galopp auch schnell zu erreichen ist.
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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 22.12.2017 17:07

zum zurückfahren ein einfache Boote fahren.

Krankheitswürfe (in Spoiler weil Grippe eine Inkubationszeit von 2 Tagen hat)
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Yeshinna (+8)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
11, 14, 6

krank

Rübe (+4)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
2, 20, 18

krank

Calenheri (-3)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
18, 18, 6

krank

Curthan (+0)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
15, 13, 14

nicht krank

Siegfrid (+4)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
9, 9, 10

nicht krank

Hm, wer hatte denn wirklich wetterfeste Kleidung? Dann ändert sich an den Erschwernissen noch was
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Samweis
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Ungelesener Beitrag von Samweis » 22.12.2017 17:17

Boote fahren
Samweis hat 3w20 gerollt:
17, 11, 16


nicht geschafft

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Nicolo Bosvani
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 22.12.2017 17:48

Assaltaro hat geschrieben:
22.12.2017 17:07
Hm, wer hatte denn wirklich wetterfeste Kleidung? Dann ändert sich an den Erschwernissen noch was
Calhenheri hat Resistenz gegen Krankheiten und Kleidung aus Bausch (zumindest bis zu dem Moment in dem sein Hemd im Wasser landet). Obwohl ich befürchte, dass das bei dem Wurf mit zweimal 18 auch nicht viel retten kann.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 22.12.2017 17:59

Die Resistenz ist bereits verrechnet. Dadurch hat ers um 3 erleichtert anstatt um 4 erschwert.
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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 22.12.2017 18:15

Erstmal Klettern Rübe (Laut Assaltaro +3)

Fenia_Winterkalt hat 3w20 gerollt:
2, 20, 9

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Ungelesener Beitrag von Sarafin » 22.12.2017 18:58

Assaltaro hat geschrieben:
22.12.2017 17:07
Hm, wer hatte denn wirklich wetterfeste Kleidung? Dann ändert sich an den Erschwernissen noch was
Was heißt bei dir "wirklich wetterfest"? :grübeln:
Aber zur Faktenlage: Curthan ist kein Traumtänzer und bereitet sich immer ordentlich vor. Berufskrankheit. :) Das heißt auch, dass er Klamotten hat, die dafür gedacht sind, mit dem Herbstwetter in Weiden klar zu kommen - in der Gegend war er schon mal. In meiner Vorstellung hat es gerade so 5 °C Lufttemperatur um die Jahreszeit in den Breitengraden ... Ergo hat er festes Schuhwerk (er ist ja ohnehin meist zu Fuß unterwegs, alles andere wäre ja Folter) und einen gewachsten Regenmantel. Und er trägt auch sicher was Wärmendes unter der Robe. (Daher auch seine - und meine - Verwunderung über Yeshinnas und Rübes Bekleidungswahl.)

Vor dem Hintergrund würde ich nicht annehmen, dass er große Chancen hat von ein bisschen bei Wind im Regen stehen krank zu werden. Das sieht natürlich anders aus, falls er seinen Mantel gleich abgibt, um klatschnasse Leute zu wärmen. :)
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 22.12.2017 19:50

Wenn es Calhenheri zu lange dauert, würde er auf sich selbst auch noch einen Wellenlauf sprechen und rechtzeitig zu Rübe gehen. Wellenlauf ist zwar ein Zauber, den man aufrechterhalten kann, aber ich bezweifle irgendwie, dass man auch über mehrere hundert Meter hinweg aufrechterhalten kann. Die aufgestufte Reichweite war ja auch nur Berührung und keine Entfernung.

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Ungelesener Beitrag von Assaltaro » 22.12.2017 20:31

Also da ich dazu nun keine genaue Regelung weiß, würde ich schon sagen, dass es jetzt egal ist wie weit sich Rübe von Calenheri entfernt, solange er die Konzentration behält. Schlafen oder bewusstlos werden wär jetzt schlecht, dann geht Rübe unter. (Oder wenn deine AsP alle sind)


@Sarafin
gut dann rechne ich für Curthan noch ne Erleichterung ein.

zur Erklärung was ich da oben gewürfelt habe:
ich habe nach Vorschlag von Gorbalad aus der KO-Probe eine Talentprobe gemacht mit KO/KO/KO und TaW=KO/2
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Ungelesener Beitrag von Nicolo Bosvani » 22.12.2017 20:40

Assaltaro hat geschrieben:
22.12.2017 20:31
(Oder wenn deine AsP alle sind)
Das wird ein bisschen dauern. In elfischer Repräsentation ist die Wirkungsdauer ja doppelt so lang. :)

Fenia_Winterkalt
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Ungelesener Beitrag von Fenia_Winterkalt » 22.12.2017 20:53

Glück Rübe

Fenia_Winterkalt hat 1w3 gerollt:
2


Glück heb ich mir auf bis Rübe sicher an Land ist.

Sinnesschärfe Rübe

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