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[OOC] Stürmischer Herbst

Themenabweichende Fragen zu Threads aus den Online-Abenteuer-Foren.
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[OOC] Stürmischer Herbst

Beitrag von Loirana » 09.01.2018 18:54

Schleichenprobe von allen um über den Platz zu kommen, ohne Aufmerksamkeit zu erlangen. Für Tamila, Rhiannon und Thimorn ist diese um 3 erschwert.

Zur Klarstellung: Die Helden sind gerade in einem verfallenen Gebäude. Lange kann dies nicht als Versteck dienen.

Weiterhin bitte ich euch, nicht das Schwimmen über den Platz zu spulen, die Ankunft beim Gebäude übernehme ich. Ob ihr überhaupt dahin schwimmen wollt, ist natürlich eure Sache :)
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Cloverleave
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[OOC] Stürmischer Herbst

Beitrag von Cloverleave » 09.01.2018 18:59

Schleichenprobe
(12/14/14) Taw: 4, +3
Cloverleave hat 3w20 gerollt:
11, 14, 8

Bestanden, 1 TaP
Zuletzt geändert von Cloverleave am 09.01.2018 19:23, insgesamt 1-mal geändert.

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[OOC] Stürmischer Herbst

Beitrag von Sarafin » 09.01.2018 19:19

Schleichenprobe gegen 13/13/12, TaW 3
Sarafin hat 3w20 gerollt:
8, 7, 3


Edit: Alle 3 TaP* über.
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Beitrag von Fenia_Winterkalt » 09.01.2018 19:38

Schleichen Vara

Fenia_Winterkalt hat 3w20 gerollt:
3, 12, 13


geschafft, 1 TAP übrig

Vara schwimmt einfach hinterher

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Beitrag von Assaltaro » 09.01.2018 22:08

Schleichen

Assaltaro hat 3w20 gerollt:
13, 19, 3

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Beitrag von Loirana » 10.01.2018 07:38

@Lokwai & @Zyrrashijn noch bitte =)
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Beitrag von Lokwai » 10.01.2018 08:53

Schleichen
Lokwai hat 3w20 gerollt:
2, 3, 14
6 TaP* übrig

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[OOC] Stürmischer Herbst

Beitrag von Cloverleave » 10.01.2018 10:53

Harmoniesegen
Reichweite aufgestuft: Berührung -> Sicht
(12/14/14), LkW 10
Cloverleave hat 3w20 gerollt:
1, 7, 14

Bestanden, 10 LkP

Ich habe natürlich keinen blassen Schimmer, ob das hier unten überhaupt geht oder ich es auf diese Wesen wirken kann. Ihre offensichtliche Nicht-Zwölfgötter-Gläubigkeit sollte aber kein Problem darstellen.
Das Ziel einer segnenden LiturgieAnzeigen
Auf wen: Das Ziel einer segnenden Liturgie ...
... ist ein Eidbrecher +2
... trägt das Mal des Frevlers +5
... hat einen Minderpakt geschlossen +2
... hat einen Seelenpakt geschlossen unmöglich
... hat die Weihen des Namenlosen empfangen unmöglich
... steht unter Anathema unmöglich

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Beitrag von Loirana » 10.01.2018 14:52

Wurf für Assaltaro auf Sinnesschärfe:

Loirana hat 3w20 gerollt:
1, 18, 6


7 TaP*

Liturgiekenntnisprobe:

Loirana hat 3w20 gerollt:
16, 14, 15


5 LkP*
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Beitrag von Loirana » 10.01.2018 15:12

@Cloverleave

Bei einer Erschwernis von +2 auf die Probe (auch für Assaltaro) hast du somit 9 LkP*, einer kommt von Rhiannon.
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Beitrag von Zyrrashijn » 10.01.2018 15:20

Schleichen (13/14/11) TaW 2:

Zyrrashijn hat 3w20 gerollt:
5, 11, 19


Meilenweit (6 Punkte) daneben
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von Loirana » 10.01.2018 15:28

Zyrrashijn hat geschrieben:
10.01.2018 15:20
Schleichen (13/14/11) TaW 2:

Ursprungsbeitrag: Zyrrashijn hat 3w20 gerollt:
5, 11, 19


Meilenweit (6 Punkte) daneben
Passt sehr gut zum SL Post :cookie: danke für den Wurf :)
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Beitrag von Assaltaro » 10.01.2018 20:31

Überzeugen (+ 4 AsP --> TaW +8)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
3, 7, 2


ähm 16 TaP*
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Beitrag von Assaltaro » 11.01.2018 09:15

Sinnenschärfe
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
9, 4, 12

11 TaP*
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Beitrag von Cloverleave » 11.01.2018 09:16

Sinnesschärfe
(KL/IN/IN), Taw
Cloverleave hat 3w20 gerollt:
17, 19, 19

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Beitrag von Loirana » 11.01.2018 12:19

Beim Anblick des riesigen Kraken verstärkt sich das "ungute Gefühl" bei allen. So ziemlich jedem dürfte klar sein, dass dies kein einfaches Tier ist, sondern ein Wesen aus der siebten Sphäre.

Der Krake zählt (surprise) als großer Gegner.

Kampftechnisch möchte ich gerne auf die "offizielle" Regel verzichten. Ersten hat eh keiner von euch eine Waffe dabei, zweitens wollte ich nicht jetzt ein halbes Jahr einen Kampf ausspielen ;)

Stattdessen ein Fluffkampf :D Zauber usw dürft ihr natürlich wirken. Zu bestimmten Aktionen würde ich dann Proben erbitten.

Und wer will, darf ne Sagen&Legendenprobe machen :lol:
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Beitrag von Assaltaro » 11.01.2018 13:09

Sagen/Legenden
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
18, 14, 18

nein

Liturgiekenntnis (+2 wegen Grad 2)
Assaltaro hat 3w20 gerollt:
15, 3, 5

4 LkP*
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Beitrag von Cloverleave » 11.01.2018 13:18

Sagen und Legenden
(11/14/14), TaW 7
Cloverleave hat 3w20 gerollt:
19, 13, 13

Nicht bestanden

Schutzsegen
(12/14/14), LkW 10
Cloverleave hat 3w20 gerollt:
19, 16, 19

Nicht bestanden

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Beitrag von Loirana » 11.01.2018 15:03

Schaden für Elindir während der Schleuderaktion:

Loirana hat 2w6+2 gerollt und kam auf 5:
2, 1


... Glückspilz. Elindir erhält 5 Schadenspunkte (direkt, nicht durch Rüstung gemildert)
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Beitrag von Sarafin » 11.01.2018 21:20

Sagen/Legenden gegen 12/13/13, TaW 6:
Sarafin hat 3w20 gerollt:
6, 6, 6


It's a demon, baby! 8-)
6 TaP*! ^^
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Beitrag von Loirana » 11.01.2018 21:32

Sarafin hat geschrieben:
11.01.2018 21:20
Sagen/Legenden gegen 12/13/13, TaW 6:
Ursprungsbeitrag: Sarafin hat 3w20 gerollt:
6, 6, 6


It's a demon, baby! 8-)
6 TaP*! ^^
... äh... okay XD
Für ElindirAnzeigen
Kurz nach dem großen Beben kamen Gerüchte auf, dass ein großer Krake in der Unterstadt gesichtet worden war. Natürlich alles Seemansgarn, doch schwörten manche Fischer (vor allem die alten, die gerne schnell zur Flasche griffen), das gigantische Ungeheuer persönlich gesehen zu haben. Auch Jahre später, während Elindirs Jugend, kursierten Geschichten über den Riesenkraken in Havena, der von Efferds Strafe angelockt wurde, gestützt vom Verschwinden von wagemutigen Schatzsuchern, die in der Unterstadt nach versunkenen Gütern suchten. Ein besonders geschwätziger alter Seefahrer erzählte in einer Taverne einst dem jungen Ritter, dass die Herrin der Tiefe ihren eigenen Sohn nach Havena geschickt hätte, um sich am Leid derer, die von Efferd bestraft wurden, zu laben. War dies vielleicht ebendieser Sohn?
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Beitrag von Sarafin » 11.01.2018 22:02

So, nach unzähligen Edits hat der Post jetzt hoffentlich endlich die finale Form. :)
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Beitrag von Lokwai » 12.01.2018 10:45

Sagen & Legenden (wenn überhaupt noch nötig)
Lokwai hat 3w20 gerollt:
10, 2, 5
8 TaP* (keine Kulturkunde Mittelreich)

Mutprobe
Lokwai hat 1w20 gerollt:
3
ob Vadiro das tut was ich mir vorstelle gerade

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Beitrag von Loirana » 12.01.2018 11:23

Infos für @Lokwai (bezüglich S/L)
LokwaiAnzeigen
Als du mit dem Schiff gen Norden gefahren bist, hast du eines Abends ein Schauermärchen gehört von einem der Matrosen. Es wirkte alles ziemlich abgehoben, aber so sind Schauergeschichten halt. So soll in den Tiefen des Ozeans ein gewaltiger Krake leben, der so groß ist, dass er Schiffe versenken kann! Mit vorgehaltenem Mund nannte der Matrose den Namen des Ungeheuers. Yo'Nahoh, den Neunarmigen, den Zehngehörnten (was auch immer das heißen sollte) würden ihn die Frevler nennen, die die Herrin der Tiefsee verehren, und er wäre eine Ausgeburt der Niederhöllen. Ängstlich blickte er sich um, nachdem er den Namen ausgesprochen hatte, doch als die anderen Seefahrer in Gelächter ausbrachen und ein neues Fass Rum öffneten, war der "Bann" der Schaurigkeit gebrochen.

Vor allem die Ausschmückungen, dass der Krake mit einem Arm Schiffe zerschmettern konnte, sein Atem nach totem Fisch roch und er niemals Überlebende zurückließ, ließ Vadiro an der Geschichte zweifeln. Wenn es keine Überlebenden gab, woher dann die Geschichten?

Dennoch, beim Anblick des gigantischen Kraken, der den Fürsten Iaiouri wie eine Rassel hin und her schleuderte, kam ihm diese Geschichte wieder in den Sinn... Neun Arme hatte er ja...
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Beitrag von Loirana » 12.01.2018 11:31

@Lokwai würfel mal bitte 3 x Ausweichen :) (ist um 4 erleichtert weil wie ein Fisch im Wasser)
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Beitrag von Lokwai » 12.01.2018 11:41

3x Ausweichen (18)
Lokwai hat 3w20 gerollt:
14, 5, 15
3x geklappt

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Beitrag von Loirana » 12.01.2018 11:52

Supi!
Lokwai hat geschrieben:
12.01.2018 11:11
Ich muss seinen Dreizack greifen, bestimmt ist es eine außergewöhnliche Waffe.
Den Dreizack hat Elindir, der lag am Boden. Der Fürst hat ihn fallen lassen. Liegen aber noch genug andere Waffen herum! (optisch sieht der Dreizack des Fürsten nicht sooo anders aus. Bisschen edler verarbeitet).
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Beitrag von Lokwai » 12.01.2018 12:01

Loirana hat geschrieben:
12.01.2018 11:52
Supi!
Lokwai hat geschrieben:
12.01.2018 11:11
Ich muss seinen Dreizack greifen, bestimmt ist es eine außergewöhnliche Waffe.
Den Dreizack hat Elindir, der lag am Boden. Der Fürst hat ihn fallen lassen. Liegen aber noch genug andere Waffen herum! (optisch sieht der Dreizack des Fürsten nicht sooo anders aus. Bisschen edler verarbeitet).
Ok, hatte es nicht mehr aufm Schirm.

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Beitrag von Zyrrashijn » 12.01.2018 14:30

Flim Flam (ZD verdoppeln -4, Lichtblitz +7) (14/14/13):
Zyrrashijn hat 3w20 gerollt:
18, 1, 11


Insgesamt 20 AsP(1 Zauber+4 Lichtblitz+15 ZfP*):

Das wären dann 3TaP* aus der Probe plus 15 TaP* aus AsP, 18 TaP* Lichtblitz
- Wer dem Licht dienen will, darf die Schatten nicht scheuen -

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Beitrag von Loirana » 12.01.2018 17:28

@Lokwai ich verstehe deinen Post nicht so ganz.

Kurze zusammenfassung: Elindir wurde gepackt, durchgeschüttelt und ist schon wieder frei. Danach schaute er sich nach einer Waffe um. Der Fürst hat seine Waffe fallen lassen, noch bevor der Krake ihn gepackt hat. Die liegt somit einfach auf dem Boden und nicht in den Händen von irgendwem. Elindir hat bisher nur vor sie zu holen, wenn Vadiro das auch will, stoßen die vermutlich bei jenem Dreizack (liegt außerhalb des Blütenregens) zusammen (metaphorisch)

Der Fürst ist weiterhin gepackt und wird hin und her geschleudert, der Rest hockt im Blütenregen von Rhiannon.
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