[OOC] Fortsetzung von Schattentanz (Forentreffen)


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BeitragVerfasst: 26.11.2016 00:12 
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Viele Leute brauchen wir jedenfalls in dem Dorf nicht mehr anpissen, bevor wir alle durchhaben.
@ Sarafin auf dem Fläschchen steht übrigend außen in Nanduria auch Astraltrank drauf, falls er die Schrift kennt. Zafira kann das jedenfalls nicht lesen :censored:
So mehr ist da in dem Ärmel jetzt auch nicht mehr drin, außer es kommt noch ne Situation, in der wir dringend Walnüsse brauchen.


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BeitragVerfasst: 26.11.2016 00:21 
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Um euch die Orientierungsprobe zu ersparen, hättet ihr die wie Hänsel und Gretel hinter euch her streuen können. :censored: ;)


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BeitragVerfasst: 27.11.2016 17:20 
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Alles Liebe zum Geburtstag, Cayenne!

Cayenne hat geschrieben:
@ Sarafin auf dem Fläschchen steht übrigend außen in Nanduria auch Astraltrank drauf, falls er die Schrift kennt.
Klar, kennt er. :)

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BeitragVerfasst: 27.11.2016 20:45 
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Danke :)


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BeitragVerfasst: 27.11.2016 22:48 
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Oh, ebenfalls herzlichsten Glückwunsch zum 19. Wiegenfeste!

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DSA 4.1 oder 5? Pfhh, mir doch egal welche Regeln ich ignoriere!

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BeitragVerfasst: 28.11.2016 12:21 
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BeitragVerfasst: 28.11.2016 16:15 
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Sorry, am Wochenede bin ich doch immer abgelenkt :oops: . Aber ich schreibe gleich etwas.

Edit: So, kann weitergehen. :)

@Curthan: Auf welche Attribute geht denn der Zauber? Vielleicht kann Hesindian dich auch noch unterstützen.

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BeitragVerfasst: 28.11.2016 18:56 
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@Tiger: Mach bitte aus der "Schattenrübers" einen Schattenräuber sonst ist an ernsthaftes Spiel nicht mehr zu denken. :censored:

Grandioser Vertipper, Made my day! :lol:

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BeitragVerfasst: 28.11.2016 20:49 
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Tiger hat geschrieben:
@Curthan: Auf welche Attribute geht denn der Zauber? Vielleicht kann Hesindian dich auch noch unterstützen.
KL-CH-FF. Vom Weisheitssegen würde nur die KL profitieren, nicht wahr? Schaden würde es aber bestimmt nicht.

Wurf für den Zaubertrank:
3W6 = 4+5+5 = 14 AsP
Das ist doch nett! Da bleibt auch noch was übrig, um zu erzwingen.

Verwandlung beenden:
Wurf auf KL-CH-FF gegen 14-13-11
SpoMods: Zeit lassen + Erzwingen (+4 für 8 AsP)

TaW: 7
- Zeit lassen: +4
- Erzwingen: +4
Effektiv: 15 Punkte zum Ausgleichen

Kosten: 15 AsP
Erzwingen: 8 AsP für +4 (günstiger als ein Analys)
Gesamt: 23 AsP (dann hat er noch einen AsP über)

Erwartete Erschwernis: 5 + ZfP* des Salander

Ich weiß nicht, ob du es unter den Vorzeichen vorziehen würdest, dein Karma für den Endkampf aufzuheben?

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BeitragVerfasst: 28.11.2016 20:55 
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Sehr schön, da hat sich das mit dem Astraltrank wenigstens gelohnt :) Dieses Mal muss es einfach klappen.


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BeitragVerfasst: 29.11.2016 10:26 
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Naja, banal gerechnet habe ich noch 19 KaP. Meinen Haussegen (3 KaP) könnte ich mir leisten ohne Möglichkeiten einzubüßen, einen Glückssegen (5 KaP) nicht, obwohl ich das auch überlegt hatte.
Da es aber beim ersten Mal nicht geklappt hat und diese Aufgabe eine sehr hesindegefällige ist, wäre es auch ingame durchaus naheliegend den Weisheitssegen zu wirken.

Der Glückssegen scheint aber nach deiner Rechnung hoffentlich nicht nötig zu sein, oder siehst du das anders?

@Gilion: Da stand doch schon immer Schattenräuber... :oops: :oops:, ganz bestimmt.

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BeitragVerfasst: 29.11.2016 16:04 
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Grad 0 kostet iirc sogar nur 2 KaP. :)

Lassen wir Revue passieren:
Curthan hat nach der Aktion (so sie gelingt) keine AsP mehr. Nicht mal für einen Gardianum (was sehr ärgerlich ist, aber nicht zu ändern).
Von dem Weisheitssegen profitiert er länger als vom Glückssegen. Dafür gibt der Glückssegen eine dritte Chance.

Hm. Wie groß ist die Chance, dass die Probe klappt?
Der Rechner hier schreibt die Chancen nicht so schlecht. Selbst bei 10 Punkten Erschwernis beträgt die Erfolgschance noch 60%.

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BeitragVerfasst: 30.11.2016 10:21 
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Dann sollten wir wohl beim Weisheitssegen bleiben, Hesindian wird zwar nicht die Frontsau bei einem eventuellen Endkampf, aber so ein wenig Karma in der Hinterhand ist trotzdem nicht verkehrt.

Ich schreib im Laufe des Tages einen ingame-Text.

@Janko: Ich bräuchte noch die Modis für den Weiseitssegen. Gerade habe ich:
Grad 0 = -2
1 Mitbeter (hoffentlich) = -1
Den Rest musst du sagen.

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BeitragVerfasst: 30.11.2016 18:59 
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Klar, den Mitbeter hast du. Also sobald Curthan erkennt, was Hesindian vorhat. :ijw: :censored:

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BeitragVerfasst: 30.11.2016 20:20 
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Die Probe ist erleichtert um einen Punkt.


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BeitragVerfasst: 01.12.2016 11:35 
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Gut, dann würfle ich für den Weisheitssegen:
Tiger hat 3w20 gerollt:
9, 15, 15

Das sind 12 TaP* und damit je 3 Punkte KL und IN, sowie MR plus 3 für die nächsten 12 Stunden?
Das ist gerade aus dem Kopf, ich hoffe es stimmt so.

@Janko falls du bei 5 Punkten Entrückung schon den Bonus von 1 vergibst wären es 13 TaP* und 4 Punkte KL. Das wird aber in den Runden unterschiedlich gespielt, ab wann es den Bonus gibt (volle 10 oder ab 5 aufgerundet).
Nach dem Segen ist Hesindians Entrückung bei 7.

@Sarafin: Da muss Cuthan schon allein drauf kommen, der ist ja ein schlaues Kerlchen. Übrigens würde mich wirklich interessieren was Curthan denkt woran es lag. :P
Ach so, die erhöhte KL lässt dir natürlich auch mehr Spiel für SponMods und so, da es deine Leiteigenschaft ist.

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BeitragVerfasst: 01.12.2016 19:13 
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@ Tiger
Wir sind Rollenspieler. :censored:
Lass mal bitte einen W20 rollen.
1-10 = er hat bereits einen Punkt Entrückung
11-20 = er hat noch keinen Punkt Entrückung


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BeitragVerfasst: 01.12.2016 21:52 
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Sobald Zafira Hautkontakt mit dem Bären hat, löst sie erstmal für 3 AsP den Hexenschuss. Immerhin eine Schmerzquelle weniger für den armen Kerl.
Dann schaut sie sich die Wunde erstmal an und prokelt noch gar nicht weiter dran rum, um einzuschätzen wie schlimm die Wunde ist und ob ihre bescheidenen Fähigkeiten dafür ausreichen, das ganze zu versorgen.

Ich werf mal ne HKW-Probe:
Cayenne hat 3w20 gerollt:
3, 11, 12


Top, alle glorreichen 6 TaP über, hätte 7 Punkte ausgleichen können.


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BeitragVerfasst: 02.12.2016 00:27 
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@Scheitern: Eine magietheoretische Abhandlung darüber, woran es gescheitert ist? Kann ich, gib mir 5 Minuten.
"Es ist eine Aufgabe von äußerster Präzision den Cantus des Verwandlung beenden anzuwenden. Wie bei der Antimagie generell üblich muss man sich mit den komplexen astralen Mustern auseinandersetzen, welche den zu brechenden Zauber ausmachen. Die Schwierigkeit, die bei Verwandlungszaubern hinzukommt ist, dass die Muster nicht nur auf dem Körper liegen, sondern mit ihm verflochten sind und das urtümliche astrale Gewebe des verzauberten Opfers zumindest teilweise ausmachen. Es ist also nicht nur nötig, astrale Fäden eines Zaubers aufzuspüren und sie gegebenenfalls mit reiner Willenskraft zu brechen, nein, es ist auch noch wichtig zu unterscheiden, ob diese Fäden zu dem zu brechenden Zauber gehören oder Bestandteil des veränderten astralen Leibs des Opfers sind. Je nach Fähigkeit des Zaubernden sind diese beiden Sorten Fäden mehr oder weniger stark zu einem Gewebe verbunden, das mühsam aufgefädelt werden muss, bevor die Fäden des Zaubers eliminiert werden können.
Während es mir leicht möglich war, die Zauberwirkung aufzufinden und die jeweiligen Fäden korrekt zu identifizieren, hatte ich erhebliche Probleme damit die astralen Muster von Zauber und Opfer zu trennen. Stellt es euch vor, als hätte ich es nicht geschafft einen Knoten zu entwirren, obwohl ich sehr gut wusste, welchen Faden ich am Ende behalten will."

@SpoMods: Danke, aber ich brauche ja nur die beiden. ^^

Schreibst du noch einen Post zu der Liturgie, oder soll ich mit dem Zauber weitermachen? :)

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BeitragVerfasst: 02.12.2016 11:50 
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Tiger hat 1w20 gerollt:
4

Juhu, 4 Punkte KL für Curthan und das ganze für 13 Stunden.

@Sarafin: Eine sehr schöne Ausführung, besonders das Augenmerk auf das gescheiterte Charisma.

Ich wollte das Gebet nicht weiter ausführen, es sei denn du hast ein Bedürfnis danach. Es ist eine auf die Situation angewendete Form des Weisheitssegens in die Curthans Ausführungen hier gerne als Teil eingehen können.

Sprich, mach ruhig mit dem Zauber weiter.

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BeitragVerfasst: 02.12.2016 12:25 
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Okay. Ich schau mal, wann ich dazu komme. Übers WE habe ich wieder Rollenspielbesuch und heute Nachmittag muss ich die Bude dafür noch vorbereiten. Aber allerspätestens Sonntag. :)

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BeitragVerfasst: 02.12.2016 12:38 
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@Janko: Übrigens finde ich es sehr schön, dass du 1-10 als Erfolg ausgesucht hast. Wenn ich als Meister bei DSA Zufallswürfe würfle sind niedrige Zahlen auch immer besser als hohe.

@Sarafin: Ich bin übrigens der Meinung, dass Geweihte ihre liturgischen Rituale (z.B. Weisheitssegen) durchaus auch in der alltäglichen Praxis abhalten ohne dabei Karma fließen zu lassen, also als rein rituelle Handlung.
Ein Gebet ist es in jedem Falle, ob nun mit oder ohne Karma. Das Hesinian in diesem Falle Karma eingesetzt hat war also rein von der Handlung her nicht selbstverständlich, wenn auch in der Situation naheliegend.

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BeitragVerfasst: 02.12.2016 13:09 
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Oh nein, dabei platze ich vor Spannung, ob der Zauber dieses Mal gut über die Bühne geht :lol:
Bis Sonntag habe ich graue Haare von all der Spannung :censored:


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BeitragVerfasst: 02.12.2016 13:34 
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Vielleicht finde ich noch ein paar Minuten zwischendurch. :lol:

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BeitragVerfasst: 02.12.2016 19:36 
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Ich hatte die paar Minuten.

Verwandlung beenden, Rechnung siehe hier.
Wurf: 6-4-2

So muss das! Das wären dann 7 TaP* und eine zusätzliche Erschwernis von +17 geknackt (effektiv wäre die Probe also noch bei +24 gelungen). :ijw:
Ich spekuliere darauf, dass das reicht. :censored:
Warum denn nicht gleich so? :)

Edit: Ich überlasse es dir, Janko, zu beschreiben, was passiert. Es könnte ja immer noch nicht geklappt haben.

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BeitragVerfasst: 02.12.2016 20:17 
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Das klingt auf jeden Fall spitze :) Sehr schön. Jetzt kann ich auch beruhigt das Wochenende genießen :ijw:


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BeitragVerfasst: 05.12.2016 00:09 
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Ich komme hoffentlich morgen vormittag zum Posten. :)


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BeitragVerfasst: 07.12.2016 01:31 
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Sind alle so geschockt dass es nun doch funktioniert hat? :censored:


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BeitragVerfasst: 07.12.2016 10:49 
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Das Gefühl habe ich auch. :censored:

Edit: Und da macht die Cayenne zwischendurch einen Ninja-Post. :ijw:

P.S.: Der Mann heißt Torbrand, ohne h.

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BeitragVerfasst: 08.12.2016 14:28 
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Bin gespannt wie das Gespräch mit dem hyperintelligenten und intuitiven Torbrand verläuft. :P Wenn seine Werte vorher auf den durchschnittlichen 10 waren, dann haben wir hier ein KL 19 und IN 18 - Monster vor uns. Na vielleicht hilft das ja seiner Erinnerung weiter. :) :censored:

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