Momentan kommt es vermehrt zu Problemen beim anmelden und Formularübermittlungen. Wir wissen davon und suchen nach der Ursache. Erfahrungsgemäß klappt das anmelden nach einiger Zeit wieder, versucht es also ab und an erneut.

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[beendet] [Hügellande] Gestörter Frieden

Beendete oder abgebrochene Abenteuer
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Drognar
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Ungelesener Beitrag von Drognar »

Praiotin versucht en Zwerg wegzuschucken.
Beruhige dich, sie ist eine Gefangene, sie verdient einen Prozess, wir sind weder Richter noch Henker.

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Warum ihr Leiden in die Länge ziehen, entgegnet er gehässig,Ihre Taten sprechen gegen sie.

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Drognar
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Ungelesener Beitrag von Drognar »

Leg die Waffe nieder, wenn du sie einfach tötest bist du nicht besser als sie. Besorgt etwas mit dem man sie fesseln und knebeln kann. knurrt er

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Der Zwerg tritt an die Luke, jedoch ohne die Waffe wegzulegen. Ich brauche ein Seil und was zum Knebeln, ruft er hinunter.

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Sumaro
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Ungelesener Beitrag von Sumaro »

Amando kommt nach kurzer Zeit mit einem Seil und Einem Küchentur für den Knebel. Er sieht die Magierin nicht an.

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Er nimmt es entgegen unnd wendet sich wieder Praiotin zu. Soll ich?

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Drognar
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Ungelesener Beitrag von Drognar »

Der Gardist nickt hält die Klinge noch immer an ihren Hals.

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Der Zwerg maht sich daran die Zauberin zu verschnüren, allerdings sieht sein Werk nicht sehr Vertrauen erweckend aus.

MI:Fesseln/Entfesseln um 9 Punkte verhauen

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Drognar
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Ungelesener Beitrag von Drognar »

Praoitin steckt das Schwert weck und taumelt gegen die Brüstung. Er Atmet tief durch, ist es nun endlich vorbei?

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Ibralosch hängt die Axt in den Gürtel, zerrt die Magierin hoch und treibt sie Richtung Luke. Los. Runter da, kommandiert er.

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Drognar
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Ungelesener Beitrag von Drognar »

Praiotin folgt den anderen, er schweigt wirkt müde und zerschlagen.

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

An der Luke angekommen gibt er ihr möglichst unauffällig einen Stoß in die Luke hinein. Schneller!

MI: AT mit ner 2 gelungen. 4 TP

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Sumaro
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Ungelesener Beitrag von Sumaro »

Ohne einen Laut von sich zu geben stürzt die Magerin hinunter und schlägt dumpf auf.

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Der Zwerg schaut hinunter. Ups... Dann räuspert er sich: Oh ihr Zwölfe! Helft ihr! Allerdings klingt dies wenig überzeugend.

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Drognar
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Der Gardist versucht noch die Frau aufzufangen ist aber zu langsam, entsetzt sieht er wie sie stürzt. Er funkelt den Zwerg zornig an.
Ich warne dich, wenn das nochmal geschieht wirst du bald auf der Anklagebank sitzen. sofort schwingt er sich hinunter versucht ihr aufzuhelfen und zu sehen ob sie noch lebt.

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Sumaro
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Ungelesener Beitrag von Sumaro »

Der Geode kommt auch herbei, doch die Frau rührt sich nicht mehr. Kein Atem, kein Puls. Ihr Genick ist gebrochen.

Minual
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Ibralosch zuckt mit den Achseln. Ich habe nichts gemacht! Sie ist gefallen. Zu schwach nehme ich an, ruft er dem Gardisten hinterher. Dann folgt er ihm.

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Drognar
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Verflucht. knurrt Praiotin und blitzt den Zwerg an, dann sieht er zu dem Geoden.
Könnt ihr nichts für sie tun?

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Sumaro
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Ungelesener Beitrag von Sumaro »

Der Zwerg kniet sich neben sie. Nur mit dem Beistand der Urmutter, doch sie hat ihr gefrevelt und Menschen wie Zwerge getötet und zum Unleben erhoben. Sumu wird ihr nicht beistehen. er schüttelt den Kopf. Amando lehnt gegen die Wand. Er scheint fertig mit den Nerven.

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Drognar
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Er blickt den Zwerg finster an.
Was sie getan hat spielt keine Rolle, sie muss vor einem Praiosgefälligem Gericht gerichtet werden, Gefangene zu töten ist ohne Ehre und eine Straftat. Bitte helft ihr.

Minual
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Behende setzt der Zwerg über die letzten Sprossen hinweg und landet neben Amando. Geht es dir nicht gut? Es tut mir leid, aber jetzt ist alles vorbei.

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Sumaro
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Ungelesener Beitrag von Sumaro »

Junge, meine Kraft kann hier nichts ausrichten. Sie hat ihre Seele einem Dämon anempfohlen. knurrt der Geode fast zornig. Sie ist fort und mit ihr ein Teil von Sumus. Dummes Kind.

Minual
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Ungelesener Beitrag von Minual »

Dämon? Ibralosch macht ein Schutzzeichen während er noch weiter von der Leiche wegweicht.

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Drognar
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Praiotin nickt, dann geht er hinunter um eine Decke aus dem Schlafzimmer zu holen, er deckt den Leichnahm damit zu, nachdem er ihr die Fesseln abgenommen hat, dann schlägt er der Boronsrad und murmelt ein kurzes Gebet. Er erhebt sich und reicht seine Klinge an den Adligen weiter. Seine Miene ist finster spricht von Zorn.

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Sumaro
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Ungelesener Beitrag von Sumaro »

Amando legt seine Hand auf Praiotins Schulter.Doch auch er scheint keine Worte zu finden. Der Geode hingegen schon. Schnell weist er euch an, die Leiche hinab zu bringen. So sie schon ihre Seele verspielt hat soll wenigstens ihr Körper gut bestattet werden. Mitleid ist in den granitgrauen Augen jedoch keines zu lesen. So wird auch Hoxabolosch geweckt, dem es ein wenig peinlich ist, die ganze Sache verschlafen zu haben, der dafür aber umso fürsorglich um euch bemüht ist. Vor allem Praiotin spürt, das der Zwerg ihm nicht die Schuld an all dem gibt und auch Amando scheint sehr mehr froh den "Helden von Grünbach" zurück zu haben, wie er immer wieder im Laufe der Nacht betont. Schlafen fällt euch dennoch schwer, auch als die Leiche sicher im Keller verstaut ist. Der einzige, der wirklich ruht ist der Magier.

Am nächsten Morgen macht ihr euch bereit zum Aufbruch. Der alte Magus hat sich einigermaßen erholt und bedankt sich bei euch. Er kann euch auch erklären, was seine ehemalige Schülerin getrieben hat. Anscheinend war sie in der Zeit, in der sie alleine durch die Welt zog zunehmend vom Pfad der Tugend angekommen und studierte Beherrschungsmagie sowie Nekromantie. Der alte Magier ist zwar traurig über den Verlust, aber er weiß zu berichten, das er seine geliebten sChülerin schon zuvor verloren hatte. Die Untoten, die sie geschickt hatte, waren wohl ein Versuch ihre durch einen Pakt neu erlangte Macht zu testen. Er dankt den Göttern das ihr rechtzeitig kamt um schlimmeres zu verhindern. So macht ihr euch am frühen Morgen wieder auf gen Grünbach.

Auch dort werdet ihr wirklich wie Helden empfangen, umso mehr als die Bewohner hören, welchen Schrecken ihr von diesem Land genommen habt. Als Dank bietet euch der Älteste des Dorfes, zusätzlich zum normalen Sold der Stadtgarde eine Belohnung von 20 Goldstücken und die Wirtin des Gasthauses versichert euch, das ihr jederzeit wieder willkommen seid.

Minual
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Als der Magier vom Treiben seiner Schülerin berichtet, tut Ibralosch seine Auffassung kund, man solle alle Magier verbieten., denn jede Magie sei Drachenwerk.
Den Rückweg verbringt er mit einem selbstzufriedenen Lächeln auf den Lippen. Nicht einmal die Weite des Landes kann ihm diesmal etwas anhaben.
In Grünbach angekommen, nimmt er die Belohnung dankend an, auch wenn etwas Farbe aus seinem Gesicht weicht, als die Summe als Sold der Stadtgarde bezeichnet wird. Während des gesamten folgenden Tages erzählt er jedem der es hören will von den Ereignissen im Magierturm. Vom Angebot der Wirtin macht er augenblicklich Gebrauch und mietet sich für die nächsten Tage hier zu verbringen, da er ja ursprünglich zum Urlaub in die Hügellande gereist war.

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Drognar
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Praotin lehnt die Belohnung ab und fordert auf sie einem Tempel zu spenden. Dann nimmt er wieder seinen üblichen Dienst auf.

Benutzer 1431 gelöscht

Ungelesener Beitrag von Benutzer 1431 gelöscht »

Ilcoron war kurzzeitig bewusstlos und hat von dem Tod der Paktiererin nicht viel mitbekommen.
Zurück im Dorf versucht er Trost bei der schönen Sharina zu finden. Seine Wunden und ein etwas leidendes, aber heldenhaftes Gesicht sollten ihm bei seinem Vorhaben helfen.
Sollte er auch eine Belohnung erhalten, wird ihn dankend annehmen und immer wieder versichern, dass es nicht nötig gewesen wäre, da es ja eigentlich eine Selbstverständlichkeit ist, in Not geratene zu helfen. Einige Tage wird der Halbelf seine Wunden noch in Grünbach heilen lassen... bevor er weiter gen Norden aufbricht.

Arngrimm
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Auch Hasdrubal nimmt dankend die Belohnung an. Schließlich ist er des Geschäftes wegen in die Hügellande aufgebrochen. Er verweilt noch einige Tage in Grünbach, vertieft in Gespräche mit dem Geoden über Heilkräuter, Heiltränke und Alchemie. Diese Fachsimpeleien ergänzt er angenehm mit dem ein oder anderen Glas Wein oder Humpen Bier sowie guter Speise. Auch wird er nicht müde zu betonen, dass es sein Schwert war, das die dunkle Magierin letztendlich in ihre Schranken gewiesen hat. Wer es dabei führte, verschweigt er, es sei denn er wird direkt danach gefragt. Die Bücher sind im Turm verblieben. Hasdrubal ist glücklich ein solches Abenteuer heil und unversehrt überstanden zu haben.

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