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Was habt ihr für eine Heldengruppe

Erfahrungen, Tipps, Vorlieben, Probleme, Fragen zu RPG-Systemen und RPG-Theorie.
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Was habt ihr für eine Heldengruppe

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von xerxes im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Hi <br />Wie schon am Thema erkennbar würde mich mal interessieren wie eure Heldengruppen aussehen?<br />Bei uns existiert zur Zeit leider keine, da alle mit der Zeit hingerafft wurden.<br />Zwei genossen zu viel schwarzen Wein, der Zwerg endete mit mehreren Grufhais im Kopf, und die Hexe fiel einem Lynchmob zum Opfer. <br />Zudem wurde ein arroganter Hochstapler von einem Adligen nach einem Streit im Duell beinahe zu boron geschickt.

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RE: Was habt ihr für eine Heldengruppe

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Tron im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />eine hexe, einen magier und einen fähnrich der wehrheimer akademie und einen Gjalsker stammeskrieger

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Tom-Bombadil im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Und das funktioniert? Ich bin ja kein Freund von gruppenabstimmung aber der Wehrheimer und der Barbar sowie die Hexe und der Magier kriegen sich doch sicher oft in die Wolle. Aber wir sind auch nicht viel besser: Magier, Gladiator & Kundschafter.<br /><br />Tom

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Dragonspin im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Also die Gruppe mit der zur Zeit gespielt wird und die bei mir nun die G7 Kampagne beginnen wird, sieht so aus:<br /><br />Held 1: Erzzwerg, Einbrecher (10.Stufe)<br />Held 2: Amboßzwerg, Söldner (7.Stufe)<br />Held 3: Horasier, Forscher (7.Stufe)<br />Held 4: Albernier, Hexer der Fahrenden Gemeinschaft (5.Stufe)<br />Heldin 5: Horasierin, Hexe (5.Stufe)<br /><br />Dazu sollen, so hat es ein Spieler eingerichtet und ich war relativ machtlos dagegen, wohl noch zwei weitere Spielerinnen. Obwohl es mir etwas viel wird. Sie spielen:<br /><br />Heldin 6: Mittelreicherin, Magierin (4.Stufe)<br />Heldin 7: Horasierin, Jägerin (3.Stufe)<br /><br />Naja, mal sehen ob die dabei bleiben. So eine große Gruppe kann sehr schön sein, kann aber auch sehr chaotisch sein.<br /><br />Nebenbei habe ich mit drei Spielern noch eine Orkgruppe... das macht auch großen Spaß!

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Tier Sternenschlag im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Hmm unsere Truppe besteht aus<br /><br />1.) Firnelf (so schweigsam das man nix über ihn weiss (aber ich glaub er ist Krieger)<br />2.) Ambosszwerg Akademie zu Xorlosch (ein Mann ein Felsspalter<br />3.) Hexe ne ganz verschwiegende mit Thorwalblut und Dauer-PMS und "motorskraja"<br />4.) Mittelreichischer Schlägertyp (gross dumm stark mit keule und Würgegriff und Mutterkomplex)<br />5.) Horasischer Wundarzt und Hobbykoch (kurzsichtig)<br />6.) Halbgildenmagierin Halbjahrmarktskämpferin <br /><br />Tjo der Elf ist Schweigsam die hexe impulsiv und kriegt sich dauernd mit dem Koch in die Haare, der wiederum flickt meinstens den Schläger oder den Zwerg zusammen, während die Magierin meistens ihren Rausch ausschläft wenn sie nicht gerade wieder von der Hexe ne Spruch wie "krähenruf" abkriegt.

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Zac im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />1) Fettleibiger Jahrmarktskämpfer (C'est moi) <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> (eine der besten char-ideen die ich je hatte, läuft im moment leider nur als NSC mit da ich meistern muss)<br />2) Einbrecherin die auf ehrlich umsteigen will<br />3) Entdecker, der seine Peitsche (bis jetzt) nur im Rucksack hat<br />4) Krieger aus Eslamsgrund<br />5) Informant, genannt "mister ohr" <img src="images/smiles/wink.gif" alt="smiley"/><br />6) Schwarzkutte aus Lowangen<br />7) eine Lusche deren Charakterbogen heute zerrissen wurde. mal sehn was der Spieler jetzt macht. aber ich hatte es ihm ja gesagt <img src="images/smiles/biglaugh.gif" alt="smiley"/> <img src="images/smiles/devil.gif" alt="smiley"/> <br /><br />bis auf meinen Char (Tulamide) sind alles Mittelreicher.<br /><br />da irgendwelche Leute immer fehlen geh ich nie davon aus daß alle 7 spielen...

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Dragonspin im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Euer Entdecker/Forscher ist auch in gewisser Hinsicht ein Indiana Jones?? Unserer wird immer mehr auch dazu...<br /><br />Zu den 7 Spielern:<br />Das Problem ist, dass es mir einfach keinen Spaß macht einige SC immer als NSC zu führen, nur weil die Spieler nicht da sind. Wenn mal einer fehlt(was bei 5 Spielern schon schwer genug ist), geht mir das schon auf den Keks, aber ich kann es noch tolerieren. Aber bei 7?<br />Vor allem in Kampagnen schlecht. Aber auch in Abenteuern. Für die wenigsten Abenteuer brauche ich nur einen Abend.

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Gulmond im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Auf einmer Reise zum Horizont befinden sich:<br />Eine Kurtisane, Ein Zwergen(ex)bergmann, ein Miniwatustammeskrieger<br /><br />Und auf der Suche nach dem Vergessenen Volk:<br />Ein Adersin-SG, ein Stutzer, ein lowanger Beherrscher, ein Jäger

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Zac im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Wir haben die Zombie-Regel: wer nicht da ist, läuft als Seelenloser Zombie mit, kriegt keine Erfahrung, aber auch nix auf die Nüsse, und greift auch sonst nicht ein. Er wird quasi ignoriert.<br />Naja, jeder Entdecker wird mit Indy verglichen, erst recht wenn er ne Peitsche hat... aber wir mögen ja keine Klischees <br /> <img src="images/smiles/wink.gif" alt="smiley"/>

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Gruppe

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Gotrek S.d. Grisom im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Unsere Ziel ist die Freiheit, Gleichheit minderbewerter Rassen in Al'Anfa und Rest-Aventurien. <img src="images/smiles/wink.gif" alt="smiley"/> Deshalb müssen wir die Universal-Gardisten nehmen und einen endlosen Blitzkrieg a la Tar Honak führen. <img src="images/smiles/tongue.gif" alt="smiley"/> <img src="images/smiles/tongue.gif" alt="smiley"/> (siehe Spiegel dieser Woche)<br /><br />Unsere Gruppe:<br /><br />-Elfischer Beherrschungsmagier aus Lowangen (badoc&und leicht böse angehaucht)<br />-Ambosszwergischer Söldner<br />-Garetischer Streuner/Spieler<br />-Schwertgeselle nach Andersin

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Heldi im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />1. Gruppe für Festlandabentuer und Kampangnen zwischen Thorwal-Festum-Linie und der Linie Grangor-Unau-Sinoda <br /><br />1. Entdecker aus Gareth (aber gar nicht wie Indy) als Anführer<br />2. Abgängerin der Thorwaler Magierschule, geboren in Havena<br />3. Edelmann aus der Umgebung von Punin<br />4. Leibwächterin aus Festum<br />5. Kundschafter aus Amhallah<br />6. Schwertgeselle im Exilmaraskanischen Stil aus Khunchom<br /><br />2. Gruppe für Piraten- Südsee-Abenteuer<br /><br />1. Absolvent der Festumer Kapitänsschule als ebensolcher unserer Thalukke<br />2. Magierin aus Festum (kleine Schwester des Kapitän)<br />3. Schwertgeselle nach Uinin<br />4. Khunchomer Händler und Schmuggler als 1.Offizier<br />5. Maraskanischer Pirat<br />6. legendärer tieftauchender Moha

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Der sinnloseste Thread aller Zeiten? ;)

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Gerbor im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Ich mach trotzdem mal mit: <br /><br />Derzeit sind wir mit unserer Gruppe frisch aus Donnerbach herausgekommen und mischen eine kleine Gruppe Dämonologen auf. Mitglieder: <br /><br />* Sphaeriana von Sphaereios (dürfte den Teilnehmern des 1. Ruhrpott-Meetings noch bekannt sein), einzige Frau in der Gruppe, eine Metamagierin von den Zyklopeninseln, die von Kiranya von Kutaki ausgebildet wurde. Versteht sich fantastisch auf Hellsichtmagie und Magietheorie: Herausragender 6. Sinn, Magiekunde, Magiegespür, Odem, Analys, Oculus sind allesamt auf einem Wert von 10 (!) <--- Mein Beitrag zum Thema Powergaming<br /><br />* Tjal, Feuersalamander-Tierkriger aus Gjalskerland, der innerhalb kürzester Zeit in jedem Dorf bekannt ist, weil er a) ein hünenhafter Riese mit "tierischer" Bekleidung ist b) eine geradezu unglaubliche Gier auf "Plättchen" hat (vor allem die goldenen sind ihm am liebsten <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> ) und c) JEDEN Dorfbewohner mit den Worten "Hallo, alter Mann!" anspricht <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> <br /><br />* Aslaif Starkson, thorwalscher Skalde mit wohlklingender Stimme, herausragendem Aussehen und Betören 7 (hat meine Sphaeriana nach einer durchzechten Nacht flachgelegt <img src="images/smiles/mad.gif" alt="smiley"/> <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> )<br /><br />* Torbrand, ein thorwalscher Swafnirgeweihter wie er im Buche steht, der zusammen mit Aslaif schon die eine oder andere durchzechte Nacht hinter sich hat... Torbrand ist des Meisters Charakter und fungiert als NPC und - mehr oder weniger - "gute Seele" der Gruppe<br /><br />* Ortos, ein zwielichter Horasier, der sich innerhalb kürzester Zeit in jedem Dorf unbeliebt macht - welch Wunder bei seinen "üblichen" Tätigkeiten, die aus Falschspiel, Schlösserknacken, Taschendiebstahl und Einbruchsjobs bestehen?!<br /><br /><br />Aufgrund der Tatsache, dass Spheriana recht arrogant und die einzige Frau in der Gruppe ist, gibt es mit den anderen Gruppemitgliedern, vor allem jedoch mit Ortos regelmässige kleine Sticheleien. In Notsituationen jedoch können die 5 sich jederzeit auf sich verlassen. <br /><br />Da Sphaeriana soeben auch in Donnerbach den BALSAM erlernt hat, dürfte sie sich in Zukunft wohl beliebter machen. Bisher kennt man sie nur als ausgezeichnete Magierin, die alles Magische sofort zu spüren scheint und die magische Wesen wesentlich lieber hat als die sie umgebenden Menschen...<br /><br /><br />Mfg, David

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Travian Norfold im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />UG-Gruppe:<br /><br />- Halbelfe, in einem "früheren Leben" Wipfelläuferin, jetzt Zweite Gezeichnete, gute Bogenschützin<br />- Rur-und-Gror-gläubige Olporter Magierin, Wahlmaraskanerin, Wasserelementaristin, Paraly-Spezialistin, Erste Gezeichnete<br />- Rhodensteiner Rondrianerin, aus Weiden stammend, Orkkriegveteranin (NSC)<br />- Golgariter aus Almada<br />- Ludo von Hellsingen (NSC)<br /><br />PdG-Gruppe:<br /><br />- obiger Golgariter<br />- obige Rondrianerin<br />- Draconiterin des arkanen Zweigs, Feuerzauberin (NSC)<br />- liebfeldische Forscherin mit Spezialgebiet Saurologie, ODL-Mitglied (aber keine Indiana Jonas, da Unfähigkeit Kampftalente - was allerdings niemand glauben würde, der sie Balestrina-schießend im Finale gesehen hätte, naja, bei drei Einsen von 6 Schuß...)<br />- eine Person, die sich als Botschafter des Mittelreiches ausgab, dies aber nicht war, sondern von den Alanfanern eingeschmuggelt, versteht sich aufs Kämpfen und auf phexgefällige Handlungen, weiteres bisher unbekannt<br />- ein tulamidischer Söldner und Gefährte der Forscherin (NSC)<br /><br /><i>Am 6.8.2003 16:16 bearbeitet von Travian Norfold</i>

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Herr Bosnickel im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Zur Zeit besteht unsere Gruppe aus:<br />Nivesische Jägerin<br />Gjalsker Tierkrieger (Bär)<br />Andergaster Magier<br /><br />Und dann waren da noch die sechs Balihoer Krieger. Leider hängt unser Meister in dieser Kampagne grad in Llorett de Mar beim Kochen. Der Depp der blöde ;P

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uiiiiii.....

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Cyrus im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Tja, woraus besteht unsere Heldengruppe... also, bevor sie vor drei Wochen arg zusammengeschrumpft ist hatten wir:<br /><br />01. Einen Wehrheimer Offiziersdingens... wie auch immer die sich nennen^^<br />02. Einen Schelm<br />03. Eine Schmugglerin<br />04. Eine Hexe<br />05. Einen Fasarer Gladiator<br />06. Einen Völkerkundler

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von wuwu im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />also 1. die runde wo ich meister bin:<br /><br />maraskanischer tuzaker magier<br />hügelzwergischer sappeur<br />ambosszwergischer schmelzer<br />svellttaler berittener schütze nivesischer abstammung<br /><br />2 gruppe wo ich meister bin (test-runde für schwarze chars)<br /><br />nekromant 1 kreis d.V.<br />charypthoroth-paktierender pirat 1. kreis d. V<br />namenlos geweihter<br />xarfai-krieger<br />verstorben: dämonologe (brabak)<br />verstoben: nekromant 3. Kreis d. V.<br /><br />anderer meister:<br /><br />dapartischer adersin SG<br />fasarer beherrscher<br />strohdummer trollzacker rochaz stammeskrieger<br />verstorbener garether streuner

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Dargrimm Feuerbart Sohn des Ogrim im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />So wenn haben wir denn da? <br />Also ich selbst : <br />Zwergenrkieger der Akademie zu Xorlosch davor Bergmann(1. Profess.) und nebenberuflich Meisterschmied (TaW 13) :)<br />Lebensinhalt ist vernichtung aller Drachen und Orks ! :) ausserdem versuche ich seit einiger zeit zu angeln ;)<br />Dann ein "Krieger" der eine akademische Ausbildung in Andergast gemacht hat (entstanden bevor S&H gekauft wurde)<br />Selbiger ist mein bester Kunde und will immer sein Kettenhemd geflickt bekommen oder seine Waffe wieder gewetzt haben ;) <br />Ein Nivese, der als Findelkind in der Stadt aufwuchs wo die Storrebrandt Akademie is (Riva?) und da so ein Leibwächter magier geworden ist. <br />Ein Thorwaler, der mit 2 (barbaren??)schwertern rumrennt und jeden Gegner zu Boron geschickt hat bevor ich meinen Felsspalter gezogen habe (grummel) und zu guter letzt robin hoo...ähm ein Kundschafter Mit ner Att. von 23 der jede Wurzel im Wald mit vornamen kennt aber auch jeden Tavernenboden nach dem 1. krug bier *g* ausserdem sucht er seine schwester... <br />Ja das sind die Wackeren die ausziehen um gutes zu tun (sprich ihre taschen zu füllen) <br /><br />Dargrimm (der bald wohl wieder meistern muss :( )

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RE:

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Draco im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Bei uns siehts so aus:<br /><br />1. Gruppe<br />Halbelfischer Magier aus Fasar<br />Schwertschwingender Soldat<br />Bogenschützensöldner<br />Horasischer Gelehrter<br />Krötenhexe<br />Thorwaller Pirat<br /><br />2. Gruppe<br />Drakonischer Feuerelementarist<br />Taugenichts (garethischer Stadtadel)<br />Horasischer Fähnrich<br />Barde<br />Bogenbauer<br />Zahori

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Randolar von Falke im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Also unsere Standartgruppe besteht aus:<br />1. meinem neuen Andergaster Kampfmagier thorwalscher Abstammung (vorher war´s ein Kusliker Verwandler)<br />2. Krieger der Akademie zu Havena<br />3. 2 Zwergenkrieger zu Xorlosch<br />4. Soldat Berittener Bogenschütze<br />5. Thorwaler Söldner<br />6. Seekriegsmagier aus Al'Anfa<br />7. Waldelf aus den Salamandersteinen<br />8. Streuner, Hochstapler aus Gareth<br />9. Trollzacker Stammeskrieger<br /><br />Ich selbst habe aber auch noch einen Trollzacker Rochazi Stammeskrieger und einen SG nach Essalio im Repartoire.

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von blackbug im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />wir sind ja noch ne ganz neue gruppe:<br />1.Olev dritter Sohn des Hafenmeisters in Thorwal (der ständig an seiner Schnapsbuddel nuckelt und ins Abenteuer zieht weil seine beiden älteren Brüder schon in die Fussstapfen des Vaters getreten sind und dieser Olev nicht sehr mag) iche<br />2.Muradim ein Zwerg mit Goldgier 9 (wir müssen ihn immer zurückhalten das er keine kleinen Mädchen wegen einer Goldkette die sie träg o.ä. den Kopf abschlägt)<br />3.Serii ein Krieger der äußerst schweigsam ist und nie etwas über sich erzählt<br />4.einen Novadi der jetzt erst noch einsteigen will...<br /><br />Diese Gruppe kommt an keiner Taverne vorbei ohne sich kräftig die Rübe vollzuschütten)<br />wie ihr seht ohne magierbegabte Helden...kann das denn gutgehen

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Umar im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Irrgendwo hab ich unsere 7G-Gruppe schon mal gepostet aber sei's drum:<br />- Der badocste Auelf der jemals durch Aventurien wandelte, ich glaub er ist Kämpfer und hat die ersten 10 AB's keinen einzigen Zauber geschaft <img src="images/smiles/censored.gif" alt="smiley"/> <br />- Eine thorwalische Kundschafterin, die eine Frisur hat wie Pumukel und bald besser Kämpfen kann als mein Gladiator s.u. (tja wenn man beim Steigern kein Auge drauf hat)<br />- Ein tulamidischer Magier, der nur hin und wieder vorbei schaut (sprich wenn Semesterferien sind)<br />- Ein Zahorie-Einbrecher, der alles klaut was nicht Niet-und Nagelfest ist, und auf keinen Fall in den Süden zurück will, da es da einige auf ihn abgesehen haben<br />- Ein mittelreichischer Jäger, samt Falke, Ex-Sklave, der ruhende Pol der Gruppe<br />- Umar, ein Ferkina-Gladiator, recht dumm, recht stark, recht rachsüchtig. Ohne Nase, dafür mit "hübschem" Tatu auf dem ganzen Kopf, ach ja Haare hat er auch keine.

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RE:

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Frigolas im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Ohne Nase? <img src="images/smiles/confused.gif" alt="smiley"/> <img src="images/smiles/confused.gif" alt="smiley"/>

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Endijian von Tuzak im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Unsere Rollenspielrunde ist recht groß. Wir sind insgesamt 8 Leute, wobei meistens ein bis zwei nicht können. Sind aber mal alle da, gibt es ein richtiges Gelage und Durcheinander.<br /><br />Wir spielen in drei verschiedenen Gruppen, ich stell mal die Gruppe mit der wird in der Gegenwart spielen vor:<br /><br />Amazone Isha, nach einem tätlichen Angriff auf einen Praiosgeweihten kurz vor dem Scheiterhaufen<br />Waldmensch-Gladiator Takate, dessen Hand immer blutig ist.<br />Leibwächter Edorian Rundarek<br />Gjalskerländer Tierkrieger - Hünjedalen, den alle nur Norwegen nennen.<br />Elfen Kämpferin Valaria, dessen Name gerne in Malaria geändert wird.<br />Druide Xandros Brauer<br />Magier (Riva) Cyberion Sandström<br />und meine Wenigkeit spielt (wenn ich nicht den Meisterstuhl hüte) den, welch Überraschung, den Maraskaner Endijian von Tuzak, dessen Laberattacken die Runde gerne mal in die Verzweiflung stürzt.<br /><br />Gruß, Endijian

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Phelix Fuxfell im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Also unsere Gruppe von der Simyala-Kampagne besteht aus<br /><br />Ein Schwarzmagier aus Brabak der sein Zweitstudium in Fasar gemacht hat und auf den belustigenden Namen Achmed ibn Aymar (ausgespr: wie Eimer), ist warscheinlich der Grund warum er so böse und zynisch ist. (ein typischer Antiheld)<br /><br />Eine Hexe aus aranien die jetzt neulich eines Traviawunders ansichtig wurde im welchen sie selber die Hauptrolle spielte, danach bat sie erstmalverzweifelt Rahja um Rat und erleuchtung. Ihr Lieblinszauber ist der RADAU bei dem sie grundsätzlich ihre Charismaprobe versaut und danach von ihren eigenen Kampfstab vermöbelt wird. (und das bei CH 16 *kopfschüttel*)<br /><br />Ein Zwerg der einen ganzenn Tag lang die KGIA belagert hat und sie mit grottenschlechten Gesang aufgeregt hat, am Ende des tages haben sie ihn dann in ihr Zimmer gesperrt um ihn von der Burg fernzukalten, und er sang weiter!!<br />Aus Frust haben die KGIA-agenten den Bart abgeschnitten und er stürzte sich heroisch in die Schere. Begründung:"Ein Zwerg ohne Bart ist kein Zwerg und mein Char hätte genauso gehandelt!" jetzt spielt dieser Spieler einen Schwertgesellen der stummer ist als ein Fisch.<br /><br />Ein Halbelfischen Hexer mit KK 6, echt ohne Witz, der die ganze Zeit mit der anderen Hexe im Wald verschwindet und neue Zauber lernt. Außerdem lernt er beim Elfen fleißig schleichen und fechten.<br /><br />Ein Waldelf der jede Probe außer seinen Ge-proben schafft (GE 18 reicht nicht), ich galube er ist so ne Art Waldläufer, und ziemlich Badoc er versteht sich aber als einziger mit allen aus der Gruppe.<br /><br />Ein elfischer Kämpfer der unkontrolliert durch die Zeit hüpft und dessen Artefaktsammlung selbst die von der Dracheneiakademie übertrifft.<br /><br />Ein Krieger aus Selem der bei einem Kristallomant gelernt hat und bei ihm magiespürende Steine bekommen hat. Ansonsten ein eher langweiliger Charakter.<br /><br />Ein Horasicher Elfenmagier aus Bethana der viel zu spät eingetrooffen ist aber dennoch die Gruppe erheitert, man braucht wohl nicht zu erwähnen das er badoc ist.<br /><br />Und zuletzt unser Mann mit der PG-Krone. Sein Chara heißt Guts Todbringer und ist an einen Mangahelden angelehnt er ist von den Göttern verflucht hat einen Eisenarm eine KK von 20 eine Ko von 19 und eine Kl von6 (braucht man nicht für die Kampfwerte) und Zweihandschwerter auf 22 dazu ein magisches Schwert was 3W+8 Schaden macht und +2 auf die AT +1 auf die PA gibt.<br /><br />Es ist trotzdem ganz lustig mit ihnen zu spielen auch wenn es ein wenig zu viele Leute sind. Ach ja ich bin der Spielleiter. <br /><br />Phex mit euch und euren Verwandten!

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Umar im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />@Frigo<br />guckst du im alten Turm im InChar-Bereich <img src="images/smiles/wink.gif" alt="smiley"/>

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von pug im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Also bei uns sind es:<br /><br /><br />"Ich ziehe zwei Schwerter." - Eine Kriegerin aus Andergast<br />Das sind, wohlgemerkt, Bastardschwerter. <img src="images/smiles/wink.gif" alt="smiley"/> Ansonsten hat sie immer noch ihren Andergaster und ein Schwert, welches ihr die Königin der Amazonen nach einem Zweikampf bei einem Turnier geschenkt hat (hätte sie ein bisschen weniger Würfelpech gehabt, dann hätte unsere Kriegerin diesen auch gewonnen).<br /><br />"Ich nehme mal den Diamanten vom Podest im Labor des bösen Schwarzmagiers." - Ein Gaukler (+X)<br />Wir mussten ihn schon mal aus einer Kristallkugel befreien... Ansonsten schießt er einen ganz guten Kurzbogen und hat allerlei Schabernack im Kopf. Er schafft es irgendwie auch immer wieder irgendwo raufzuklettern während der Rest von uns noch debattiert wie wir da hoch kommen könnten - er winkt dann immer nett von oben. Er ist zudem mit der Kriegerin verlobt, wobei sie ca. 1 Spann größer ist als er.<br /><br />"Ich betöre ihn mal. Ansonsten ziehe ich meinen Doppelkhunchomer..." - Eine novadische Sharisad<br />Wenn sie jemanden nicht betören kann, dann gehen wir schon fast davon aus, dass er untot ist... <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> Die Klinge ist übrigens eine wunderschön verzierte persönliche Waffe. Sie ist zudem noch eine seeehr gute Reiterin.<br /><br />"Jawohl, bei Rondra! Ähhhh... Moment - WAS habt ihr vor!?!?" - Einen Rondrageweihten<br />Ein sehr guter Rondrageweihter, welchen wir aber mit unseren Aktionen so manchmal an den Rand der Verzweiflung bringen... Er hat was mit unserer Novadi, aber bisher ist es ihr noch nicht gelungen ihn zu Rastulla zu bekehren. <img src="images/smiles/biggrin.gif" alt="smiley"/> <br /><br />"Ich versuche einen der Angreifer mit dem Stab aus dem Sattel zu schlagen - ach ja, Hammer des Magus." - Ein Magier aus Bethana<br />Er will eigentlich die Gilde wechseln (Weiß zu Grau), da er inzwischen einiges erfahren hat, was ihn an der Integrität seiner Gilde und insbesondere seiner Akademie zweifeln lässt. Die Weißen sind darüber aber nicht sonderlich begeistert. Seit er den Zauberspeicher im Stab hat ist er übrigens richtig furchterregend geworden "Fulminictus, Ignifaxius und noch ein Fulminictus hinterher!"<br /><br />"Klettern? Meister Magus! Könnt ihr mich eventuell, zufällig, vielleicht BITTE mit rauftransversalisieren?" - Einen brilliantzwergischen Edelsteinschleifer/Juwelier (+X)<br />Tja, GE 9 bringt so manchmal seine Schwierigkeiten mit sich. Er hat noch ein Faible für, von allen Dingen, exotische Artefakte. Aus irgendwelchen Gründen hat er einige Vorbehalte gegenüber andern Zwergen. Er besitzt noch einen Felsspalter den er leidlich beherrscht.<br /><br /><br />Das +X bedeutet, dass an dem Charakter irgendetwas nicht ganz zu stimmen scheint, dass er was verheimlicht (bei beiden etwas anderes). Dies führ dazu, dass dem Meister manchmal schnell ein Zettel zugesteckt wird... <img src="images/smiles/devil.gif" alt="smiley"/> <br /><br />Ich spiele übrigens den Zwerg, nachdem ich meinen auelfischen Zauberweber in einem letzen Versuch seiner Badocwerdung doch noch zu entkommen erst mal zurück zu seiner Sippe ins Salasandra geschickt habe.<br /><br /><i>Am 7.8.2003 14:14 bearbeitet von pug</i>

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Siegurt Sonnenstrahl im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Amboßzwerg aus Xorlosch<br />Firnelf<br />Maraskaner Widerstandskämpfer<br />Irrer Moha<br /><br />Gruß Siegurt

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Rashidanya im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Borbarad-Gruppe<br /><br />Stammeskriegerin vom Volk der Oijaniha <br />Weidener Hexe aus dem Blautannzirkel <br />horasischer Stutzer/Krieger aus dem Landandel (Signorie bei Shumir)<br />Maraskanischer "Schwertgeselle", Baronssohn<br />Mirhamer Magier, Thaumaturg (sagt er zumindestens)<br /><br />Weidener Ritter (NSC) Gefolgsmann Herzog Waldemars

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Vogue im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />unsere Symiala Gruppe:<br /><br />1. Zahori Scharlatanin (ich)<br />2. Gjalskländer Leibwächter<br />3. Zwerigscher Leibwächter<br />4. Waldefische Kämpferin<br />5. noch ne Waldelfische Kämpferin (im Zombie-Modus)<br />6. Magier aus der Pentagramm-Akademie (ausgestiegen, weil ihm die Kampagne zu doof wurde)<br />6. Thorwalischer Druide (ebenfalls ausgestiegen)<br /><br /><br />die G7, die ich leite:<br /><br />1. Eis-Elementarist<br />2. Fasarer Beherrscher<br />3. Thorwalsche Kriegerin<br />4. Waldelf (mit 11 Charisma, aber mit 16 KK lol, das war ein uralter Charakter)<br />5. Ex-Sonnenlegionär (ein bisschen vom Weg abgekommen, aber immer noch sehr kaisertreu und gottesfürchtig)

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<span style='font-style: italic; font-size: 10px; line-height: normal;'>Von Grímnir im alten dsa4-forum geschrieben: </span><br /><br />Also unsere Gruppe setzt sich zusammen aus:<br /><br />- Thorwaler Krieger von selbiger Akademie (Walwut kann echt anstrengend sein)<br /><br />- eine horasische Taugenichts/"in"<br /><br />- Ambosszwerg Schmuggler<br /><br />- maraskanischer Sklavenjäger<br /><br />- waldelfischer Kämpfer<br /><br />Der Elf macht mir allerdings echt zu kämpfen, wohl merh der Spieler, aber der Char ist auch einfach kaum spielbar...

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