DSA4 Auswahlhilfe,Optimierung eines Helden ..mal wieder

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Mike_Black
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Auswahlhilfe,Optimierung eines Helden ..mal wieder

Ungelesener Beitrag von Mike_Black »

Nur weil dein einer Meister Elfen nicht mag, weil ER sie langweilig findet, musst du dich doch dahingehend nicht einschränken.

So weit ich weiß steht bei den wenigsten Kriegern als Prinzipientreue "Schutz des Mittelreichs" dabei. Von daher könnte dein Krieger kommen von wo er will. Wenn er soweit weg reist, dass er im Bornland landet, hat er ja vielleicht sowieso nicht so viel Verbundenheit zum Mittelreich. Außerdem muss nicht jeder Mensch ein Patriot sein - gerade weil sich die Menschen das Mittelreich und die Größe doch gar nicht vorstellen können. Die meisten haben doch noch nie eine Karte gesehen.

Also, von daher nimm doch den Trollzacker-Findelkind-Krieger aus dem Mittelreich. Dann sterben noch seine Zieheltern und schon hält ihn nichts mehr dort.

Darjin
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Auswahlhilfe,Optimierung eines Helden ..mal wieder

Ungelesener Beitrag von Darjin »

Ich finde das Konzept der Nationalstaaten auch reichlich unpassend, neumodischer Scheiß des späten 19 JHs...

Schaut euch die Herkunft des aktuellen schwedischen Könighauses an: da wurde ein französischer General mal einfach als neuer schwedischer König bestimmt - von den Schweden.

Genauso vorher gerade die Landkriege, viele Militärs ginge dahin, wo es gerade Krieg gab, heute würde man dazu 'Söldner' sagen. Viele der Offiziere im Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg waren speziell für den Krieg zugereiste Militärs aus Frankreich, Polen, Deutschland, nicht alle im Auftrag ihrer Regierung (Polen gab es ja eigentlich nicht mal). Und auch schon vorher - bei den Italienkriegen muss man manchmal den Eindruck haben, halb Schwaben wäre da eingefallen, etc.

Von daher nimm das mit der Nationaltreue des Kriegers nicht zu genau - vermutlich ist er eher dem Träger der Schule selbst oder noch viel mehr seinen ehemaligen Lehrern loyal als irgend einer Kaiserin o.ä.

Es ist ein wenig schade, dass keine der im Bornland ansässigen Kriegerakademien besonderen Fokus auf ZHS oder AHH legen. Afaik ist Festum mit AHH +3 (oder Standartkrieger mit AHH oder ZHS +4) noch die in dieser Hinsicht stärksten. Aber dank AA(Krieger) sollte man sogar einen Neersander Krieger zu beginn bequem mit ZHS: 11 starten können - wenn es denn unbedingt gewünscht ist. Dafür ist an allen bornischen Akademien Hiebwaffen und der Waffenlose Kampf durchaus stark vertreten - was auch gut zu einem sehr physischen Kämpfer passen mag. Alternativ könnte man auch darüber nachdenken, aus dem Standartkrieger einen Kämpfer mit Warunker Hammer (als IW) zu generieren. Auch wenn ihr ohne DK spielt, der WH ist einfach stylischer/brutaler als eine Hellebarde oder Glefe. Allerdings haben fast alle Krieger - oder Ritter - Linkhand und SK1, was für Kämpfer mit Zweihandwaffen immer den schalen Beigeschmack von Verschwendung hat.

Wenn man sich aber frei von Prinzipientreue machen will sind Söldner oder einfache Soldaten auch eine günstige Alternative (gerade im Hinblick auf Zweihändigen Kampf). Ihnen fehlt zwar die AA, aber man hat genug GP übrig um sich andere Vorteile zu kaufen - oder Veteran - oder über BGB noch andere Profs mit einzubinden oder andere Profs damit aufzuwerten. Allzeitklassiker für mich ist immer noch das Straßenkind (Streuner, Dieb, Einbrecher, Schmuggler o.ä.), was erwischt wurde und statt Knast/Hand-ab dann zum Dienst in der Armee 'überredet' wurde. Sozialtalente, wenige Kampftalente, ein paar SFs, moralisch ungebunden und trotz Militärkarriere nicht gerade Obrigkeitentreu - was unfähige Offiziere von Adel vielleicht gar verstärkt haben. Bleiben wir beim Trollzacker Abkömmling ist es wohl verlockend einen solch kräftigen Kerl (ohne familiären Bindungen) für die Armee rekrutieren zu wollen - und es ist wohl klar, dass man den dann am besten zum schweren Fussvolk wirft...
„Man muß uns, glaube ich, nie so viel Verachtung zeigen, wie wir verdienen.“
Michel de Montaigne (1533-1592)

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