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Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
So ich spiele schon eine ganze Weile mit der Idee eines Swafnir-Geweihten, der allerdings Kleinwüchsig ist und deswegen als Kind von den andern in seiner Otta nicht ernst genommen wurde, allerdings dann bei einem wanderden Swafnir-Priester unter kam und ausgebildet wurde.
Er soll besonderes Augenmerk auf die Bereiche:
•Gesellschaft (ohne spezielle Schicht), als Vermittler bei Streit und derartiges
•Wildniskundig (Versorgung), da er lange auf Wanderschaft war
•Wissen (Sagen und Götter), Geweihter und auch Geschichtenerzähler
legen.
Allerdings sollen auch die Bereiche:
•Kampf, vor allem Selbstverteidigung
•Heilung (Wunden, Krankheit, Seele), Krankenpflege und Fürsorge
•Körperliche Fitness, durch lange Wanderschaft
nicht vernachlässigt werden.
Talentmäßig bin ich mir recht sicher was ich haben will, auch bei den Nachteilen habe ich schon raus was ich haben will, allerdings habe ich noch GP übrig (ja sowas gibt es auch) und bin mir nicht sicher was schön passen würde.
Start-GP: 120
Eigenschaften: 100
RKP: 26
Nachteile:
•Höhenangst 8 (12 GP)
•Kleinwüchsig (5 GP)
Vorteile:
•Gutes Gedächtnis (12 GP)
•Innerer Kompass (7 GP)
•???
Jetzt wollte ich euch mal fragen was ihr da noch so dazu packen würdet?
Er soll besonderes Augenmerk auf die Bereiche:
•Gesellschaft (ohne spezielle Schicht), als Vermittler bei Streit und derartiges
•Wildniskundig (Versorgung), da er lange auf Wanderschaft war
•Wissen (Sagen und Götter), Geweihter und auch Geschichtenerzähler
legen.
Allerdings sollen auch die Bereiche:
•Kampf, vor allem Selbstverteidigung
•Heilung (Wunden, Krankheit, Seele), Krankenpflege und Fürsorge
•Körperliche Fitness, durch lange Wanderschaft
nicht vernachlässigt werden.
Talentmäßig bin ich mir recht sicher was ich haben will, auch bei den Nachteilen habe ich schon raus was ich haben will, allerdings habe ich noch GP übrig (ja sowas gibt es auch) und bin mir nicht sicher was schön passen würde.
Start-GP: 120
Eigenschaften: 100
RKP: 26
Nachteile:
•Höhenangst 8 (12 GP)
•Kleinwüchsig (5 GP)
Vorteile:
•Gutes Gedächtnis (12 GP)
•Innerer Kompass (7 GP)
•???
Jetzt wollte ich euch mal fragen was ihr da noch so dazu packen würdet?
Zuletzt geändert von Rycanri am 19.05.2016 15:12, insgesamt 1-mal geändert.
- Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Wenn du die Wildniskunde ausbauen willst, kannst du ja diverse Geländekunden dazukaufen.
Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Entfernungssinn für die evtl.verwendete Wurfaxt und als Reisender kann man halt gut Entfernungen abschätzen oder für einen Kleinwüchsigen ist Flink mMn auch ganz empfehlenswert.
- Mr.Trikorder
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Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Ich schmeiß mal Wohlklang in die Runde.
Er kann ja eine besonders eindrucksvolle oder beruhigende Stimme haben. Das hilft sowohl beim Streitschlichten als auch beim Geschichtenerzählen und passt fluff-technisch gut zu einem Geweihten. Sogar die Krankenfürsorge kann eventuell verbessert werden, wenn's drum geht auf die Kranken einzureden ... was bei HK:Seele ja quasi immer der Fall ist.
Macht auch nicht den Hintergrund kaputt. Als Kind hatte er ja noch nicht so eine tolle Stimme.
Er kann ja eine besonders eindrucksvolle oder beruhigende Stimme haben. Das hilft sowohl beim Streitschlichten als auch beim Geschichtenerzählen und passt fluff-technisch gut zu einem Geweihten. Sogar die Krankenfürsorge kann eventuell verbessert werden, wenn's drum geht auf die Kranken einzureden ... was bei HK:Seele ja quasi immer der Fall ist.
Macht auch nicht den Hintergrund kaputt. Als Kind hatte er ja noch nicht so eine tolle Stimme.
- Famelor
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- Wohnort: Niederhöllen(Tasfarelels Domäne)
Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Vieleicht Begabungen. Sind immer nützlich.
Mögen die Zwölfe mit euch sein.
- Marty mcFly
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- Registriert: 10.04.2008 23:07
Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Finde Wohlklang auch sehr passend, vielleicht kann man es auch so auslegen, dass er eine besonders laute Stimme hat (als Teil von Wohlklang oder als eigener, günstiger Vorteil), das könnte gut kommen in Verbindung mit kleinwüchsig.
Oder wie wäre es mit sowas wie Feenfreund, nur auf Meereswesen bezogen (Neckerfreund oder so?)
Ansonsten die Klassiker: Eisern, Zäher Hund, Glück / Vom Schicksal begünstigt (Seereisen sind gefährlich, gerade im Abenteuer :D), Hohe Lebenskraft, Schnelle Regeneration, vielleicht Verbindungen (kann immer gut als Abenteueraufhänger herhalten)?
Oder wie wäre es mit sowas wie Feenfreund, nur auf Meereswesen bezogen (Neckerfreund oder so?)
Ansonsten die Klassiker: Eisern, Zäher Hund, Glück / Vom Schicksal begünstigt (Seereisen sind gefährlich, gerade im Abenteuer :D), Hohe Lebenskraft, Schnelle Regeneration, vielleicht Verbindungen (kann immer gut als Abenteueraufhänger herhalten)?
Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Der beste ungenutzte Vorteil ist immer: Weniger Nachteile.
DSA 5 hat das Richtige gewollt und nur leider jämmerlich versagt.
- Erdoj Hurlemaneff
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Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Was mir gerade auffällt:
Du bist also ein Swafnirgeweihter, der nicht im Ausguck sitzen kann?
Oder ein Segel einholen? (denn dazu muss man, je nach Segeltyp, auf den Mast)
Du bist also ein Swafnirgeweihter, der nicht im Ausguck sitzen kann?
Oder ein Segel einholen? (denn dazu muss man, je nach Segeltyp, auf den Mast)
Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
Hol dir Djinngeboren(Wasser), das ist garantiert lustig =)
Wellenlauf, Aquafaxius, Aquasphero....^^
Ansonsten muss ich leider passen, Swafnir war nie eine Gottheit die mich sonderlich interessiert hat...vielleicht Begabung HK:Seele wenn du Seelsorger sein willst?
LG =)
Wellenlauf, Aquafaxius, Aquasphero....^^
Ansonsten muss ich leider passen, Swafnir war nie eine Gottheit die mich sonderlich interessiert hat...vielleicht Begabung HK:Seele wenn du Seelsorger sein willst?
LG =)
Die Wege des Herrn sind unergründlich.
PS: Du schuldest der Welt noch einen Tod.
PS: Du schuldest der Welt noch einen Tod.