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- 04.09.2015 14:18
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Dämonen und ihre Ziele
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Re: Dämonen und ihre Ziele
@GrisGris: Sehr interessant, gefällt mir. Ich selbst würde "Chaos" einfach mal als "unbegreiflich" definieren, nicht als Chaos im normalen irdischen Sinn. Das Vorhandensein von exakt 12 Gegengöttern zu den 12 Göttern Aventuriens ist ja geradezu eine Antithese für klassisches Chao...
- 03.09.2015 23:17
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Horror-One-Shot (Brainstorming)
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Re: Horror-One-Shot (Brainstorming)
Nimm einen Charyptoroth Kult und mische Shadows over Innsmouth rein. Die Helden sollen einen NSC zu einer fiktiven Hafenortschaft (z.B. Granemünden) begleiten, wo er eine Erbschaft antreten soll. Die Reise ist gefährlich, weil sich zur Zeit viele Orks rumtreiben, darum werden die Helden angeheurt. I...
- 03.09.2015 22:35
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Welpe gefunden
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Re: Welpe gefunden
Wenn es ein Welpe ist, wird man den am Anfang vermutlich tragen müssen. Wenn man ihn regelmäßig füttert und sich mit ihm beschäftigt, sollte es aber schnell genug eine Bindung geben, dass der nicht einfach weg läuft. Hunde sind ja sehr soziale Tiere. Ich persönlich würde keine Abrichten- oder LO-Reg...
- 03.09.2015 21:26
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: "Muss" ein Phex-Geweihter helfen?
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Re: "Muss" ein Phex-Geweihter helfen?
@Sibylla:
Wege der Götter Seite 113. Links unten kommen zuerst die Gebote des Phex (Gegenleistung, Heimlichkeit und Herausforderung), danach folgt rechts oben die Box "Heimlichkeit oder Gegenleistung?".
Wege der Götter Seite 113. Links unten kommen zuerst die Gebote des Phex (Gegenleistung, Heimlichkeit und Herausforderung), danach folgt rechts oben die Box "Heimlichkeit oder Gegenleistung?".
- 03.09.2015 16:09
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Entwaffnen mit Motoricus
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Re: Entwaffnen mit Motoricus
Es muss ja nicht mal ein Entwaffnen stattfinden, damit der normale Motoricus reinwürgt: Der Magier drückt die Waffe mit Motoricus gegen oben, was den Feind dazu zwingt, mit Kraft an der Waffe zu ziehen, damit er sie nicht verliert. Da der Zauber ja nicht bloss ein paar Sekunden wirkt, ist der Feind ...
- 03.09.2015 13:56
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ist "Gegenhalten" zu stark?
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Re: Ist "Gegenhalten" zu stark?
Klingenwand gegen Überzahl verträgt sich auch nicht mit Gegenhalten :) dazu muss aber parrieren eine sinnvolle Lösung sein. Ich bezog mich auf das hier, was ich als einen Hinweis verstanden habe, dass ich a) von Klingenwand gesprochen hätte und b) dass Klingenwand und Gegenhalten sich ausschliessen...
- 03.09.2015 13:10
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- Thema: Ist "Gegenhalten" zu stark?
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Re: Ist "Gegenhalten" zu stark?
@BenjaminK: Nein, ich habe bewusst Klingensturm geschrieben und eben nicht Klingenwand. Da der Gegenhalter einen hohen Attackewert hat, ist der Klingensturm (mehrere Angriffe für multiple Ziele) ein brauchbares Manöver gegen Überzahl. Klingenwand hingegen ist unbrauchbar, da der Gegenhalter einen vö...
- 03.09.2015 11:39
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- Thema: Ist "Gegenhalten" zu stark?
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Re: Ist "Gegenhalten" zu stark?
Ich würde nochmal gerne auf den Kern von Berrys Frage zurückkommen: Wie bringt man den Gegenhalter dazu, dass er nicht Gegenhalten, sondern ein anderes Manöver einsetzt? Gibt es denn alternative Manöver für einen Gegenhalter oder ist Gegenhalten nicht eben doch immer effizienter? Gegen einen Axxeler...
- 01.09.2015 21:08
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- Thema: Bestrafung für "Brandstifter"
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Re: Bestrafung für "Brandstifter"
Text gelöscht, weil unnötig
- 01.09.2015 19:58
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Bestrafung für "Brandstifter"
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Re: Bestrafung für "Brandstifter"
Im Mittelalter hat man Verbrechen "kumuliert", sprich man hat dem Schuldigen meist eine ganze Litanei an Straftaten vorgeworfen, auch um die Todesstrafe zu rechtfertigen. Eines dieser typischen Verbrechen war dann jeweilen die Sodomie, weil sie als Ketzerei galt, die mit Verbrennung bestra...
- 01.09.2015 17:19
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- Thema: Bestrafung für "Brandstifter"
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Re: Bestrafung für "Brandstifter"
Ich sehe jetzt einfach nicht, dass die Todesstrafe in Standard-Aventurien hierfür eine absolut gesetzte Tatsache ist, einfach nur schon weil niemand bei der ganzen Aktion umgekommen ist. Z.B. hatte Galotta mit seiner misslungenen Zant-Beherrschung den Tod eines Menschen zu verantworten und wurde daf...
- 01.09.2015 16:54
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- Thema: "Muss" ein Phex-Geweihter helfen?
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Re: "Muss" ein Phex-Geweihter helfen?
@Sibylla: Ja, irgendwie schon. Das hat damit zu tun, dass sehr oft das Verb "müssen" verwendet wird. Z.B. wird in dieser Diskussion hier oft mit der Pflicht zur Gegenleistung argumentiert, wenn doch im WdG gleich unterhalb dieser Pflicht die Box mit dem Verweis kommt, dass ein Phex-Geweiht...
- 31.08.2015 17:26
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Bestrafung für "Brandstifter"
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Re: Bestrafung für "Brandstifter"
Ich würde den Prozess ausspielen lassen. Da es weder Tote noch ernsthaft Verletzte gab, ist ein Ausgang mit Schadensersatz sowie einer körperlichen Züchtigung (Peitschenhiebe) durchaus denkbar. Man könnte ihm auch eine Eisenmaske für 2-3 Monate anschmieden ;) Aventurien ist im Standard eher etwas fl...
- 31.08.2015 16:42
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- Thema: Speerkämpfer nutzlos?
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Re: Speerkämpfer nutzlos?
@Berto: Es ist von Vorteil Regeln zu kennen, aber nur weil man einen starken Kämpfer spielen will, muss man nicht immer gleich ein Super-Powergamer sein, der alle Regeldetails vorab analysiert. Zudem kommt hier hinzu, dass der Charakter OT vom SL reduziert wurde, mit dem TAW 19 würden nämlich wenigs...
- 31.08.2015 14:33
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- Thema: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
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Re: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
Das hat überhaupt Tradition in DSA, da sich ingame und outgame oft sogar widersprechen. Wenn man zuviele der kosmologischen Hintergrundsmaterialien gelesen hat, vergisst man im Spiel schnell mal, dass die Charaktere und die Welt rundherum solches Wissen oft als ketzerisch ansehen. Da muss ich mich ö...
- 31.08.2015 14:20
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Speerkämpfer nutzlos?
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Re: Speerkämpfer nutzlos?
@BenjaminK: Balancing wäre vermutlich gewesen, erstaml Erfahrung im Abenteuer zu sammeln, bevor man einen Charakter per Retcon klein macht. Ein relativ billiges Talent plus Begabung muss einfach einen höheren Talentwert ergeben. Aber ohne diesen Talentwert kann man die SFs auch nicht umsetzen. Der K...
- 30.08.2015 14:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Speerkämpfer nutzlos?
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Re: Speerkämpfer nutzlos?
Das mit der nur schwer zu überwindenden Gruppenwahrnehmung kenne ich :( Hatte mal einen Fechtkämpfer, der irgendwann endlich den Gezielten Stich erlernte. Das erste mal erfolgreich eingesetzt erschlug ich dank einer glücklichen Attacke einen Gegner in einem Streich. Danach galt mein Charakter als zu...
- 30.08.2015 10:31
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- Thema: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
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Re: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
Ich persönlich sehe die aventurischen Götter nicht einfach als Personen. Sie laufen ja nicht rum in Aventurien und man geht auch nicht einfach mal in Alveran vorbei. Meist kommunizieren sie in schwer verständlicher (=mythischer) Art mit den Geweihten (die sind dann entrückt), manchmal (=legendär) er...
- 29.08.2015 12:20
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- Thema: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
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Re: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
Ich mag die sehr ausführliche, sich immer wieder überschneidende Mythologie Aventuriens. Die Götter sind nicht einfach mächtige Individuen, denen man überall begegnen kann, sondern nur Manifestationen von Kräften, die auch immer etwas unerklärlich bleiben. Mir gefällt das und macht auch den Reiz Ave...
- 28.08.2015 23:23
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- Thema: "Muss" ein Phex-Geweihter helfen?
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Re: "Muss" ein Phex-Geweihter helfen?
Geweihte führen doch immer wieder zu interessanten moralischen Diskussionen unter Spielern. Soweit ich bisher gesehen habe, gibt es bei den Geweihten stets etwas den Trend, dass die Götter im Kern gut sind, aber zur Übertreibung neigen. Am Ende der Skala der Übertreibung steht dann jeweils der Pakt ...
- 28.08.2015 20:45
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- Thema: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
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Re: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
Ich habe die Historica Aventurica glaubs nicht gelesen (Ein Kollege besitzt um einiges mehr Bücher als ich). Die DSA(Myranor)-Publikationen, die ich gelesen habe, sind aber meist nicht abschließend beim mythischen Hintergrund (oft mit Anekdoten und Ingame-Recherchen durchzogen), die Abenteuer gehen ...
- 28.08.2015 16:53
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
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Re: Satuaria, eine schwer zu erfassede Göttin
Meiner Meinung nach wird bei DSA bewusst Überschneidungen diverser Götter und Kulte zelebriert. Über mehrer Kulturen und Zeitalter hinweg verwischen die Götter und ändern sich stets. Hinzu kommen noch die erzdämonischen Spiegelbilder, die sich direkt den Zwölfe zuordnen lassen (eigentlich atypisch f...
- 28.08.2015 13:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfstil
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Re: Kampfstil
@Vasall: Ein Ritter muss sicherlich viele Bereiche erfüllen, aber es ist auch etwas unsinnig, zu fordern, dass er überall Top Werte hat. Wie jeder reale Mensch wird er unterschiedlich gut in den Disziplinen sein. Grob läuft es in deinem Beispiel auf Einhand&Schild, Lanzenreiten und Zweihandwaffe...
- 25.08.2015 16:39
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der stärkste DSA 4.1 Charakter
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Re: Der stärkste DSA 4.1 Charakter
Nein, es steht ausdrücklich in der Beschreibung des Zaubers, dass beim Tod eines der beiden, der andere im noch lebenden Körper verbleibt. Die Seele des "Gestorbenen" wird aber zum ruhelosen Geist. D.h. für den Verbleib im neuen Körper muss "nur" der alte Körper sterben (vor Abla...
- 25.08.2015 13:56
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Waffentalent zu hoch?
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Re: Waffentalent zu hoch?
Das mit der hohen PA = besiegt mehr Gegner ist reine Theoriemaschine. In einem Kampf ist man nicht alleine, sondern zusammen mit den anderen Mitspielern aktiv. Wenn man nur die hohe PA einsetzt (z.B. keine Meisterparade oder Entwaffnen), wird man einfach einen Gegner beschäftigen, bis der Baylan rüb...