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von Harteschale
17.09.2019 09:55
Forum: Harteschales Hausregeln
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Wenn es arg dringend wäre könnte ich auch schauen ob man eine (weniger fancy) Version in Excel erstellt. Da man OpenOffice kostenlos nutzen und runterladen kann hatte ich das Problem in meinem Umfeld so aber noch nicht ^...
von Harteschale
16.09.2019 22:42
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Update: Soderla! Wie versprochen heute der Charakterbogen / Generierungstool im ersten Beitrag als Dateianhang! Man beachte das ReadMe.txt :) Evtl. gibts das Ding auch bald in schicker. Bei Fragen, Kommentaren oder Wünschen wie üblich einfach an mich wenden...
von Harteschale
13.09.2019 11:30
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Planmäßig im Oktober erscheint eine Reihe von Gesprächsrunden mit RPGDan auf YouTube, bei denen wir auf die Hausregeln eingehen. Das Format ähnelt einem Podcast. Wer inhaltliche Wünsche hat oder bestimmte Fragen auf wir näher eingesehen sollten, darf mir gerne schreiben :...
von Harteschale
12.09.2019 18:11
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Update: Charaktergenerierungssheet und zugehörige Readme.txt werden am Montag veröffentlicht :...
von Harteschale
10.09.2019 10:09
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Jo, so ischs sagt der Schwob...
von Harteschale
10.09.2019 02:21
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Jo, du kannst SpoModden. Wenn du dem Hintergrund folgst und deine ZfW in reinen Fremd-Rep-Zaubern lausig sind, wirst du mit oder ohne Matrixverständnis egal wie praktisch kaum was modden - alles von wenig bleibt insgesamt halt trotzdem wenig. Solltest du mit deinem SL übereinkommen, dass du den Zauber lernen darfst auf dem Niveau eines jungen Gottes, dann wirst du mit Matrixvverständnis natürlich mehr Spaß haben als ohne...
von Harteschale
06.09.2019 13:15
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1:0 für Ferkina-Blutgeist-Besessene vs. Schelm...
von Harteschale
06.09.2019 12:44
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Schelme wurden bisher wenn ich mich recht entsinne überhaupt nicht nachgefragt und stehen an Fanwünschen gefühlt ungefähr auf einer Stufe mit Ferkina-Blutbesessenen bislang :D Wäre es dir ganz besonders wichtig kann ich ja mal schauen ob ich dazu was ausarbeite. :...
von Harteschale
05.09.2019 10:09
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Demnächst wird ein neuer, schicker Generierungsbogen auf Open-Office Basis (funktioniert auch in Excel nach bisherigen Tests) veröffentlicht inkl. Readme. Dieser Rechner übernimmt dann fast alle Kostenrechnungen und beinhaltet komplette Waffenlisten, Fernkampfwaffenlisten, Vorteile und Nachteile mit Kosten etc. und berechnet die meisten Boni aus Charakterprägenden Sonderfertigkeiten automatisch. Dropdown-Menüs in einzelnen Kästchen treffen bequem die Auswahl bei einigen Stufen-Sonderfertigkeiten. Die Schriftart ist identisch mit der Schriftart für die neue Hausregeldatei, sodass auch stilistisch alles passt. Es wird jetzt noch letzte Tests geben und Feedback eingeholt und dann baldmöglichst hier reingestellt. BÄM...
von Harteschale
02.09.2019 22:44
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Aktualisiert: Der erste Beitrag beinhaltet jetzt den digitalen Release! BÄM OIDA...
von Harteschale
26.08.2019 16:51
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Update: Wir sind jetzt in der finalen Layoutphase. Nächste Woche sollte dann die druckfertige Version und der .pdf-Release stehen. Bäm...
von Harteschale
17.08.2019 10:50
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Das überlasse ich dem Spielleiter und der Gruppe. Es gibt einige Waffen bei denen man sich meines Wissens nach historisch drüber streiten könnte oder auch von der Vorstellungswelt her, ob eine konkrete Waffe Rüstungen besser durchschlägt. Letztlich ist es für mich primär eine Frage vom Gruppenkonsens und der Vorstellungswelt der Spielrunde - und da will ich einen Teufel tun und als Regelautor eingreifen, wenn es keinen sehr guten Grund dafür gibt...
von Harteschale
17.08.2019 09:38
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Nur für TP+ Schmieden und Rüstungsbrechend. Da jedoch jede Kriegswaffe RB "0" hat, bedeutet das, dass immer wenn deine Waffe eine größere Q als die Rüstung hat du entsprechend viel RS ignorierst...
von Harteschale
16.08.2019 23:13
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ja, nur die Kettenwaffe. Alle anderen Zusatzaktionen können entsprechend sonstwie genutzt werden. Du kannst einfach mit genau dieser Waffe, der Kettenwaffe nicht mehr als 1 AT und 1 PA je Kampfrunde ausführen. Du darfst beliebig oft Ausweichen, Schildparieren etc. was dir deine SFs erlauben...
von Harteschale
15.08.2019 16:27
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Update: I.) Die Neufassung der Hausregeln ist jetzt beim Layoutprozess, dieser ist schon ziemlich weit fortgeschritten. Ich plane Veröffentlichung und Druck im September. II.) Fun Fact: Ulisses erlaubt keinerlei Nutzung von Artworks außerhalb des Skriptoriums für dieses Projekt und wohl auch generell (die Künstlerinnen hätten gerne ihre DSA-Bilder zur Verfügung gestellt). III.) Ein Spieler meiner Runde hat einen Charakterrechner erstellt in OpenOffice (das Dokument scheint mit Microsoft Excel bisher auch keine Probleme zu haben), dieser wird jetzt verfeinert und eine readme.txt erstellt...
von Harteschale
11.07.2019 09:56
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Danke für das Lob! :) Du kannst ja bei deiner Gruppe versuchen, einige wenige Änderungen vorzuschlagen. Fast alle Regeländerungen sind hervorragend abwärtskompatibel, du kannst also auch Teilstücke nehmen und gut ins 4er Regelwerk integrieren und die Verbesserung deutlich spüren. Wie Gorbalad sagte, kann nur ein bewaffneter und ein waffenloser Stil gleichzeitig verwendet werden. Das Wechseln von Kampfstilen läuft wie folgt (Zitat Hausregeln): "Kampfstile Zu Beginn des Kampfes wird der verwendete bewaffnete und bzw. waffenlose Kampfstil festgelegt so zutreffend. Es kann jederzeit gewechselt werden, die Änderung tritt mit der nächsten Kampfrunde in Kraft (die Voraussetzungen müssen natürlich erfüllt sein – Schildkampf benötigt einen Schild am Arm etc.)."...
von Harteschale
13.05.2019 15:07
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Soderla! Jetzt mal ein neuer Zwischenstand. Die Regeln sind jetzt praktisch vollständig überarbeitet und erweitert, der Text geht bald ans Korrektorat. Die Bilder sind fertig für Cover und Kapitelanfänge. Letzte Anmerkungen, Begleittexte und Verbesserungen nach Spieltesten sowie Rechtschreibkorrekturen werden noch eingepflegt. Ich gehe davon aus, dass ungefähr Ende des Monats Mai bis Mitte Juno die neuen Hausregeln gedruckt und downloadbar vorliegen. Für eine Sammelbestellung mache ich einen neuen Thread auf, in dem sich Interessenten gerne eintragen können. Den Link findet ihr hier: Sammelbestellung Hausregeln Auch hier auf der Zielgeraden gilt: Wer mithelfen mag, ist gerne willkommen und möge mir eine PN schreiben :...
von Harteschale
18.02.2019 13:56
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Soderla! Nach einer guten Zeit an Herumtüfteln und Überarbeitung hier mal ein Zwischenstand der Neuüberarbeitung der Hausregelsammlung: Fertig: - Einarbeitung von Korrekturen, im Forum geklärten Fragen und Erratas - Vervollständigte Nekromantie - Publizierte Zusatzmodule Dämonologie, Chimärologie, Golembau, Schamanismus, Zwergenrunen eingefügt ins Gesamtdokument - Rework: Hinterhältigkeitsregeln - neu: Zahlreiche weitere Detailänderungen - neu: Regeln zu Gjalskerländer Tierkriegern - Tulamdische Zauberzeichen - Redundanz der Kampftalente - Charakterprägende Sonderfertigkeiten - Überarbeitete Karma- und Geweihtenregeln - Aura des Gebets Größtenteils fertig: - Thorwaler Runen - Alchemie In Arbeit: - Interaktionstalente im Kampf - "Cheatsheets" als Kurzzusammenfassungsblätter einzelner Module im Dokument ähnlich dem Meisterschirm...
von Harteschale
20.09.2018 13:37
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Die Hausregeln wurden mit der "Projektperle" ausgezeichnet. Das nehme ich als Anlass, die Hausregeln in einer überarbeiteten Fassung inklusive Erweiterungen und Patches in einer neuen Gesamt-Datei zusammenzustellen. Wer mag, kann gerne sich melden und mitarbeiten - Testlesen, Testspielen, Regeldesign, Formatierung, Layout, Feedback geben - es findet sich für jeden etwas, der mitwirken will :) Der Veröffentlichungstermin bleibt wie in der Vergangenheit unbestimmt - it's done when it's done...
von Harteschale
02.09.2018 13:28
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Ich habe mich entschlossen, die (schon länger ausgearbeitete) Neufassung der Dämonenbeschwörungsregeln der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Sie findet sich auf der ersten Seite dieses Threads. Viel Spaß damit...
von Harteschale
17.08.2018 20:35
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Erstmal vielen Dank für die viele Arbeit und auch neuen Ansätze! Ich hätte eine Frage zum Schmieden: Ihr habt ja sehr schön aufgelistet was es an Qualitätsstufen gibt und auch wie es mit Eigenheiten der unterschiedlichen Metalle aussieht. Aber eine jeweilige Erschwernis habe ich nicht gefunden. Also für + TP oder INI, BF, AT/PA. Bzw eine Erschwernis für das jeweilige Material. Sollte es über die T Stufen laufen habe ich es nicht verstanden. Grüße Deinen Post habe ich übersehen Gandresch Sohn des Gandrim , deshalb jetzt die Antwort: Um eine bestimmte Qualität herzustellen brauchst du die Schmiedesonderfertigkeiten (Handwerkssonderfertigkeiten). Die Erschwernisse für zusätzliche Verbesserungen sind in der 2015/6er Version der Hausregeln tatsächlich nicht aufgeführt. Waffe der Qualität 2 ist eine Probe -5. Je weiterer Q+1 erschwert um +5 (nicht mehr als die SF erlauben). Dazu +5/+5/+2 für das Personalisieren und erhöhen von AT / PA / INI -WM +1. Weitere +10 Erschwernis wenn du TP+ Schmieden willst sowie die T4 Sonderfertigkeit für das strenge Berufsgeheimnis. Endurium zählt als Erhöhung der Q um 1/2/3/4 für 25/50/75/100%, erschwert wie Q normal immer die Probe um je +5 und braucht auch ein strenges Berufsgeheimnis...
von Harteschale
08.08.2018 15:08
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Ja, ganz richtig, mit Hammerschlag, deswegen "angelehnt an"...
von Harteschale
07.08.2018 18:56
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Ich hab in meinem Leben soweit ich mich erinnern kann noch keinen Spieler gesehen, der einen Charakter mit Zweihandflegel als Waffe gebaut hat. Da schien mir die Notwendigkeit nicht so extrem gegeben ^....
von Harteschale
07.08.2018 18:43
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@ Mehrere Ziele: JA. Zudem möchte ich explizit darauf hinweisen, dass der Zauber nach LCD schon vorsehen muss, auf mehrere Ziele gesprochen werden zu können, falls die Formulierung in den Hausregeln da nicht eindeutig ist. @ Anforderungen: Wenn du Anforderungen willst: Standfest GE 10 KK10, Erhöhte Wachsamkeit IN 12, INI I @ Waffenspezialist: Prinzipiell war das für Nahkampfwaffen gedacht, aber es lässt sich unproblematisch für jegliche Waffen nutzen. Insofern: Kannst du ohne Probleme so handhaben mit Fernkampfwaffen @ Flegel: Manöver angelehnt an Kettenwaffen...
von Harteschale
05.08.2018 17:20
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

2 Fragen Zweihandflegel 10/6 Zweihändig, Niederwerfen, Hammerschlag, Befreiungsschlag, Schmetterschlag, Binden unmögl. Bedeutet das hier das die genannten Manöver alle -2 sind? Gilt für Dolche, Fechtwaffen die gleiche Einschränkung wie gegen ZHS, ZHH und Kettenwaffen? Ignorieren ZHF auch den PA Mod eines Schildes? Und eine Frage zum Vorteil Zäh A hat KO 15 (WS 9 dank Eisern) und RS 6 und Lep 36 A wird von B mit einem Zweihänder (2W6+5, RB+1 ) mittels Hammerschlag am Körper getroffen B würfelt 3 und 4 -> TP = (7 + 5) x 3 =36 TP Schaden = 36 – 6 =30 SP Da WS 9 wären das 3 Wunden es sind allerdings nur deren 2 da beim Hammerschlag (siehe Manöver) die erste WS nicht zählt A hätte demnach nur mehr 6 Leben und 2 Wunden am Körper und müsste eine SB Probe + 21 schaffen um nicht 1W6+3 KR handlungsunfähig zu sein A entscheidet sich nun Zäh anzuwenden und will 15 Punkte TP in TP Betäubung umwandeln Wie wirkt sich das nun genau aus?  7 + 21 = 30 TP – 6 RS = 24 SP -> 1 Wunde ?? @ Zweihandflegel: Ja, Ja, Ja. @ Zäh: Solange du keine besonders abgefahrenen Spezialkonzepte hast, empfehle ich SP in SP(A) umzuwandeln. TP zu TP(A) ist hauptsächlich deshalb so formuliert, dass möglicherweise unbalanciert starke Synergien zwischen Resistenzen und Zäh-Punkten von vornherein ausgeschlossen sind. Praktisch wäre das Vorgehen bei Zäh so: TP werden ausgerechnet. Nun wird von diesen TP ein Teil in TP(A) umgewandelt. Dann wird durch Resistenzen oder sonstige Reduktionen der Schaden gemindert, dann der RS abgezogen. Ein Vampir (= Resistenz 50%) also, der über Zäh verfügt und von einer profanen Waffe getroffen wird, erleidet 30 TP. Er wandelt davon 9 Punkte in TP(A) um. Nun wird halbiert, aus 30 (21+9) werden 15 (10,5 + 4,5). Hier wird nun der RS abgezogen von den TP, also bei RS 6 dann 15-6 = 9 (4,5 + 4,5). Er erleidet also 5 echte SP und aus den SP (A) dann weitere 2, insgesamt also 7 SP. => Das abuse-potential ist hier schon im Keim erstickt. Jedoch außerhalb vom Spezialfall von Resistenzen und ähnlich seltenen speziellen Konstellationen hat es keinen Mehrwert im Spiel. Solange du Resistenzen und co. im Auge behälst, empfehle ich die unbürokratische und schnelle Methode der SP und SP (A)...
von Harteschale
28.07.2018 12:46
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Zaubern gegen mehrere Gegner ist leichter, aber etwas teurer, exakt. Das übliche Beispiel wäre der Blitz dich Find. Der kostet dann gegen 3 Gegner 3 mal 4 = 12 AsP, ist aber nicht weiter erschwert und wird dann einzeln verrechnet. D.h. Wenn Gegner 1 MR 15, Gegner 2 MR 10 und Gegner 3 MR 5 hat, dann wirkt bei 12 ZfP* der Blitz auf Gegner 1 garnicht, auf Gegner 2 mit 2 ZfP* und auf Gegner 3 mit 7 ZfP*. Der Ignifaxius schießt basismäßig nur einen einzigen Flammenstrahl, er ist also nicht einfach so auf mehrere Gegner zu zaubern. Dafür wird die Variante Mehrere Ziele verwendet (TP werden auf mehrere Ziele aufgeteilt). (Balancingtechnisch wäre es aber kein großes Problem diese Variante auch ohne ZfW-Anforderung zugänglich zu machen)...
von Harteschale
27.07.2018 12:30
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Gibt es für Zauber auch eine "Vertiefte Talentspezialisierung ("Spezi II")" (HR S. 19)? Nein, definitiv nicht. Jeder Punkt Erleichterung ist ein Effizienzgewinn von mindestens 10%. Die Merkmals-Sonderfertigkeiten geben 2 Punkte Erleichterung pro Stufe (oder Äquivalente Wirkungen) für Zauber, -5 wäre overkill. Schon die normale Spezialisierung ist grenzwertig, aber bleibt erhalten aus Kontinuitätsgründen...
von Harteschale
25.07.2018 17:34
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Soweit ich weiß gilt es wirklich nur für die ZfP* Wenn du jetzt einen Paralysis wirkst mit ZfP* 10 und Erz III dein eigen nennst sind es eben 13 ZfP* Sprich bei einem Archofaxius wirkt es meiner Meinung nach nicht bei einem Archosphaero hingegen schon Exakt...

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