Klar, warum nicht? Man könnte aber darüber diskutieren, ob, während der (A)-Zauber unterdrückt ist, auch die Erschwernisse auf andere Proben verschwinden.
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- 19.05.2018 17:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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- 18.05.2018 11:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Finden von Kindern mit magischem Potential
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Finden von Kindern mit magischem Potential
Nach DSA 4 haben Elementare nicht den Dienst Suche, sie können also nicht losgeschickt werden, um Kinder aufzuspüren. Man kann aber mittels Bereitstellung besonderer Fähigkeiten ihren Astralsinn als Daueroculus nutzen und dem Elementar sagen, es soll dir Bescheid geben, wenn es einen magiebegabten M...
- 16.05.2018 18:58
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- Thema: Windhose
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Windhose
Willkommen auf dem DSA-Forum, Rikal! Hier dein Willkommenskeks :cookie: Die Windstärke errechnet sich aus allen eingesetzten (Asp + ZfP*) /3. Der Durchmesser darf maximal ZfW Schritt sein. Und es dürfen maximal ZfW weitere Asp eingesetzt werden (was man vor der Probe festlegen muss und nicht nachdem...
- 15.05.2018 21:35
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Grundsätzlich wird die Rune vom Erschaffer wieder aktiviert. Mit der SF Runengespür können auch fremde Runen wieder aufgeladen werden, dann hat man aber maximal die Rkp* des Erschaffers als Rkp für die Probe. Mit der Zusatzrune Blutrune können die Runen vom Träger mit den eigenen LeP wieder aufgela...
- 13.05.2018 14:03
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
0. Ist die Zone Kugelförmig, ist es angegeben, ansonsten scheinen Zonenwirkungen bei DSA nicht in der Höhe begrenzt zu sein. Mit einem Nihilogravo kann man beliebig hoch schweben, mit einer Zone Bewegung stören kann man Hexen am fliegen hindern usw. Beim Rest kann ich meinen Vorrednern nur zustimme...
- 02.05.2018 00:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Seidenzunge/ Hochstapler erstellen
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Seidenzunge/ Hochstapler erstellen
Man sollte definitiv den Phexgeweihten noch draufsetzen.
Mit Mirakel und Handwerkssegen kann man fast alle wichtigen Talente nochmal um ca. 25 steigern.
Dazu MH und Begabung, da sollte man langfristig auf überretenwerte um die 70-80 kommen.
Mit Mirakel und Handwerkssegen kann man fast alle wichtigen Talente nochmal um ca. 25 steigern.
Dazu MH und Begabung, da sollte man langfristig auf überretenwerte um die 70-80 kommen.
- 25.04.2018 23:15
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fragen zu Golems (Flugfähigkeit, Material)
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Fragen zu Golems (Flugfähigkeit, Material)
Vor allem was ist, wenn ich einen Golem plane, der einfach nur eine Kugel mit 2 Flügel ist, muss ich dann die vollen +11 oder nur +4 hinnehmen? Dann reichen +4, 2 Paar Gliedmaßen hast du sozusagen frei. - Laut Fluff zu Mirham können sie nur Golems aus Holz, Lehm und nochirgendwas bauen, aber nicht ...
- 23.04.2018 17:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfbrett - Kämpfe übersichtlicher machen
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Kampfbrett - Kämpfe übersichtlicher machen
Ein (leider ehemaliger) Meister von uns hatte eine große Hexfeld-"Tischdecke". Da konnte man direkt draufzeichnen mit wasserlöslichem Stift und seine Figuren draufstellen. Der Aufbau ging also super schnell.
- 23.04.2018 16:47
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Nicht jedes gift wirkt sofort. WdS 149 ff gibt eine gute Übersicht über die Gifte. Da steht auch immer dabei, ab wann sie wirken. Außerdem können Alchemika variieren. Rezepte unterscheiden sich je nach Verfügbarkeit von Zutaten. Da bin ich mir sicher, dass ein fähiger Alchimist es auch schafft, das...
- 23.04.2018 10:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wie könnte man Bodhidharma basteln?
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Wie könnte man Bodhidharma basteln?
Ich sehe das ganze auch gut in der Rahjakirche verankert. Die Säbeltänzer, die in abgeschiedenen Bergklöstern leben, ihre Erfüllung in Schönheit und rauschhaftem Kampf finden und dabei schicke Shaolin-Tracht tragen, treffen das Ganze schon einigermaßen. Laut WdH sind die zwar alle auf Säbelkampf und...
- 20.04.2018 11:54
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Gildenmagier zahlen nur die halbe Erschwernis für SpoMods. Dadurch können Sie leichter viele SpoMods nutzen und haben immer noch ZfP übrig. Sie können also nicht grundsätzlich mehr SpoMods nutzen, nur können sie in der Praxis mehr SpoMods sinnvoll nutzen.[\color]
- 15.04.2018 12:50
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Für Auftstufungen musst du keine AP bezahlen. Nur für Varianten. Spielt ihr mit Liber LIturgium, dann müsst ihr keine Varianten kaufen, bei denen es nicht explizit dabei steht. Spiel ihr nur mit WdG, dann müssen eigentlich alle Varianten gekauft werden. Beim Variantenkauf muss nur die Graddifferenz...
- 12.04.2018 16:40
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- Thema: Welche Regeln in DSA5 sind besser als in DSA4?
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Welche Regeln in DSA5 sind besser als in DSA4?
Es gibt ein paar Dinge, bei denen ich die Idee gut finde. Die Umsetzung jedoch nicht. - Ich finde es gut, dass es Zaubertrick gibt (Wir haben bei uns selbst schon lange eine Regelung zu Zaubertricks), Ich mag aber nicht, dass es im Endeffekt doch nur mehr Zauber sind, wenn auch sehr schwache/billige...
- 09.04.2018 20:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Bindung - Was macht der Dienst genau?
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- Zugriffe: 1804
Bindung - Was macht der Dienst genau?
Firnbluts Ausführungen ist wenig hinzuzufügen. 1. Handhaben wir auch so, dass Warte und Bewegung nicht mehr extra gezahlt werden müssen. Bei uns können Dienste während der Bindungsdauer auch unterbrochen und wieder aufgenommen werden. Man muss also nicht mehrfach die Basiskosten eines Dienstes zahle...
- 09.04.2018 20:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13808
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Ja, du kannst ihm Dienste geben, bis die Asp weg sind. Ja, die Kontrollprobe wird bei jedem Dienst fällig. Das steht mWn sogar explizit bei der Bindung dabei, dass sie notwendig ist, falls Dienste länger als bis zum nächsten Morgen dauern. Die Regeln zu gebundenen Elementaren sind recht dürftig. Wi...
- 29.03.2018 14:28
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- Thema: Firnelf für die...G7!
- Antworten: 22
- Zugriffe: 2966
Firnelf für die...G7!
Man muss ja nicht KL15 durch IN15 ersetzen. Man könnte auch sagen, dass man die hohe Klugheit durch noch höhere Intuition ersetzen kann und IN17 als alternative Voraussetzung wählen. Dann müssen immer noch einige Extra AP eingesetzt werden, aber es ist erreichbarer. Es würde dafür in meinen Augen au...
- 23.03.2018 10:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Waffenwahl: Albernischer Söldner
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Waffenwahl: Albernischer Söldner
Sanyarion hat recht. Die zeitaufwendige Profession muss nicht die erste Profession sein. Das gilt nur für magische oder karmale Professionen. Von den beiden mit Breitgefächerter Bildung verbundenen Professionen darf nur eine zeitaufwendig sein. [...] Vollzauberer, Halbzauberer und Geweihte können T...
- 19.03.2018 20:19
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Neues Manöver "Schildrammer"
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Neues Manöver "Schildrammer"
Zu dem Thema hab ich mir selbst vor ein paar Tagen Gedanken gemacht. Von daher Daumen hoch für den Thread. Ich bin zum einen recht unzufrieden mit der Schildattacke und hab mir folgendes Überlegt. Schildattacke: Wird entweder statt der eigentlichen Attacke oder statt der beiden Schildparaden ausgef¨...
- 09.03.2018 18:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurtisane für G7
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Kurtisane für G7
Ich finde es bei so epischen Kampagnen immer schade, wenn die schwierigste Aufgabe darin besteht, irgendeinen Gegner niederzukloppen, anstatt Zusammenhänge zu durchschauen und wichtige Leute zu überreden/überzeugen. Es sagt ja niemand, dass das die schwierigste Herausforderung ist. Aber es ist die,...
- 03.03.2018 23:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Thorwalsch/ Archaische Kampftechniken
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Thorwalsch/ Archaische Kampftechniken
Welche Relevanz Nachteile haben und haben sollen ist immer eine gruppeninterne Sache. Solange es innerhalb der eigenen Spielgruppe funktioniert und okay ist, ist es doch vollkommen sinnlos hier über irgendwelche Nachteile zu diskutieren. Bei uns werden weniger starke Nachteile auch zu einem gewissen...
- 22.02.2018 15:39
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Mehrere Fragen zu Mirakeln und Liturgien
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Mehrere Fragen zu Mirakeln und Liturgien
8. Neben der Segnung der Stählernen Stirn sieht es leider sehr mau aus mit sinnvollen Rondraliturgien. Der heilige Befehl und die Objektweihe als allgemeine Liturgien sind noch sehr sinnvoll. Wir haben einige eigene Liturgien, darunter recht viele für Rondra. Falls ihr da bei Rondra Bedarf habt, ist...
- 19.02.2018 14:12
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
weiß jemand ob es da irgendwelche fanmade Tabellen gibt, die das eventuell etwas übersichtlicher handhaben? Ja. Ich hab mir mal Tabellen dazu erstellt. Findest du hier im Downloadarchiv. http://dsaforum.de/app.php/dlext/?view=detail&df_id=184 Ich hoffe, die sind ungefähr das, was du dir darunte...
- 19.02.2018 11:17
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Natürlich kann man auch Waffen mit dem Objektsegen belegen. Die Auswirkungen auf Waffen werden sogar extra im WdZ (ca. S. 57) beschrieben. Der Objektsegen wird zwar meistens für die von dir genannten Dinge genutzt, aber nicht ausschließlich.
- 13.02.2018 13:21
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Da der Zauber auch in Gildenmagischer Repräsentation mit Verbreitung 3 existiert, kann man ihn auch bspw. in Punin erwerben.
Außerdem gibt das Buch eine SE auf alle Telekinesezauber von ZfW 2 bis 5/7/9, je nachdem wie viele Bände du besitzt.
Außerdem gibt das Buch eine SE auf alle Telekinesezauber von ZfW 2 bis 5/7/9, je nachdem wie viele Bände du besitzt.
- 13.02.2018 13:12
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Der Aktivierungsfaktor richtet sich normalerweise nach der Lernschwierigkeit ohne die Lehrmethode. Es gibt also keine Mod durch Lehrmeister/Selbststudium, sehr wohl aber durch Begabung oder Merkmalskenntnis. Übrigens lernt man Schelmenzauber um 3 Spalten erschwert und nicht nur um 2 (Ausnahme Schar...
- 13.02.2018 13:02
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Ich kenne die Regelstelle nicht genau, aber man muss zwischen Lernschwierigkeit und Komplexität unterscheiden. Wenn da wirklich Komplexität steht, dann ist auch die Komplexität (also A) gemeint und nicht die Lernschwierigkeit, was heißt, dass man auch keine Modifikatoren durch Merkmalskenntnisse od...
- 12.02.2018 19:22
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Liscom von Fasar hat sich nach seinem Tod als Wiedergänger (eine Art von Nachtalp) erhoben. Auch eine Art von Untoter, der sogar - falls sein früheres Ich zauberkundig war - zaubern kann, da er seine Seele noch hat.
Das dürfte aber nicht willentlich wissenschaftlich/magisch herbeizuführen sein.
Das dürfte aber nicht willentlich wissenschaftlich/magisch herbeizuführen sein.
- 11.02.2018 12:17
- Forum: Kämpfe & Gefechte
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Um von den Ausweichen-SFs zu profitieren, darfst du nur normale Kleidung mit RS0 tragen. Sobald du Rüstung trägst,
kommst du mit Schild also auf höhere PA-Werte als mit Ausweichen.
kommst du mit Schild also auf höhere PA-Werte als mit Ausweichen.
- 11.02.2018 12:04
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Du hast nur eine Chance einen Angriff abzuwehren. Wenn deine Schildparade nicht klappt, kannst du nicht noch versuchen auszuweichen oder mit der Waffe zu parieren, falls dass deine Frage war. Du kannst auch mit einem Schild in der Hand noch ausweichen, solange du nicht gleichzeitig damit blocken wi...
- 05.02.2018 16:16
- Forum: Zauberkundige & Magie
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Ups, hab die aktuelle Seite und somit die Antworten übersehen. Wie kann ich eigentlich meine Beiträge löschen?