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- 07.11.2023 23:41
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Grundsätzlich ist es möglich Hilfstalente anders zu erschweren, als die Hauptprobe.
Inwiefern es wann in welchem Maße angewendet werden sollte, dürfte kFkA sprengen. Und mMn ist das auch eher in Generierung und Werte oder gar Allgemein zu besprechen als im Kampfbereich, wie du u.a. mit dem Accuratum schon bewiesen hast.
mfg
- 05.11.2023 15:05
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Wege des Schwertes Seite 70 klärt das ziemlich eindeutig.
Es kann möglich sein, dass dein erster Schildkämpfer mit Hiebwaffe als Haupttalent rumlief und du dir das dadurch auf -4 eingeprägt hast.
Es kann möglich sein, dass dein erster Schildkämpfer mit Hiebwaffe als Haupttalent rumlief und du dir das dadurch auf -4 eingeprägt hast.
- 22.05.2023 21:23
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Ich empfehle grundsätzlich nach Zonenrüstung zu rechnen und dann den gRS und gBE die sich daraus ergeben zu verwenden.
Ach und hier Schluss zu machen, da das Thema noch nie in kFkA gepasst hat.
Ach und hier Schluss zu machen, da das Thema noch nie in kFkA gepasst hat.
- 31.03.2023 13:55
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Das eigentliche Formen der Kugeln geht in Sekunden. Das Schmelzen des Bleis dauert je nach Hitzequelle und Menge deutlich länger. Und natürlich muss die Hitzequelle auch erstmal bereitgestellt werden.
- 09.02.2023 20:27
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
(I) Ausweichen ist nach Gegnerzahl, Distanzklasse und ggf. Umgebung erschwert. Die 26 reicht da nicht lange. Aber ja jedes Ausweichen, was du gezielt als Paradeaktion durchführst, kannst du dir selbst erschweren um die Ansage bei Gelingen als Bonus auf die nächste (Re-)aktion zu bekommen.
Das Ausweichen als freie Aktion kann nicht selbst erschwert werden.
(II) Ja du kannst die Punkte immer weiter führen, solange du nix anderes zwischendurch machst. Meisterparade erleichtert immer die nächste Aktion, egal ob Attacke oder Parade.
(III) RAW habe nix gefunden, was bei Ausweichen als Talentwert gilt. Bei Ausweichen3 würde ich on TaW 9 ausgehen und die Ansage da begrenzen.
Daher würde die "kostenlose" Gerade (kostet noch immer eine Aktion) bei +9 aufhören, aber das muss eure Runde intern klären. Prinzipiell kannst du mit mehreren Meisterparaden dich in mehreren Kampfrunden in eine immer bessere Position bringen um dem Alrik eine zu pfeffern.
- 26.10.2022 13:58
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Nein, normale Kettenhemden haben bereits eine geringere Behinderung als ihr Rüstungswert. Guck doch einfach mal auf die Werte. Die Kettenweste in der Liste hat eine Zonenrüstung von 4 auf allen Torsozonen, was nach der Formel 3x4x4=48 48/20=2,4 als Rüstschutz ergibt und die BE ist in der Liste mit 1,4 angegeben, weil die Kettenweste bereits einen Stern hat. Eine meisterliche Kettenweste hätte zwei Sterne, ebenfalls in allen drei Zonen einen Zonen RS von 4 und würde mit 0,4 behindern.
Wenn du dazu noch Toschkril einsetzt, wird es richtig albern.
Denn dann die Weste 3 Zonen mit je Zonen RS von 5, was 3x5x4=60 60/20=3 mit 3 Sternen ergibt, ergo null Behinderung aufbürdet.
Edit: Halte die niemals auf Krampf an DSA Formulierungen fest. Da wirst du noch öfter auf die Nase fallen.
- 25.10.2022 23:29
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Das Arsenal ist da die beste Quelle. WdS ist nötig wenn du selber Rüstungen bauen oder reparieren willst.
- 25.10.2022 20:53
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In meinem WdS steht explizit etwas von einem zusätzlichem Stern für meisterliche Kettenhemden. Zusätzlich bedeutet für mich, dass bereits etwas vorhanden ist. WdS allein ist für Zonenrüstungenregeln ohnehin Unsinn.
- 20.10.2022 18:52
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Darf ein "Held" mit einem Schlagring (AvA s.68) einen Schmetterschlag (WdS s.92) ausführen, weil es eine Variante des Manövers Gerade ist?
Oder müssen Manövervarianten explizit erlaubt sein?
Oder müssen Manövervarianten explizit erlaubt sein?
- 28.09.2022 16:37
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Es ist die Situation gemeint, in der wie du beschrieben hast die Erschwernis die Attacke übersteigt.
- 31.07.2022 01:32
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Welchen Unterschied soll das machen? Willst du Schnellschuss und FK+ kombinieren? (geht nicht)
Ein Meisterschütze mit Langbogen und Schnellladen braucht 3 Aktionen für einen Schnellschuss (unerschwert), 4 Aktionen für einen normalen Schuss (auch unerschwert, also eher sinnfrei) oder 5 Aktionen für einen FK+ Angriff, da es sich nicht um einen Schnellschuss handeln kann, welcher explizit ohne genaueres Zielen abläuft und WdS explizit von zusätzlichen Aktionen spricht.
Ein Meisterschütze mit Langbogen und Schnellladen braucht 3 Aktionen für einen Schnellschuss (unerschwert), 4 Aktionen für einen normalen Schuss (auch unerschwert, also eher sinnfrei) oder 5 Aktionen für einen FK+ Angriff, da es sich nicht um einen Schnellschuss handeln kann, welcher explizit ohne genaueres Zielen abläuft und WdS explizit von zusätzlichen Aktionen spricht.
- 30.07.2022 22:39
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Mehr als die Tabelle lesen hilft. "Wer einen angesagten Fernkampfangriff durchführen will, muss halb so viele ZUSÄTZLICHEAktionen einrechnen, wie der gewünschte Zuschlag beträgt." (WdS S.90)
- 31.05.2022 23:05
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Jagdspieß als Wurfwaffe laut Arsenal S.20
TP: 1W+4
TP/KK: 12/3
Reichweiten: 5/10/15/20/30
TP+: 0/0/–1/–2/–3
TP: 1W+4
TP/KK: 12/3
Reichweiten: 5/10/15/20/30
TP+: 0/0/–1/–2/–3
- 08.08.2020 21:14
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Jain.
Das kommt auf soviele Faktoren an, dass es kFkA sprengen würde.
Das kommt auf soviele Faktoren an, dass es kFkA sprengen würde.
- 14.09.2019 04:55
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Das Rohmaterial -sofern du kein besonderes verwendest- kostet nicht extra.
Es kann sein, dass die Spielhilfe durch ihre Programmierung den Zwischenschritt so ausspuckt.
Es kann sein, dass die Spielhilfe durch ihre Programmierung den Zwischenschritt so ausspuckt.
- 18.05.2017 00:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4
Inwiefern sollte das relevant sein? Was ist der Context?
- 22.11.2016 23:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Als Beispiel von der Balestrina wären es ja Standartmäßig 4 Aktionen Nachladen mit Repetiervariante ja dann -1 also 3 Aktionen Nachladen mit 3 Kugeln im Magazin.
->korrekt
Sprich man kann 3 mal schießen wofür mal je 3 Aktionen Laden hat
->korrekt
was passiert wenn das Magazin leer ist?
->RAW nicht geklärt
Man könnte sich nach der Eisenwälder Armbrust richten. Wobei ich glaube dass bei Torsionswaffen laut dem bild das Magazin eher aufgesetzt wird. Ergo Magazin wechseln in [absprechen] Aktionen möglich.
Wie wirkt sich der Waffemeister mit der verkürzten Nachladezeit in Verbindung mit Repetiervarianten und Schnelladen aus?
Als Beispiel an der Balestrina: (Hier ist es ja noch einfach)
Normal 4
Mit Schnellladen 3
Mit Waffenmeister und Schnelladen dann 2
Mit Repetier Waffenmeister und Schnellladen 1
->Abgesehen davon, dass die Reduzierung durch Repetiermechanismus zuerst verrechnet werden sollte, dürfte das Ergebnis stimmen.
Als Beispiel von der Arbalette:
Normal 30
Mit Repetiermechanismus 27 (zuerst, weil es eine Eigenschaft des Gerätes ist und unabhängig vom Training funktioniert)
Mit Schnellladen: 27*0,75=20,25
Mit Waffenmeister: 20*0,5=10
-----
Mit Stützstock: 27-2
Mit Schnellladen: 25*0,75=18,75
Mit Waffenmeister: 19*0,5=9,5
Ich bin mir sicher, dass das nicht eindeutig geregelt und zu komplex für kFkA ist.
Wie sieht es mit Fernkampfwaffen im Nahkampf aus?
->dazu gab es schon ausgiebige Diskussionen. SuFu <3
Wird man beim Laden angegriffen und weicht aus dann verliert man ja denke ich mal die bisher aufgewendeten Aktionen vom Laden oder?
->wenn man gezielt ausweicht, ja. Freies Ausweichen nein. Beide dürften Zielenaktionen beenden.
Verliert man sie nur beim Bogen oder auch bei Armbrüsten?
->sowohl als auch, wenn gezielt ausgewichen.
Haben die Fernkampfwaffen eine Minimalreichweite?
->wenn in der ersten Reichweite ein "-" steht dann muss das ziel mindestens soweit entfernt sein wie in der zweiten Kategorie angegeben.
Denke mal das ein Langbogen im Handgemänge eher wenig Sinn macht allerdings eine Waffe wie eine Balestrina kann ich mir im Gegensatz dazu aber schon vorstellen.
Jetzt gibt es ja Waffen die man mit Schnellladen, Waffenmeister, Repetierversion,... auf eine Aktion Laden bzw Freie Aktion Waffe ziehen bringen kann wodurch man dann mit einem Schnellschuss/Schnellwurf nur Gesamt 1 Aktion braucht.
->ja man kann so schnell einen Schuss abgeben.
Heißt das man könnte z.B. mit einem Kurzbogen im Nahkmapf kämpfen also z.B. mit dem Bogen schießen und dann Ausweichen wenn man selbst angegriffen wird?
->ja das kann man egal wielange die Ladezeiten sind.
Falls das geht wie macht man das dann mit den Distanzklassen?
->wie mit jeder anderen Waffe auch.
Man kann ja mit Ausweichen die verkleinerung der Distanzklasse verhindern aber wie könnte man sie vergrößern?
->freies Ausweichen bringt dich immer aus dem Kampfgeschehen raus.
Mit einem Fernkampfangriff z.B. auf die Füße von jemanden schießen?
->Ja.
Oder wenn man z.B. eine Waffenlose Technik beherrscht mit Raufen vergrößern?
->das ich mal zu lesen bekomme, dass ein Raufer die DK vergrößern will
Ja kann man. Aber lese dir nochmal alles zu Ausweichen durch.
- 20.11.2016 20:20
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
RAW ist das erlaubt. Und unter Hartleder auf jeden Fall von Nichtmasochristen erwünscht.
Unter Weichem Leder und Stoffrüstungen reicht einfache Kleidung, kann aber trotzdem Unterzeug getragen werden. Das sieht dann im Fall des Gambeson eher wie ein aufgeblasen und nicht abgehoben aus.
Unter Weichem Leder und Stoffrüstungen reicht einfache Kleidung, kann aber trotzdem Unterzeug getragen werden. Das sieht dann im Fall des Gambeson eher wie ein aufgeblasen und nicht abgehoben aus.
- 03.11.2016 20:52
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Unter welcher Kategorie stehen sie denn in Wege der Helden? #hint
- 07.08.2016 03:06
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Wieso wird dann beim Schlagring (Arsenal S.68) explizit auf- statt abgerundet?
- 12.07.2016 13:03
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Angenommen sowohl Geld vorhanden als auch rechtlich abgesegnet dürften aranische Bauern wohl Khunchomere, Schnitter und Streitäxte/kolben sowie Speere am ehesten verwenden können, wenn man Talente und Verfügbarkeiten kreuzt.
Wie bereits genannt sind sonst improvisierte Waffen wie Dreschflegel und Hauswehr (ist afaik nicht mal improvisiert aber normalerweise vorhanden)
Kriegsflegel dürften zwar vom Talent her passen aber kaum zu erwerben sein.
Ich würde Streitäxte ankaufen, denn die sind später gut in Werkzeug umzuwandeln.
Dazu Bögen+Pfeile wenn eine Palisade vorhanden ist.
0000FF
Angenommen ich habe einen Charakter mit zwei Hakendolchen, Parierwaffen2, Mercenario, Meisterparade und Binden.
Er hat Dolche defensiv verteilt und Raufen offensiv.
Kann ich jetzt meine beachtliche PW Parade für ein Binden nutzen und die daraus resultierenden Boni in die folgende Attacke mit versteckter Klinge umsetzen?
Wenn nein warum?
Wie bereits genannt sind sonst improvisierte Waffen wie Dreschflegel und Hauswehr (ist afaik nicht mal improvisiert aber normalerweise vorhanden)
Kriegsflegel dürften zwar vom Talent her passen aber kaum zu erwerben sein.
Ich würde Streitäxte ankaufen, denn die sind später gut in Werkzeug umzuwandeln.
Dazu Bögen+Pfeile wenn eine Palisade vorhanden ist.
0000FF
Angenommen ich habe einen Charakter mit zwei Hakendolchen, Parierwaffen2, Mercenario, Meisterparade und Binden.
Er hat Dolche defensiv verteilt und Raufen offensiv.
Kann ich jetzt meine beachtliche PW Parade für ein Binden nutzen und die daraus resultierenden Boni in die folgende Attacke mit versteckter Klinge umsetzen?
Wenn nein warum?
- 12.07.2016 06:24
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Dazu ein extra Thema zu eröffnen dürfte hilfreich sein, da die Antworten stark von eurem Spielstil abhängen.
Im Vakuum:
Aufmerksamkeit, Finte, Wuchtschlag, Kampfreflexe, Wechsel auf bessere Waffe.
Im Vakuum:
Aufmerksamkeit, Finte, Wuchtschlag, Kampfreflexe, Wechsel auf bessere Waffe.
- 07.07.2016 00:12
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Nein es gibt keine offiziellen Zahlen.
Alles, was man nicht überwerfen kann ist schon mal aussen vor, da Kämpfe selten mehrere Minuten dauern, die es schon brauchen dürfte sich die Teile einer Plattenrüstung anzuschnallen.
Und selbst die Überwürfe müssen oft mit ein paar Riemen fixiert werden.
Wer ohne Rüstung in einen Kampf verwickelt wird, sollte entweder fliehen, was ohne BE auch leichter ist. Oder eben ohne kämpfen.
Personen am Rande des Geschehens oder zwischen zwei Begegnungen könnten nach Meistermaßgabe durchaus Zeit finden sich zu rüsten.
Edit: Wenn die nächste Frage auch noch in einem Rotton gestellt wird, können wir die Farben auch gleich wieder abschaffen.
Alles, was man nicht überwerfen kann ist schon mal aussen vor, da Kämpfe selten mehrere Minuten dauern, die es schon brauchen dürfte sich die Teile einer Plattenrüstung anzuschnallen.
Und selbst die Überwürfe müssen oft mit ein paar Riemen fixiert werden.
Wer ohne Rüstung in einen Kampf verwickelt wird, sollte entweder fliehen, was ohne BE auch leichter ist. Oder eben ohne kämpfen.
Personen am Rande des Geschehens oder zwischen zwei Begegnungen könnten nach Meistermaßgabe durchaus Zeit finden sich zu rüsten.
Edit: Wenn die nächste Frage auch noch in einem Rotton gestellt wird, können wir die Farben auch gleich wieder abschaffen.
- 26.05.2016 02:40
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
1. Im gesunden Menschenverstand. Mir ist keine Liste bekannt, die explizit für alle Waffen die Schadensarten auflistet.
2. Meistens. Wenn es in der Situation nicht explizit unangebracht ist, dann trägt ein Ronnie ihre/seine Seitenwaffe bei sich. Es ist wesentlich wahrscheinlicher, dass der Rondrakamm nicht an der Person sondern im Gepäck ist, wegen Handlichkeit und quasi Ritualgegenstand für ganz spezielle Kämpfe.
- 02.04.2016 11:10
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Gibt es irgendwo konkrete Angaben (RAW) wie Blutrausch explizit mit Waffenlosen Kampfstilen interagiert?
Gelten deren passive Boni auf Raufen/Ringen und ggf. andere passive Boni?
Gelten deren passive Boni auf Raufen/Ringen und ggf. andere passive Boni?
- 21.02.2016 15:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Ich lese das so, dass du nur ein Raufentalent von 10 bräuchtest (ohne Kampfstile) um vom Umwandlungsbonus zu profitieren. Es wird sich auf das "Talent" bezogen, nicht das "Kettenstäbe Talent".
- 13.12.2015 01:47
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- 25.11.2015 15:09
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- 03.11.2015 20:58
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Wenn in Klingentänzer nix dazu steht (hab das nicht) dann nein.
Wir spielen mit Plausibilitätskonzept+Meisterentscheid.
- 23.09.2015 02:09
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