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von Firnblut
13.01.2018 09:45
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

ChaoGirDja hat geschrieben:
12.01.2018 22:19
Wat nu? FK +RS oder FK +10?
Oder Will man mir sagen, das sich mein FK-Basis-Wert um 10 Punkte erhöht, wenn ich den Zauber nutze?
(da gefiele FK-Basis + ZfW = FK dann doch besser....)


Da man bei FK-Basis erschwert um 10 fast immer unter 0 landen dürfte, bei +10+RS erst recht, würde ich hier ganz stark von FK-Basis, erhöht um 10, erschwert um den RS ausgehen.
Ja, FK-Basis + ZfW (oder ZfP*) war irgendwie das elegantere System, wo man doch versucht in alle Zauber eine stärkere Wirkung der ZfP* und ZfW einzubringen. Diese Änderung ist seltsam, aber offenbar so gewollt.
von Firnblut
12.01.2018 19:45
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Zu 3: Die Abhängigkeit vom ZfW ist veraltet. Die neue Version spricht von FK-Basis+10 erschwert um den einfachen RS. Ist im braunen LCD von 2008 nachzulesen.
von Firnblut
29.12.2017 12:21
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Warum sollte der geblendet werden?

Der Teclador-Effekt gilt zB für alte Drachen, nicht für ne Ansammlung von ein paar popeligen Studiosi. Da blendet nichts irgendjemanden.
von Firnblut
25.12.2017 16:20
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Da man auch an der eigenen Akademie in einem anderen Zweig, als des Erststudiums, sein Zweistudium machen kann, halte ich das für äußerst wahrscheinlich.
Die Frage hast du dir eigentlich schon selbst beantwortet. Es ist relativ klar, dass es sich nur um die Hauszauber des entsprechenden Ausbildungszweiges handelt, aber wenn man sich wörtlich an die Regeln hält, bekommt man die Hauszauber aller Zweige. Da bietet sich natürlich das Zweitstudium in Drakonia besonders an.
von Firnblut
16.12.2017 12:07
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


color=red

Ich war der Meinung es gäbe irgendwo Regeln zum Verzaubern von großer Lebewesen, was dann erhöhten AsP-Aufwand verursachen würde. Ich finde die Regeln aber gerade nicht. Hat das jemand im Kopf und kann mich kurz auf den richtigen Regelband verweisen?
von Firnblut
15.09.2017 14:10
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

So funktioniert aber der Mechanismus Magieresistenz in DSA 4.1 nicht. MR gibt einer Erschwernis auf die Probe und Erschwernisse werden beim Ablegen der Probe angegeben.
Es liegt dann am Spieler zwischen Spieler und Charakterwissen zu unterscheiden.

Als Vergleich: In DSA 3 war es so, dass man nicht verzaubert werden konnte, wenn die MR den effektiven ZfW auf -5 oder darunter gedrückt hat. Natürlich weiß das der Zauberer nicht, bevor er den Zauber beginnt, aber es muss keine Probe gewürfelt werden, weil der Ausgang der Aktion klar ist: Der Zauber wird scheitern.

Ich hatte mich gefragt, ob es etwas vergleichbares in DSA 4.1 auch gibt. Weitere Spekulationen und differenzierte Betrachtungen diesbezüglich gehören dann aber in einen weiteren Thread, wenn Interesse daran besteht. kFkA ist nicht der richtige Thread für sowas.. Hier ging es nur darum zu gucken, ob jemand eine Regelpassage kennt, die ich bisher übersehen hab.
von Firnblut
15.09.2017 12:20
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

@Decarabia Dazu gibt es mWn keine genau Angabe. Sie könnte magisch und dämonisch als Schadensart haben oder nur dämonisch. Ich würde zu nur dämonisch tendieren, wie halt Elementare elementaren Schaden austeilen.
wäre eine Elementar welches "Immunität gegen magische Attacken" als Eigenschaft bekommt von einem Dämon nicht tot zu kriegen? (Ein extremes Beispiel wäre ein Elementargeist vs nen mehrfachgehörnten Dämon)

Im Falle von Immunität gegen Dämonisch:
Bis sich der Dämon ein geeignetes schweres (oder scharfes) profanes Objekt sucht und damit auf den Elementargeist eindrischt: Wäre in der Tat nicht tot zu kriegen. Der ausgerissene Baum, die geworfene Kutsche/Fels, etc. machen nämlich immer noch profanen Schaden.

Stimmt natürlich absolut. Habe die ausgedehnte Liste an Immunitäten nicht im Kopf gehabt.
von Firnblut
15.09.2017 10:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Bei Zuschlägen aus SpoMods dürfen die Erschwernisse ja generell nicht höher sein, als der ZfW.
Gibt es entsprechende Regeln zur MR des Opfers oder kann ich immer zaubern, auch wenn realistisch nur die Doppeleins zum Erfolg führen würde (ZfW 3 gegen eine MR von 14)?
Bitte nur Antworten mit Regelbeleg, danke :)

Color=grey
von Firnblut
10.10.2016 23:10
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Freibierbauch hat geschrieben:Das GRW schreibt auf S.256 aber: "Bei Zaubersprüchen mit der Reichweite selbst, also solchen, die nur auf den Zaubernden selbst wirken,kann die Reichweite nicht erhöht werden."
Wurde das woanders aufgehoben?
Da der Armatrutz als Modifikation "Reichweite (Berührung)" angegeben hat, dürfte diese explizit erlaubte Anwendung in diesem speziellen Fall das allgemeine Verbot aufheben.

Edit: Ups... Manchmal vergesse ich, dass es hier auch durch die Editionen geht :D
von Firnblut
28.07.2016 09:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Mike hat geschrieben:Danke für die Antworten:

Beschwöre ich einen Dämon und gebe ihm als Eigenschaften Existenz und Limbusreisender (kann beides jeder Dämon bekommen) mit, kann ich ihn für 16 ASP + Basiskosten permanent (an zum Beispiel einen Gegenstand) binden und habe keine weiteren laufenden Kosten. Korrekt?

Möchte ich dann einmal durch den Limbus gondeln kostet mich das für den Übergang in den Limbus 11ASP + Basiskosten + einen Dienst und für das Verlassen des selbigen noch einmal das gleiche. Korrekt?

Die Mitnahme durch den Limbus wird als Bereitstellung von Fähigkeiten abgehandelt (vgl WdZ bei der Eigenachaft Limbusreisender). Meiner Meinung nach ist das eine längerfristige Anwendung dieser Eigenschaft und bedarf daher Basiskosten+Dienstbasiskosten+Kosten nach Zeitintervall für die komplette Reise inklusive Ein- und Austritt in und aus dem Limbus.
Wertet man es als zweimalige Anwendung des Dienstes hast du natürlich recht.
Und ja: der Dämon hat erstmal keine weiteren Kosten. Man muss halt nur immer mit der Dienstbarkeit aufpassen.
Eine Rechnung zum limbusreisenden Nephazz findest du auch im Rechenthread für Regeljunkies.
von Firnblut
23.05.2016 09:36
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Torran hat geschrieben:
Ingrosch hat geschrieben:1. Merkmalskenntnis und Begabung wirken kumulativ. Wenn man nur von einem Bonus aus mehreren profitieren kann, dann steht sowas typischerweise explizit da.
Ergo: Wenn du beispielsweise Begabung und Merkmalskenntnis Humus hast, dann sind Anrufung und Kontrolle eines Humuselementars um 4 erleichtert. Die Erschwernisse beim Gegenelement sind ebenfalls kumulativ, für ein Eiselementar hättest du dann eine um 8 erschwerte Anrufung und um 4 erschwerte Kontrollprobe.


Ich hätte das anders gesehen. Da bei den Erschwernissen durch MK(dämonisch) ein "je" in der Tabelle steht und bei den Erleichterungen/Erschwernissen Elementar nicht hätte ich gesagt das diese auch nur 1mal zählen.

Das "je" kommt vielleicht auch einfach daher, dass man nur eine MK Elementar haben kann, die Boni/Mali gibt und nur eine Begabung Elementar haben kann, die Boni/Mali gibt.
Bei den dämonischen gibt es aber sowohl bei MK als auch Begabung jeweils für jede Domäne und nochmal für das gesamte Merkmal eine. Und jede davon gibt eben Mali (also bei MK Dämonisch gesamt+Thargunitoth+Nagrach hat man +6. Eine solche Summierung von Modifikatoren durch MK ist bei den elementaren Varianten nicht drin, weil es eben nur eine gibt, die zählt).
Ist aber sicherlich diskutabel und zumindest ein kleines Rädchen um an der Macht von Elementaristen zu schrauben.
von Firnblut
21.05.2016 23:22
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

WDZ S.26/27 hat geschrieben:Illuionen, die den "sechsten Sinn" täuschen können, sind nicht bekannt: Ein Odem, Analys oder Occulus erkennen das Gewebe einer Illusion sofort (wenn diese nicht mittels Schleier verhelt wurde).

Also nein. Eine Illusion kann nicht unter magischer Betrachtung stärker magisch erscheinen, als sie eigentlich ist.
von Firnblut
13.04.2016 11:49
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

mdo hat geschrieben:
Farbe: 800080
Hallo!
Kurze Frage:
Ein Ignifaxius trifft eine geweihte Rüstung mit 21 TP. Sinkt der RS der Rüstung um 2 Punkte oder nicht?
Geweihte Rüstungen sind gegen profanen Schaden immun. Also unzerstörbar...
Die Frage ist also eigentlich, ist der elementare Sekundärschaden als profan oder magisch zu beurteilen?
Danke!

Um die eigentliche Frage zu beantworten: Der Feuerschaden aus einem Ignifaxius zählt durch die magische Matrix, die ihn führt, als magisch. Wäre das nicht so, könnte ein Gardianum nichts gegen Faxien ausrichten.
Da der Gardianum sehr speziell auf die Quellen eingeht, deren Schaden er verhindert und die Resistenz recht allgemeingültig wirkt, tendiere ich auch zu Tilims Lesart. Also offensichtlich halb profan/halb magisches Feuer. Finde ich zwar unelegant, aber so ist es wohl.
von Firnblut
29.07.2015 11:50
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ist nicht möglich und ist auch gut so. Die Regelstelle kannst du nicht finden.
Gerade bei Zauberzeichen wäre ein ansammeln von RkP* in vielen Fällen ein ziemlicher overkill.
von Firnblut
09.07.2015 12:49
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


#00BF08
Gibt es ein Buch oder eine sonstige Möglichkeit Matrixregeneration vergünstigt zu erwerben (mal von AkA abgesehen)?
von Firnblut
09.01.2015 23:43
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Für Beschwörungskerzen wird dämonische Substanz benötigt. Woher bekommt man sowas, wenn, bis auf sehr wenige Ausnahmen, keine Überreste von Dämonen auf Dere verbleien? Gibt es da relativ günstige Bezugsquellen?
von Firnblut
17.12.2013 20:15
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Mein Magier will in Punin eine Abschrift der Transversalis-Thesis erwerben. Wir sind uns allerdings unsicher, a) von welcher Qualität man ausgehen und b) welchen Preis man hier veranschlagen sollte. Gibt es dazu irgendwo Angaben?
von Firnblut
11.10.2013 17:53
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Die Okharim-Skala ist nach SRD 131 auch ingame nur eine grobe Unterteilung, so dass die Einteilung auch inneraventurisch vermutlich nicht ganz festgelegt ist.
Nach SRD 45 ist ein Artefakt mit 104/7 (p)AsP ein Smaragd.


Ausser im Drachenschatten sollte noch etwas stehen. Die anderen Quellen geben nichts genaues her.
von Firnblut
05.10.2013 18:48
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Kann man auf die, für Dienste anfallenden, LO-Proben bei Golems Erleichterungen durch Wahren Namen, etc. erhalten?
von Firnblut
11.03.2013 20:06
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

color=purple
Kann mir jemand fix sagen, wo ich inneraventurische Gesetze zur Nekromantie finde? Hatte gehofft in WdZ was zu finden, da war aber nichts. Auch in vTuT hab ich auf die Schnelle nichts finden können. Besonders geht es mir um die Frage, ob das erheben von Tierkadavern ebenso geächtet ist, wie das erheben von Humanoiden. Irgendwo war doch ganz sicher ein Absatz dazu...
von Firnblut
19.02.2013 20:25
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Untote, Elementare, Dämonen: "Wie auch Elementarwesen und Dämonen, zählen Untote als magische Wesen[...]" (WdZ, S.226. Allgemeine Eigenschaften von Untoten)

Golems und Chimären werden durch die entsprechenden Zauber mit erzdämonischer Essenz beseelt. Die Wirkungsdauer der Zauber ist [permanent] und nicht [augenblicklich]. Entsprechend wirkt der Zauber immer weiter und das entstehende Geschöpf ist als magisch, da verzaubert, zu betrachten.
Aus diesem Grund sind sie auch mit Antimagie zu zerlegen.
von Firnblut
03.02.2013 19:40
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

LCD. S.5. "Bei einigen Zaubern muss der Zauberwirker ständig kontrolliert Astralenergie in die Matrix des Zaubers fließen lassen [...]"
Das sagt mMn recht deutlich, dass man nicht zu Beginn zahlt, sondern immer dann, wenn es notwendig ist, um die Wirkung aufrecht zu erhalten.
von Firnblut
25.01.2013 17:51
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ist aber Unsinn. Die Spannen sind einfach zu groß, um keine Veränderungen anstellen zu können. Ich mein: Eine Temperaturänderung von 50°C ist nicht drin? Das ist doch doof.
Ich würde die Hälfte des Wertigkeitsunterschieds zur nächsten Stufe nehmen. Von -5 auf 15 wären also 5. Damit gibt es Temperaturveränderungen nicht umsonst, aber immernoch ziemlich günstig.
von Firnblut
22.01.2013 18:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Das kann man sicherlich machen, ist aber aufwändiger und verbraucht bestimmt auch mehr pAsP.
Ich wollte aber auch nur wissen, ob das RaW möglich ist. Alles andere gehört nicht in den kFkA. Trotzdem vielen Dank :)
von Firnblut
22.01.2013 17:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Regelfuchserei. Um von einer Feuerwand in die nächste zu laufen ist eine Mutprobe notwendig. Um sich innerhalb einer Feuerwand zu bewegen nicht. Mehrere verschachtelte Feuerwände sind also schwerer zu überwinden.
Zumindest, wenn man sich an den Regeln aufhängt, was manche Gruppe (leider) machen. Wenn eine Gruppe aber auf Regeln rumreitet, dann arbeite ich auch damit :)
von Firnblut
21.01.2013 22:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Kann man mehrere gleiche wirkende Sprüche in eine Artefaktladung packen?
Ich habe nur etwas zu mehreren verschiedenen Zaubern in einer Ladung (nicht gestapelt) oder mehrere gleiche wirkende Sprüche für mehr ZfP* in einer Ladung (gestapelt) gefunden.
Ich würde aber gerne mehrere Wand aus Flammen in einer Ladung haben, die nicht gestapelt, sondern lediglich gleichzeitig ausgelöst werden.
Die Wand aus Flammen hat aber den gleichen Thesiskern, wie die andere Wand aus Flammen und RaW hab ich nix finden können, das mein Vorhaben erlaubt. Kommt mir aber seltsam vor.
von Firnblut
06.12.2012 16:57
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


Ich bin nur von Golems ausgegangen, bei denen Explizit gesagt wird, wie es sich verhält:

WDZ. S.198:
Weitere Modifikationen auf die Anrufungs- und Kontrollprobe entsprechen denen bei der Beschwörung eines Dämonen aus dem Gefolge des jeweiligen Erzdämons [...]


Bei Untoten kann ich die leider nicht weiterhelfen, würde aber erwarten, dass sich bei dämonisch erhobenen Untoten ein ähnlicher Satz findet.
von Firnblut
06.12.2012 16:14
Forum: Zauberkundige & Magie
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


3.) Sehe ich das richtig, dass für die LO-Anhebung durch den Dienst Gefolgschaft eine Kontrollprobe (also auf den Beherrschungswert) nötig ist, die generell 7 AsP kostet und pro Punkt LO-Steigerung um 4 (vier!) Punkte erschwert ist? (WdZ 183)
Ich frage, weil mir der Zuschlag ordentlich bockig erscheint.
Misslingt diese Kontrollprobe (bei der es sich um eine Probe auf den Dienst Gefolgschaft handelt?) greift mich der Untote - auch wenns nicht um die "Erstbeherrschung", sondern "nur" um die LO-Steigerung ging - an? (WdZ 194)

Sehe ich genau so. Man kommt aber, mit Kleidung, Bannschwert, Kreide und Kerzen auf einen +7 Bonus beim Kontrollwert (Golem). Damit sollte 1 Punkt LO-Steigerung recht zuverlässig durchzuführen sein und mit 7 AsP ist der Dienst auch nicht besonders teuer. Macht also effektiv +1 LO alle 2 Tage, womit man recht schnell bei Werten sein könnte, die wirklich ausreichend sind.
Die Regelung soll vermutlich verhindern, dass man eine Kreatur mit nur einer Probe auf Gefolgschaft direkt in die 30er Bereiche der LO schießt.
von Firnblut
05.12.2012 18:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Ich bin etwas unsicher, wie sich Ladungsbasierte Spruchspeicher bei Zaubern mit variablen Kosten verhalten. Also angenommen ich erstelle ein Artefakt für einen 2 RS-Armatrutz und möchte es später aufladen: Gilt die 2 RS Grenze für mich oder die 4 AsP als Oberwert? Oder bin ich frei davon (was aber sinnfrei wäre, weil dann ja alle Artefakten mit den geringstmöglichen Kosten erstellt, einmal genutzt und dann neu mit einem potenteren Spruch aufgeladen würden)?
von Firnblut
29.11.2012 19:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)


Mein Horte magischen Wissens sagt mir, dass in Mirham ein Exemplar "Die Astralebene" vorliegen soll, das aber nach WdZ seit der Zeit der Priesterkaiser als verschollen gilt.
Gibt es irgendwo eine Errata dazu oder gilt das neuer Werk?