Herr der Welt hat geschrieben:BurkhardSekir hat geschrieben:Ich habe damit kein großes Problem auch bei erschwerten Proben volle TaP* zu behalten.
Ich glaube, wir missverstehen uns. Ich habe damit auch keine Probleme. Der Punkt, den ich anbrachte, war, dass das mit dem alten Proben-Mechanismus auch ohne Schwierigkeiten zu ermitteln war.
Das ist doch einfach Quatsch. Diese Regelmechanik hat es offiziell NIE gegeben. Dass es von viele so als Hausregel gespielt wurde, spricht ja gerade GEGEN die alte offizielle Regelung.
Die neue Mechanik hat auch von der Nachvollziehbarkeit und Vergleichbarkeit deutlich mehr zu bieten.
Jetzt ist eine erschwerte Wand erstmal für alle Kletterer gleich erschwert (-3) z.B.). Die guten Kletterer, sprich die mit höheren EGs und/oder hohen Eigenschaften, kommen jedoch grundsätzlich im Schnitt schneller, eleganter usw. die Wand hoch.
Dass ein einzelner Talentpunkt an Wert verliert ist außerdem ebenfalls nur zum Teil richtig.
Einerseits skaliert eine Probe jetzt linear über einen deutlich größeren TaW-Bereich, was im Endeffekt einer kleiner Steigung und damit geringeren Wert entspricht (s.Anhang).
ABER gleichzeitig habe ich auch die Chance, was gerade für Sammelproben wichtig ist, auch über das gesamte Spektrum TaP* übrig zu behalten, was wiederum jeden einzelnen Punkt wertvoller macht, weil er sich IMMER im Endergebnis niederschlagen kann.
Ich finde beides zusammengenommen macht die neue Probe im Vergleich zur Alten gerade gut, wo zum einen der typische Bereich von geschafft vs. nicht geschafft sehr klein war UND man zum anderen weniger Punkte behalten konnte.
Das hat z.B. bei vielen Zaubern dazu geführt, dass man eine coole Variante mit einer Basis-Mod machen wollte, aber weil die ZfP*-Ausbeute dann so lausig war, obwohl ich schon ZfW von 14 oder so hatte, war die Variante auf einmal überhaupt nicht mehr so doll.
Und zum Rechenaufwand:
Da die Mods insgesamt kleiner werden, überschätzt du den Aufwand deutlich.
+1 oder -3 kann man noch sehr flüssig und spontan mit einer zweistelligen Zahl verrechnen. TaW 24 und 18er Erschwernis war früher mehr Krampf.