Die Suche ergab 10 Treffer

von barret
11.06.2018 01:11
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Wolfio hat geschrieben:
11.06.2018 00:59
barret hat geschrieben:
10.06.2018 23:53
Wenn man Meisterhandwerk Akrobatik hat und bei einer Kletternprobe auf Akrobatik ausweicht, kann man dann das Meisterhandwerk einsetzen, um sich die Probe zu erleichtern?

Meisterhandwerk gibt dir ja keine Erleichterungen, sondern erhöht deinen Talentwert um den entsprechenden Wert.
Dadurch kannst du sogar mehr TaP* übrig behalten, als du eigentlich hättest.
Es ist aber natürlich möglich, den höheren Talentwert zu nutzen, um Erschwernisse bewältigen zu können.


Ja das meinte ich. Also es spricht nichts dagegen mit Meisterhandwerk den TW und die TaP* der Kletternprobe über das Ausweichstalent zu erhöhen, richtig?
von barret
10.06.2018 23:53
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Wenn man Meisterhandwerk Akrobatik hat und bei einer Kletternprobe auf Akrobatik ausweicht, kann man dann das Meisterhandwerk einsetzen, um sich die Probe zu erleichtern?
von barret
31.08.2017 00:17
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ahh, dass das DSA 4.1 ist wusste ich gar nicht. Also ihm geht es gar nicht darum dieses alternative Magiesystem zu lernen, davon versteht er, genau so wie ich, nämlich gar nichts. Ihm geht es um die Möglichkeit bspw. einen Vollzauberer Einbrecher zu spielen, schon mit den normalen aventurischen Zaubern, die dazu passen. Aber ich schätze mal, dass man das dann über Marke Eigenbau in das aventurische Magiesystem überführen müsste, oder?
von barret
29.08.2017 09:17
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

color=#0000FF

Hallo zusammen
Einer meiner Spieler will eine der Professionen spielen, die er in Myranische Magie gefunden hat. Er hat mir den Auszug geschickt und das sieht ja erstmal ähnlich wie das DSA 4.1 System aus, aber bei der Magie stehen dann da so Sachen wie "Instruktionen" und ne ganze Reihe von "Formeln"
von denen ich noch nie gehört habe. Meine Frage: Lassen sich die Professionen in der Myranischen Magie auf 4.1 übertragen und falls ja, gibt es irgendeinen Schlüssel, wie man das als Meister machen würde?
Danke schön!
von barret
25.04.2014 13:53
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

astfgl hat geschrieben:Für den mEn ziemlich ausgeschlossenen Fall, dass der Spieler trotz vorhandener AE auf die Möglichkeit verzichtet, im Vorraus genug TaP* zu generieren (TaW 12, Probe +5, Eigenschaften 13: 6 AsP), dass die Probe nur noch beim Patzer schief geht (da hilft nämlich kein MH mehr), würde ich als SL ihn vor dem Wurf fragen, ob er ggf. sein Meisterhandwerk benutzen will, falls ja den evtl. anfallenden AE-Verbrauch verdeckt notieren und parallel nachhalten, bis er wieder voll ist oder ich ihm mitteilen muss, dass seine AE nicht mehr ausreicht.
Falls seine gesamte AE in den Versuch der Rettung der Probe fließt merkt der Charakter dies natürlich auch an den Kopfschmerzen durch sein leeres Astralgefäß, kann aber ohne Analyse nicht sicher sein, ob die Talentprobe vielleicht doch noch gelungen ist.
Ok super danke für deine Hilfe. Ich denke so ausgeschlossen ist es nicht, wenn man im Vorhinein TaP zurückhält um auf jedenfall F zu erreichen (also bis zu 15), da kann das schon passieren.
von barret
25.04.2014 13:09
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

astfgl hat geschrieben:Sollte das Meisterhanderk nicht von vorneherein angewandt worden sein und die Probe misslingen, so wird dies i.d.R. bemerkt werden (der erwähnte fatale Fehler). Der Einsatz von Meisterhandwerk kann diese Probe zu den üblichen Kosten retten, die einzig durch die fehlenden TaP* festgelegt sind. Was die 2W6 zeigen weis der Alchimist aber nie, sodass die Qualität immer einen gewissen Zufallsrahmen bekommt und ein nachträgliches Anheben der TaP* nie vollkommen zielgerichtet erfolgen kann.
Ok das mit der Qualität verstehe ich, aber der Sinn der verdeckten Probe ist doch gerade auch, dass der Alchimist nicht weiß, ob sie gelungen ist oder nicht. Deswegen gibts bei der Intensitätsbestimmung ja extra die Möglichkeit, egal welches Ergebnis man bekommt, dass die Mixtur immer noch misslungen sein könnte. Würdest du als Meister, dann dem magiebegabten Alchimisten zumindest sagen, ob es gelungen ist und wieviel TaP* im Zweifel gefehlt haben?
von barret
25.04.2014 01:00
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

astfgl hat geschrieben:Verdeckt vom Meister gewürfelte Würfe werden vom Vorteil Glück explizit nicht beeinflusst.

Wie gut die Probe gelungen ist und vor allem was die 2W6 zeigen kann der Alchimist auch nicht abschätzen, wenn nicht gerade fatale Fehler passieren, sodass der nachträgliche Einsatz des Meisterhandwerkes hier rein auf Verdacht geschehen muss.

Das einzig ergebnissichere und dabei regeltreue Vorgehen mit Meisterhandwerk ist, von vorne herein so viele AsP in den Brauvorgang zu pumpen (also vor der Probe und danach), dass ohne Patzer garantiert Qualität F herauskommt und dann qualifiziert zu verdünnen, bis die gewünschte Qualitätsstufe erreicht ist.
Dh. die Möglichkeit im Nachhinein die exakten AsP einzusetzen um die Probe genau gelingen zu lassen ist demnach nicht möglich, hab ich das richtig verstanden?
von barret
24.04.2014 22:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Hey zusammen,
eine Frage zu Alchimieproben: Alchimie wird ja verdeckt vom Meister gewürfelt, sodass der Spieler nicht wissen kann, ob seine Probe gelungen ist und welche Qualität sein Trank hat. Aber wie regelt man dann den Vorteil Glück, bzw. Meisterhandwerk? Beides zielt ja darauf ab Proben im Nachhinein zu verändern/zu wiederholen?
von barret
12.03.2013 22:39
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Hallo zusammen,

ne schnelle Frage zur Qualitätsbestimmung von Tränken: In WdA wird besprochen, wie man eine Analyse von Tränken durchführt und da steht drin, dass vorangegangene Intensitäts- und Strukturanalysen die Analyse von Tränken vereinfacht. Was aber wenn man den Trank selber hergestellt hat, also genau weiß was es ist und welche Zutaten benutzt wurden und nur die Qualität überprüfen will. Sollte das die Probe nicht ungemein vereinfachen? Oder wird das irgendwie anders geregelt?

LG
von barret
02.03.2013 02:37
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11706
Zugriffe: 541401

Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

00BF00
Hallo zusammen,
"Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" bietet eine ausführliche Beschreibung zur Herstellung und Wirkungen von Giften. Allerdings lassen sich da viele Gifte nicht finden, die in in WdS vorgestellt werden (wie z.B. Arachnae, Gonede, etc.). Gibt es ein Buch, in dem alle Gifte ausführlich behandelt werden? Wenn nicht, wie regelt ihr das spieltechnisch? Benutzt ihr die ausführlichen Regeln mit unterschiedlicher Qualitätsstufen etc. für Gifte, die in SRD beschrieben werden, und dann die abgespeckten Regeln für die anderen Gifte? Oder lasst ihr die anderen Gifte ganz raus ausm Spiel?
LG