Wenn man das Lechmin-Szenario aus SüB nimmt, kann man den Schwierigkeitsgrad gut über den mitgeführten NSC Lechmin kontrollieren - von allerlei karmatischer Hilfestellung bis zu weitgehender Entrücktheit und Schutzbedürftigkeit.Dark-Chummer hat geschrieben:Aber gerade beim Orkland versuche ich meinen Spielern stets zu vermitteln, dass man dort als unerfahrener Held nix zu verloren hat
Weiter mit meiner kleinen Betrachtung:
In den Höhlen des Seeogers Zeitlos, nettes Einsteigerabenteuer.
Das Jahr des Greifen (I + II) Ein schönes Abenteuer in moderner Zeit, in den DZ vor allem als Ideensteinbruch für eine Kampagne um die Orkinvasion in die Nordprovinzen interessant.
Das Fest der Schatten Ich mag das Abenteuer, und man kann es auch gut verwenden. Das Thema Vampire kann man in den DZ gut ausschmücken in Richtung Todesgötter.
Mir fällt dazu eine vielleicht interessante Variante ein: Man verlegt das Abenteuer nach Elem. Auch eine von Wasser geprägte Stadt, karnevalistische Feiern passen dort durchaus auch, aber man kann vieles eben auch ganz anders präsentieren und abwandeln.
Danach ist zumindest in meiner persönlichen Sammlung eine Lücke an gut verwendbaren Abenteuern, mag aber auch an meiner Auswahl liegen.
Die Herren von Chorhop wurde ja schon angesprochen. Eine mögliche Variante ist die Verlegung in den tulamidischen Raum oder nach Al'Mada und die Ersetzung von Waldmenschen durch Ferkinas und Alanfanern durch (je nach genauer Ansiedlung) Bosparaner oder Elemiten.
Die Wandelbare ist noch verwendbar. Die Skrechu als Bösewicht im Hintergrund kann durch Elemiten ersetzt werden.