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von Harteschale
20.09.2018 13:37
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Die Hausregeln wurden mit der "Projektperle" ausgezeichnet. Das nehme ich als Anlass, die Hausregeln in einer überarbeiteten Fassung inklusive Erweiterungen und Patches in einer neuen Gesamt-Datei zusammenzustellen. Wer mag, kann gerne sich melden und mitarbeiten - Testlesen, Testspielen, Regeldesig...
von Harteschale
02.09.2018 13:28
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ich habe mich entschlossen, die (schon länger ausgearbeitete) Neufassung der Dämonenbeschwörungsregeln der Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen. Sie findet sich auf der ersten Seite dieses Threads. Viel Spaß damit!
von Harteschale
17.08.2018 20:35
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Erstmal vielen Dank für die viele Arbeit und auch neuen Ansätze! Ich hätte eine Frage zum Schmieden: Ihr habt ja sehr schön aufgelistet was es an Qualitätsstufen gibt und auch wie es mit Eigenheiten der unterschiedlichen Metalle aussieht. Aber eine jeweilige Erschwernis habe ich nicht gefunden. Als...
von Harteschale
08.08.2018 15:08
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ja, ganz richtig, mit Hammerschlag, deswegen "angelehnt an".
von Harteschale
07.08.2018 18:56
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ich hab in meinem Leben soweit ich mich erinnern kann noch keinen Spieler gesehen, der einen Charakter mit Zweihandflegel als Waffe gebaut hat. Da schien mir die Notwendigkeit nicht so extrem gegeben ^.-
von Harteschale
07.08.2018 18:43
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

@ Mehrere Ziele: JA. Zudem möchte ich explizit darauf hinweisen, dass der Zauber nach LCD schon vorsehen muss, auf mehrere Ziele gesprochen werden zu können, falls die Formulierung in den Hausregeln da nicht eindeutig ist. @ Anforderungen: Wenn du Anforderungen willst: Standfest GE 10 KK10, Erhöhte ...
von Harteschale
05.08.2018 17:20
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

2 Fragen Zweihandflegel 10/6 Zweihändig, Niederwerfen, Hammerschlag, Befreiungsschlag, Schmetterschlag, Binden unmögl. Bedeutet das hier das die genannten Manöver alle -2 sind? Gilt für Dolche, Fechtwaffen die gleiche Einschränkung wie gegen ZHS, ZHH und Kettenwaffen? Ignorieren ZHF auch den PA Mod ...
von Harteschale
28.07.2018 12:46
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Zaubern gegen mehrere Gegner ist leichter, aber etwas teurer, exakt. Das übliche Beispiel wäre der Blitz dich Find. Der kostet dann gegen 3 Gegner 3 mal 4 = 12 AsP, ist aber nicht weiter erschwert und wird dann einzeln verrechnet. D.h. Wenn Gegner 1 MR 15, Gegner 2 MR 10 und Gegner 3 MR 5 hat, dann ...
von Harteschale
27.07.2018 12:30
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Gibt es für Zauber auch eine "Vertiefte Talentspezialisierung ("Spezi II")" (HR S. 19)? Nein, definitiv nicht. Jeder Punkt Erleichterung ist ein Effizienzgewinn von mindestens 10%. Die Merkmals-Sonderfertigkeiten geben 2 Punkte Erleichterung pro Stufe (oder Äquivalente Wirkungen) für Zauber, -5 wär...
von Harteschale
25.07.2018 17:34
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Denderan Marajain hat geschrieben:
25.07.2018 10:20
Soweit ich weiß gilt es wirklich nur für die ZfP*

Wenn du jetzt einen Paralysis wirkst mit ZfP* 10 und Erz III dein eigen nennst sind es eben 13 ZfP*

Sprich bei einem Archofaxius wirkt es meiner Meinung nach nicht bei einem Archosphaero hingegen schon
Exakt.
von Harteschale
13.04.2018 10:31
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

d) Ja, beides erscheint mir sinnvoll. e2) Ja. Ist darauf ausgelegt, dass man grazile Stichwaffen wie Fechtwaffen und Dolche damit benutzt und eben Speere, bei denen man sich vorstellen kann sie ähnlich grazil zu führen wie Fechtwaffen. Infanteriewaffen fallen für mich nicht darunter. e3) Ginge nicht...
von Harteschale
11.04.2018 21:26
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Servus! a) Ja, 2 AsP = 1 Punkt Erschöpfung. Damit kann man dann auch Sonderfertigkeiten bedienen. b) b1) Zauberzeichen habe ich praktisch ausgeklammert, das hielt ich für ein Thema welches sehr aufwändig gut zu machen ist und als weniger wichtige Baustelle unterm Strich als Anderes. Du kannst sie wi...
von Harteschale
01.11.2017 12:35
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ja, 'MU, TaW Selbstbeherrschung, TaW Willenskraft' ist korrekt.
von Harteschale
16.10.2017 11:01
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

A) Die AsP-Kosten betragen immer 14/2, egal welches Element und welche SF. Die Berechnung des 2 zu 1 kostenverhältnisses TP : AsP findet am Anfang statt, danach erst kommen alle Modifikatoren drauf.
Also 14/2 = 7.

B) Wie er auf dem Bogen steht.
von Harteschale
09.06.2017 10:28
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Im aventurischen Hintergrund sorgt eine Kopplung von TaW zu Qualität für erhebliche Logikprobleme. Gerade wenn man die ganzen Liturgien, Segnungen etc. bedenkt oder auch nur einen begabten Handwerker in einer Steinzeitkultur, müsste dieser Handwerker ja Produkte mit hoher Q herstellen können - Stahl...
von Harteschale
08.06.2017 10:40
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Neuere Regeln und Änderungen verfasse ich nur noch für die Hausrunde. Abgesehen davon, dass ich meine Ideen und Ausarbeitungen mit horrendem Zeitaufwand schon viele, viele Jahre der Community zur Verfügung gestellt habe und irgendwann auch mal gut ist, brauchen publikationsreife Regeln wesentlich me...
von Harteschale
07.06.2017 23:06
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

10) Kurzversion: Du siehst als Spieler kontinuierlich *meaningful progress*, die 1% entprechen rechnerisch sehr schön einigen Talentpunkten in deine Haupttalent, oder einer SF die du gerne hättest oder einer Steigerung eines Eigenschaftswertes um 1 Punkt. Mathematisch passt das ziemlich gut mit den ...
von Harteschale
06.06.2017 23:09
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

1.) Die Erschöpfung, die er an einem ganzen Tag nimmt. 2.) Die Erschöpfung von KO-10 bezieht sich auf einen "Heldenstandardtag" bzw. dem was man vernünftigerweise als normale Person so an einem Tag macht, z.b. ein normaler Tagesmarsch, kleinere Aktivitäten am Lagerfeuer etc., zwischendurch evtl. mal...
von Harteschale
20.03.2017 22:09
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Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

PA wie üblich, Ausweichen nach Meisterentscheid um mindestens +4 erschwert, trifft mehrere kleine Ziele gleichzeitig die im Schlagradius stehen (z.b. kleine Gegner oder sehr kleine)
von Harteschale
10.03.2017 14:08
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Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Wie normales Gegenhalten, nur dass man zwei Reaktionen ausgibt (eine fürs GH, eine für AW) und dem feindlichen Schlag trotzdem noch entgehen kann, egal ob die Qualität des Gegenh. besser oder schlechter war. Alternativ darf man unter Aufwendung einer Reaktion dem gegnerischen Schlag ausweichen, wenn...
von Harteschale
07.03.2017 16:59
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Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Sehr beliebt (und etwas umstritten ob man es zulässt) ist die Manöverkombination von Ausweichen mit Gegenhalten (5 Punkte), die Manöverfreischaltung (5 Punkte je Manöver, welche Manöver man zulässt ist geschmackssache, aber Binden und Klingenwand wären definitiv sehr stark) und Besonderheiten nach U...
von Harteschale
02.11.2016 15:11
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Balanacing von Magiern in DSA5
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Re: Balanacing von Magiern in DSA5

Nun, ein Blogbeitrag kann in den seltensten Fällen eine wirklich umfassende Betrachtung sein. Zumal ich immer versuche, eine gewisse Maximallänge nicht zu überschreiten. Das kann ich nachvollziehen, glaube aber eine Erwähnung einiger dieser Punkte würde ihm deutlich mehr Tiefe verleihen. Zumal ich ...
von Harteschale
02.11.2016 13:17
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Balanacing von Magiern in DSA5
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Re: Balanacing von Magiern in DSA5

Meiner Meinung nach haben sowohl DSA4.1 als auch DSA5 beim Balancing der Magie Probleme. Wie man es vielleicht richtig machen könnte, kann man hier lesen. Trotzdem ist die faire Gestaltung von Magie ein riesige Herausforderung. Die gewaltige Menge an verschiedenen Zaubern und Ritualen macht es ungl...
von Harteschale
05.10.2016 21:02
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ich seh' das wie folgt: Der Korspieß ist nur als Speer aufgeführt (S. 50). Dort hat er RB +1 als Waffen-Besonderheit und "Gezielter Stich -2, Todesstoß -2" aus Speere. Er hat auch ein * als Verweis auf weitere Talente. Da nichts anderes dasteht, gehe ich davon aus, dass das die Infanteriewaffen nac...
von Harteschale
12.07.2016 16:24
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Schriftfarbe = #000040 Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit für zwei vollmagische Elternteile magischen Nachwuchs zu zeugen? Der Wiki-Artikel setzt die Vollzaubererrate in Gesamtaventurien auf 1:150, aber das bezieht sich ja auf die Gesamtbevölkerung (und schließt wimre mindermagische Personen nicht ...
von Harteschale
21.06.2016 01:57
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Deine Meinung kann ich nicht bestätigen, Koronus. Nicht nur steigern Spieler von nahezu allen Gruppen von denen ich das weiß durchaus jetzt lieber auch Flufftalente nach diesen Hausregeln, es gibt auch die Option alle reinen Fluffdinge für 0 AP zu wählen ("Aktivierbare Fertigkeiten"). Dazu steht es ...
von Harteschale
12.05.2016 12:57
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Jemand, der SF Form III und ZfW 18 hat ist ein Vollprofi mit Schwerpunkt auf diese Magieform. Der soll auch was können (aber selbst der merkt schon T2 Verteidigung obwohl er T3,5 ist) Jemand, der den Zauber - wie üblich und vorgesehen - nur als nichtlethalen Verteidigungszauber einsetzen will und ih...
von Harteschale
12.05.2016 09:27
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Das muss er aber garnicht. +5 Punkte Ansage SpoMod verkürzen einmal bedeuten gleich mal 5 ZfP* weniger. Bei einem ZfW von 10 hat man nur noch 5 ZfP* maximal und dann kommt die kMR. Selbst bei einer Baseline-kMR von 3 darf der Zauberer dann schon praktisch garnichtsmehr verwürfeln, die kMR wird ja vo...