Aus meiner Sicht hat das Abenteuer ein paar nette Ansätze, wie zum Beispiel die Reise ins Mhanadidelta, erforschen der Insel oder dem Seekampf gegen die Untoten. Es ist auch eine gute Gelegenheit Kunchom jenseits von Dracheneiakademie und Kortempel kennen zu lernen. Aber an vielen Stellen wirkt das Abenteuer auf mich unfertig. Der Weg ins Delta ist nicht ausgearbeitet ebenso die Fahrt über die Blutige See. Es ist kein Weg für die Helden vorgesehen einige Meisterinformationen zum Beispiel über Zhorka Alam (dessen Beschreibung in der Regionalspielhilfe auch etwas fragwürdig ist) und dessen Motive in Erfahrung zu bringen. Daher sollte der Spielleiter etwas Zeit aufbringen um ein paar Schönheitskorrekturen vorzunehmen. Dann erhält man allerdings ein vernüftiges Abenteuer - 3 Punkte.
totoschka
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- von totoschka
- 21.08.2009 16:01
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A141.3 Piratenblut (Basargeschichten)
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