Eigentlich reicht schon eine gleichzahlige Gruppe schwer unterlegener Gegner, die nur ausreichend TP für den RS machen, um auf eine zur Hälfte auf Ini 0 runtergeblitzte Gruppe umzubringen.
Gefahrloses Umwandeln und ~5 unparierbare Treffer pro Nase stellen das schon sicher.
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- 12.10.2016 18:03
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- 20.09.2016 19:36
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Re: DSA SL - Encounter balancing Problem
Nicht wirklich. DSA ist vieles, aber ganz bestimmt kein gutes Kampfsystem. Encounter vom Balancing her aufzuziehen funktioniert nicht, dazu ist das Balancing zu schlecht.
Ich geh normalerweise von der Situation her aus und setze die Gegner, wie sie logisch in diese hineinpassen.
Ich geh normalerweise von der Situation her aus und setze die Gegner, wie sie logisch in diese hineinpassen.
- 20.09.2016 18:30
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Re: DSA SL - Encounter balancing Problem
Diese Werte sind alles andere als hoch. Ganz im Gegenteil, das ist gerade so der Bereich, ab dem das Kampfsystem überhaupt zu funktionieren anfängt.
Es gibt übrigens keine Kämpfer ohne Finte. Es gibt Opfer ohne Finte, aber keine Kämpfer. Die Finte ist das absolut grundlegendste Manöver im ganzen Kampfsystem, ohne geht garnichts.
Es gibt übrigens keine Kämpfer ohne Finte. Es gibt Opfer ohne Finte, aber keine Kämpfer. Die Finte ist das absolut grundlegendste Manöver im ganzen Kampfsystem, ohne geht garnichts.