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von Kieren
30.01.2014 10:09
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

BF00FF
Also wenn der Gegner die Waffe verliert (vor allem durch stolpern oder so) dann werden wohl die meisten nicht angreifen und ihn wieder die Waffe aufnehmen lassen.
Aber entwaffnet werden bei einem Duell auf "erste" Blut, da sollte der entwaffnete schon aus Scham den anderen als überlegen anerkennen.

ps: Im RL hat hat nach dem Entwaffnen in 75% der Fälle zumindest zeitweise ein Kämpfer zwei Waffen in der Hand :) also selten so das die dann irgend wo in der gegen rum fliegt.

http://youtu.be/Kj4Ng6DBfrg?t=1m15s
ca. bei 1:20 wird entwaffnet, später auch noch mal
von Kieren
13.01.2014 12:52
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

FF4080
Plattenhandschuh und Waffenloser Kampf. Eventuell muss man auf Plattenarm als Waffe zurück greifen.
Ein Schlagstock aka Knüppel wäre noch eine Option.
Aber du musst immer abwägen wie viel Gefahr für das eigene Leben dein Held in kaufe nehmen muss um das leben der anderen zu schonen. Betäubungsschlag, Umreisen und Niederwerfen sind so ziemlich die einzigen Manöver die nur ausschalten aber nicht umbringen.
Gezielter Stich ins Bein ist auch noch eine Option, damit tötet man nicht Zwingend aber setzt den Gegner recht gut außer Gefecht. Weil Trollzacker mit Florett albern ist wäre das dann die Version mit dem Speer im Bein.
http://www.youtube.com/watch?v=JEmklTvAkbM
Oder man arbeitet nach dem Motto "Messer machen Menschen gleicher" und benutzt Kurzschwert + gezielter Stich Bein.

von Kieren
12.01.2014 12:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Weil das ja gar so selten passiert gibt es bei uns dafür Hausregeln:
Gleichstand: Ini Basis → MU → IN → GE → Waffenini → Be

In der Reihenfolge überprüfen wir ob es immer noch einen Gleichstand gibt, bisher hat das alle Probleme lösen können, verschiebt aber natürlich das Problem nur
von Kieren
07.01.2014 15:52
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Yinan hat geschrieben:it shall be done: http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/s ... p?p=819887

Danke fürs konvertieren, aber das war dann nicht der Beitrag den ich in Erinnerung hatte. Naja das war Alles, dass ich dazu noch gefunden hatte ...
von Kieren
07.01.2014 10:22
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

color=red
Der alte Linkt tut leider nicht mehr (http://ulisses-spiele.de/forum/?p=81988 ... post819887) aber eventuell kann wer was damit anfangen und einen aktuellen Link draus bauen?
von Kieren
07.12.2013 18:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

800000
astfgl hat geschrieben:Der Schutz, den das Tragen eines Schildes für Schildarm und Torso darstellt, wird im TZM außerdem durch eine Umverteilung der Wahrscheinlichkeiten beim Auswürfeln der Trefferzone dargestellt.
Das ist mir neue!
Wo findet man die enstprechenden Regeln und Tabellen?
von Kieren
08.11.2013 17:54
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

800000
Das ist nicht nur ein "Problem" von Helden mit wenig Erfahrung. DK sind wichtig und keiner will in der Falschen DK kämpfen wenn es sich vermeiden lässt.
Bodenpläne oder zumindest Skizzen des Kampfplatzes helfen.
Wenn der Meister merkt das ein Kämpfender sich stark Rückwärts bewegt wird halt ne ansage gemacht wie noch x Schritte rückwerts...
" und du stehst mim Rücken zur Wand"
" du kommst anderen Gegner sehr nahe"
" der Untergrund wird Sumpfig"
etc.

Mit Gegenhalten womit man das annähern verhindern kann und den Hohen INI-Sonderfertigkeiten verändert sich die Situation zum Teil weil man nicht mehr so leicht ran kommt, oder wenn der Angreifer seine AT zur Annäherung versaut der Verteidiger noch umwandeln kann und das ausnutzt.
von Kieren
07.11.2013 16:20
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

00BF00
Im WDS ist hinten eine INI-Tabelle die Nahelegt das die Spieler durchaus wissen können (sollten) welche INI jeder Gegner hat. Wir nicht mit Plan aber mit bekannten INI werten jedes beteiligten, dann haben die Kämpfer mit viel INI etwas mehr Vorteil. Weil sie genau die beschriebene Situation ausnutzen können.

von Kieren
07.11.2013 15:09
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

crimson
Im WDS gibt es hinten in der liste für spezielle Kampfsituationen (Dunkelheit, am Boden liegend etc.) einen Eintrag für Unbewegtes Ziel.

WDS198 hat geschrieben:
Verteidiger überrumpelt*: AT-5
Verteidiger schlafend/bewusstlos/gefesselt*: AT-8
Ziel vollkommen unbeweglich**: AT-10


Hilft das?
von Kieren
29.10.2013 10:00
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

BF00BF
Da wir hier im Forum erst vor kurzem das gleich schon mal diskutiert hatten, Link ich einfach mal auf die Erklärung unserer Hausregeln diesbezüglich
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p ... 6#p1351596

von Kieren
25.10.2013 00:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

FF0040
Ah stimmt da war was mit Todesstoß, Hammerschlag und Befreiungschlag.
Die verbrauchen alle oder zumindest "einige" Akionen pro KR.

Entschuldigung
von Kieren
24.10.2013 22:46
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

FF0040
Das kann man total unabhängig von PW2 immer, wenn man mit der Waffe die man führt Binden darf und Todes stoß.
Wenn man die höhere INI hat kann man auch seine Aktion verzögern und sozusagen den Gegner zuerst angreifen lassen, damit man erst Binden kann und dann darf man ganz normal Angreifen und alle verfügbaren Manöver benutzen.

Binden = Abwehr-Aktion
Todesstoß = Angriffs-Aktion

Ist nix anders wie erst Parieren und dann einen Wuchtschlag machen.
Oder Meisterparde dann Finte etc....

von Kieren
04.10.2013 12:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

0000BF
Gestechrüstung: Klassisch, alte bewährte Technik (Weiden, Borland, Rittertum)
Reiterharnisch: Hochmoderne Technik auf dem neuesten Stand (Horasreich, Kavallerie)

Das ist was ich ausm Kopf noch weiß das ich im Arsenal gelesen habe.
von Kieren
05.09.2013 11:46
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

#800080
Hab dir schon im andern kFkA geantwortet
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?p ... 3#p1345393


Wenn einem Mod langweilig ist kann er da ja kopieren/verschieben oder so :)
von Kieren
22.08.2013 11:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)


Meinst du den Kampf auf einem Luftschiff?
Dann kannst im WDS mal nach beengter Umgebung schauen. (Auch wenn man da eventuell etwas nachhelfen muss damit es logisch wird)

Wenn der Kampf zwischen mehreren Luftschiffen gemeint ist.
Dann findest du in vielen Seefahrtabenteuern und eventuell in Efferds-Wogen Regeln zu Seeschlachten.
Die kann man sicher auch für Luftschiffe anwenden.
Entenrangriffe werden zwar ja nach Luftschiff sehr schwer bis unmöglich und sollten nur von lebensmüden vorgenommen werden aber sonst bleibt Schiff immer noch Schiff oder :p
von Kieren
15.08.2013 12:44
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

#BF4000
Das Problem mit dem ohne PW Binden ist ein altes leiden.
Eine einfach praktikable Hausregel hast sich da bei uns etabliert.

Da binden eine Form der "Meisterparade" ist hat man immer die komplette Ansage als Erleichterung.
Nur die Erschwernis für den Gegner ist unterschiedlich je nachdem ob man mit PW kämpft oder nicht.

1.Fall ohne PW (neues Feature)
Alrik bindet mit nur einem Schwert (also ohne PW) den Ork mit einem Binden+6
=> Alriks nächste Aktion ist um 6 Leichter und die des Orks um 2 erschwert.
(ps: Binde+4 == Meisterparade+4)


2.Fall PW (alles bleibt)
Alrik benutzt eine PW.
Es ändert sich nichts zu den oben beschriebenen Beispielen und den Regeln im WDS


von Kieren
02.08.2013 11:09
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

8000FF
Ich Finde die Werte der Sturmsense beinhalten schon das sie kein optimale Waffe ist und laut Beschreibung im Arsenal immer eine "Umgeschmiedete" normale Sense ist.
Das einzige was verwunderlich ist, ist das sie sich das Gewicht ändert ...

Die Kosten für das umschmieden können sehr variieren meiner Meinung nach.
Wenn der Dorfschmied sich selbst in Gefahr sieht und der Tapfere Held (aus dem selben Drof/Nachbardorf) sein leben mit der Sturmsense besser verteidigen kann wird er es eventuell sogar kostenlos machen.
Wenn es einfach irgend ein reisender ist der da ein Werkzeug zur Waffe machen lassen will und das ohne ersichtlichen Grund dann könnte sich der Schmied auch schlicht weigern weil er damit eventuell sogar gegen Landesgesetzt verstößt. Bewaffnung von nicht Adeligen/Kriegern/Ritter...
Und dann könnten hohe Bestechungsgelder nötig sein.

Aber sonst würde ich auch 10-25% des Kaufpreises einer Sturmsense für das umarbeiten einer normalen Sense verlangen.
Wenn die alte Sense schon beschädigt war (z.B. Bruchfaktor) sollte das bei der neuen Waffe eventuell beachtet werden.


von Kieren
23.04.2013 14:42
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

FFBF80
Binden ohne PW bringt erst ab einer Ansage > 4+4 mehr als eine Meisterparde mit der selben Erschwernis.

Wir haben die Hausregel das die +4 wenigstens als "normale" Meisterparde zählen und nur alles was als +X oben drauf kommt den Binden Effekt(Erleichterung für mich + Erschwerniss für Gegner) bringt.
Sonst macht Binden halt erst mit hohen Ansagen Sinn.
von Kieren
02.04.2013 11:06
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

004000
1) Wie schon erwähnt normal addiert sich das RS und BE, bei gepolsterten Versionen der Helme (falls vorhanden) lassen viele Spielgruppen die Werte unverändert, da die Wattierung nicht als Wattierte-Kappe bei ihnen zählt.

2) Ziemlich alles würde ich sagen. Unterzeug, "Leder"-Hose, unter schienen kann man sogar oft Kettenrüstungen tragen, wobei Kettenhosen ja eh immer so eine Sache sind.
Geb bei Google "Beinschienen" ein und schau was die Bilder Zeigen, da hast du gleich ne große Auswahl an was wirklich im RL möglich ist.


von Kieren
26.02.2013 00:34
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

400080
Für Wurfsteerne gibt es Eisenhagel, wenn du nen netten Meister hast darfst du das eventuell nutzen, oder einfach mit anscheinen vorhandenem BHK2 2mal Werfen, da gibt es zumindest nichts was mir bekannt ist wodurch das verboten wird.

Einziger kleiner hacken an der Sache ist das man den Schneidezahn nicht im Nahkampf benutzen darf, also kannst du ihn nicht als "Offhand" benutzen.


von Kieren
22.02.2013 11:56
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

00FF40
Wenn ich mich nicht falsch erinnere wurde bei der letzten Diskussion zu 1) auf das Redaktionsstübchen verwiesen.
Und da gab es eine Seltsame aussage mit mach muss die 2te Hand frei haben.
Finde den Link gerade nicht mehr, aber die SuFu sollte dir mindestens 3 Threads exakt zu dem Thema liefern :D

von Kieren
05.12.2012 16:30
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

tziktzal hat geschrieben:
Die Zusatzaktion aus BHK II darf nicht zur Verkürzung der DK verwendet werden. (Siehe WdS über BHK)
Ich kenne keine Stelle, die dagegen spricht, eine zur Attacke umgewandelte Parade zur DK-Verkürzung zu nutzen. Man hat dann natürlich die zusätzliche Erschwernis vom Umwandeln.
0000FF
Danke das war die Stelle die ich nicht mehr gefunden hab. Also nur Zusatzaktion :)
von Kieren
03.12.2012 15:22
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Leomar von Perricum hat geschrieben:
Und das man 1x freie Aktion pro Aktion in der Kampfrunde hat, war mir nicht bewusst, steht aber im WdS S. 52.

Die Zusatzaktion aus BHK II zählt hier aber nicht als volle Aktion, so dass man keine dritte freie Aktion hat, oder?


Man hat 2 Freie Aktionen pro KR ab INI21 3 ab INI31 3 usw.
Ob es jetzt >INI20 oder >=INI20 ist bin ich mir nicht sicher.

Ok dann liege ich eventuell mit dem DK-Verändern falsch. Kann auch noch 4.0 gewesen sein. Zumindest wurde bei uns mal mit einem Regelzitat das ständige verändern der DK verhindert.

von Kieren
03.12.2012 13:32
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

0000FF
Irgendwo in den Tiefen des WDS steht das man nur ein mal pro Kampfrunde versuchen darf die DK zu verändern.
Das WDS ist zu tief als das ich in den 5min die ich mir grad genommen habe die stelle wieder gefunden habe.
Kann es wer bestätigen auch schon mal gelesen zu haben?

von Kieren
07.11.2012 13:21
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

0000BF
Ist nach meinem Wissen nicht klar geregelt.

Ich kenne die Varianten:
1. Zusatzaktion mit der "linken" Hand
2. Immer abwechselnd Links Rechts Links Rechts
3. Nach Wahl
von Kieren
03.10.2012 11:18
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

FF4000
Gab auch noch nen 2ten Thread dazu den ich grad leider nicht mehr finde :/

Neben den Regeln zum Kampf mit mehreren Beteiligten, gibt es noch die Regeln zum Ansagen im Kampf die verschieden interpretiert werden können.

Wir spielen auch schon seit längerem mit der Hausregel das man genau sagen muss wenn und wann man parieren will (z.B. 2te Attacke von dem BHK2-Barbar). Mit den entsprechenden Sonderfertigkeiten darf man sich dann auch später entscheiden usw.

Konsequenter weiße darf man dann aber auch eine Attacke parieren die nicht Trifft. Weil warum darf ich ne Finte+4 Binden aber aus einem Angriff der nicht trifft kann ein guter Kämpfer keinen Vorteil ziehen :D

von Kieren
24.09.2012 22:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

Torben Bierwirth hat geschrieben:Einzelteile einer Waffe aus magischem Metall zu fertigen, reicht nach WdA sogar explizit nicht aus, um magische Effekte zu generieren. Ab 50% Mindoriumanteil im Metall der gesamten Waffe erzeugt der Gegenstand magische Effekte, darunter ist er vollständig profan.

Das ergibt im Rahmen der aventurischen Sympathetik ausnahmsweise auch mal Sinn und schiebt Munchkinspiel einen Riegel vor.
BF0000
Das ist für normale Waffen durchaus eine sehr sinnvolle Regelung.
Aber bei einer Waffe wie der Ochsenherde die ja im Prinzip 3Waffen an einem Griff ist würde ich als Meister das mit dem 1W+1 je Kugel durchgehen lassen. Ist ja immer noch nicht viel Schaden. Und zu sagen der Rote Würfel ist der "magische" Schaden und die beiden schwarzen der normale ist jetzt wirklich kein Stress.

von Kieren
21.09.2012 22:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

00BFBF
Ziemlich genau so viel wie ein normaler Pfeil
Wenn du den tatsächlich einen Knochen treffen solltest hast du 3 Sachen die passieren können.
1. Der Pfeil prallt einfach ab dem Skelett passiert nix
2. Der Pfeil bleibt stecken, je nachdem wo stört es das Skelett nicht
3. Der Pfeil geht durch weil der Knochen schon morsch ist, dann machst du wohl tatsächlich ein klein wenig schaden je nachdem wo du genau triffst.

Als Meister würde ich einem Meisterschützen auf ganz bestimmte Knochen Zielen lassen um das Skelett mit einem Pfeil tatsächlich beschädigen kann.
Ein ganz normaler Schuss der einfach auf "Das Skelett" gezielt ist hat wohl eher keine Wirkung weil man einfach durch schießt.

Eventuell hättest du mit einem Sehnenschneider sogar mehr Erfolg, der ist ja genau dafür gedacht dünne Dinge zu durchtrennen. Was die teerbeschmierten Takelage eines Segelschiffs beschädigt, sollte auch in der Lage sein morsche Knochen zu demolieren :)

Kenne aber keine expliziten regeln zu anderen Pfeilen und Skeletten

von Kieren
14.09.2012 12:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

color=#000080
Beim Entwaffnen wird sogar nur die PA der Hauptwaffe benutzt und die Parierwaffen gibt bestenfalls einen Bonus.
Normal wird zum entwaffnen nämlich eine 2te frei Hand benötigt.

Gibts zwar einen alten aber sehr guten Thread dazu.
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=2&t=18440


von Kieren
12.09.2012 00:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)

00BF40
Im Arsenal steht bei einigen Parierwaffen auf jeden Fall etwas dabei.
Nicht sicher ob bei jeder.


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