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von Marty mcFly
10.04.2018 02:46
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Gerwin spricht einen Oculus Illusionis in die Zauberkugel (die einen Illusionszauber speichern kann):
Die Illusion ist ein dichtes Gebüsch, unter welchem die Gruppe im Notfall nicht zu sehen ist (mit profanem Auge ^^).

Oculus Illusionis (14/14/15), doppelte ZD (+1), kosten sparen (-1) FW 12, Wirkungsdauer: 30min, Kosten (halbiert): 2AsP + 1 pro 5min -> 8 AsP
[dice:2g810073]1765632:0[/dice:2g810073]


Das ist eine QS von 3 (wobei die QS erst wichtig wird, wenn jemand versucht, die Illusion zu durchschauen).
Der Zauber kann von Gerwin in 1 Aktion ausgelöst werden.
von Marty mcFly
05.04.2018 18:43
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Bin jetzt auch wieder da, habe eine etwas längere Osterauszeit genommen ^^

Ich bin davon ausgegangen, dass er zum Tross gehört (und ich glaube, viele Optionen bleiben uns nicht mit ihm, wenn ihr versteht was ich meine :censored: :censored: :censored: )
von Marty mcFly
29.03.2018 00:26
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ne, ist doch super dass du noch dabei bist, so viel hast du auch nicht verpasst :)
von Marty mcFly
25.03.2018 22:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ok, das ist ja schade!

Dann hier mal meine Verbergen Probe:
Verbergen, FW 6 (14 / 14 / 12), +3
[dice:inqnr0ad]1762345:0[/dice:inqnr0ad]

grad so mit 2 FP über geschafft.

Zaubertrick Bauchreden: in bis zu 8 Meter Entfernung kann man ein Geräusch oder ein einzelnes Wort erklingen lassen.
Mein Plan ist, wenn er nah genug dran ist, hinter ihm eine weibliche Stimme erklingen zu lassen ("Jungchen!"), sodass er sich hoffentlich umdreht ;)
von Marty mcFly
24.03.2018 09:48
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich bin für im Versteck bleiben. Wenn er dann nah genug ist, werde ich eine kleine Ablenkung zaubern (Zaubertrick Bauchreden) und wir können versuchen, ihn zu überwältigen.
von Marty mcFly
20.03.2018 10:09
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich würde sagen, wir machen mal ein bisschen IT weiter, sonst schläft das hier ein ;)
Zur Frage anschleichen oder vorbei: OT würd ich sagen, klar, lass anschleichen, ist bestimmt spannend, IT würd ich auf Nummer sicher gehen :D
von Marty mcFly
16.03.2018 22:44
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Wegen meiner brauchen wir nicht abkürzen. Ich dachte halt, wir stimmen erstmal OT den Plan ab.
von Marty mcFly
15.03.2018 14:21
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

hehe, also eigentlich gefällt mir der verwegene Plan (Pferde stehlen? Oder noch was anderes?) auch besser, aber ob das gut geht? ^^
von Marty mcFly
11.03.2018 16:49
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

sollen wir das Vorgehen OT besprechen?

@Milamber83
Wie weit ist der Heerzug etwa entfernt?
von Marty mcFly
01.03.2018 19:55
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

LE: [dice:alb8e4k3]1758446:0[/dice:alb8e4k3]
AE: [dice:alb8e4k3]1758446:1[/dice:alb8e4k3]
von Marty mcFly
14.02.2018 11:23
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Wieso, wir schauen uns doch nur verdutzt an ^^
von Marty mcFly
12.02.2018 23:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

ich wollte jetzt nicht dazwischen fahren, deswegen habe ich mit meiner Ablenkungsillusion noch gewartet :)
von Marty mcFly
07.02.2018 02:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Achso, ganz vergessen, den Flim Flam hat Gerwin beendet bei betreten des Hauses ;)
von Marty mcFly
26.01.2018 19:56
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich denke, da wir nicht wissen, wohin es rechts geht, und wir schon abgemacht hatten, dass wir zurück in das Rebellenlager kommen, gehen wir auch links dann, oder?
von Marty mcFly
25.01.2018 01:32
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Zur Karte: Der "Weg nach oben in die Stadt?" ist eine Vermutung?
von Marty mcFly
20.01.2018 01:36
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

[dice:zlei2qly]1748140:0[/dice:zlei2qly]


Der Flim Flam bewegt sich übrigens mit Gerwin mit :)
von Marty mcFly
16.01.2018 00:46
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich zündel noch ein bisschen derweil. (Ich werd auch bald wieder mehr schreiben als nur Fackelschaden auswürfeln).

[dice:2x6ls42b]1747001:0[/dice:2x6ls42b] + 3
von Marty mcFly
10.01.2018 23:49
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ingerimm sei mit mir diesmal!
Fackelschaden
[dice:1rcjyd8v]1745938:0[/dice:1rcjyd8v] + 3
von Marty mcFly
09.01.2018 20:34
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

darf ich nochmal zündeln? ^^

wenn ja, dann jetzt aber mal ein guter Wurf!

[dice:pe0e42re]1745618:0[/dice:pe0e42re] + 3


:grübeln:
von Marty mcFly
07.01.2018 13:44
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Nochmal Fackelschaden:

[dice:3e1g5jtz]1744934:0[/dice:3e1g5jtz] + 3
von Marty mcFly
04.01.2018 19:44
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Fackel
[dice:3bep8pli]1744544:0[/dice:3bep8pli] + 3
von Marty mcFly
23.12.2017 16:46
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich würde weitermachen, heut Abend kann ich auch wieder schreiben. Wenn ihr ne Pause wollt, auch kein Problem :)
von Marty mcFly
21.12.2017 02:42
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ein letzter Versuch für etwas Licht im Dunkeln (wenns wieder schief geht, versuch ich es mit Klettern):

Flim Flam: FW 7 (14/14/15), Zauberdauer verdoppelt (+1), dadurch auf 15/15/16
[dice:38cx2k0s]1742337:0[/dice:38cx2k0s]


geht doch :) damit leuchtet es jetzt "lagerfeuerhell" in der Höhle. Diesmal folgt die Kugel Gerwin übrigens.

Edit:
Dann gleich die Kletternprobe hinterher:

Klettern (14/12/10) FW2, -1 durch Höhenangst -> (13 / 11 / 9)
[dice:38cx2k0s]1742337:1[/dice:38cx2k0s]

Heut läufts (wenn nicht noch was beim Klettern dazwischen kommt) ^^
von Marty mcFly
20.12.2017 02:27
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Hm, Spinnfäden anzünden und Geröll auf runtergefallene Spinne schmeißen? :grübeln: :Maske:
von Marty mcFly
14.12.2017 17:30
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Wie ist die Positionierung eigentlich? Müsste ich noch eine Kletterpartie einlegen um zum Mutigen Mann und dem Spinnenmonster zu gelangen oder bin ich quasi schon auf seiner Seite nur etwas entfernt?
von Marty mcFly
13.12.2017 19:13
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

nächster Versuch, bevor die Fackel noch ausgeht :)

Flim Flam: FW 7 (14/14/15), Zauberdauer verdoppelt (+1) -> kommt dann erst in nächster KR

[dice:3o79065a]1740692:0[/dice:3o79065a]

ach je :cry: dann bleibts wohl beim kleinen Funzellicht ^^
von Marty mcFly
07.12.2017 22:15
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Das könnte diesmal schwieriger werden mit der Kugel, das Spinnenmonster bewegt sich ja vermutlich ^^
Dann bring ich aber erstmal Licht ins Dunkel:

Flim Flam: FW 7 (14/14/15) -1 durch Entsetzen I (?), +1 durch Zauberdauer verdoppeln (also 2 Aktionen)
[dice:2nkjhydq]1739773:0[/dice:2nkjhydq]

-> Habe ich vergessen zu schreiben: Die Kugel soll stationär beim Mutigen Mann erscheinen, ist aber jetzt eh nur QS 1, also nur ein kleines Funzeln. Könnte einen SchiP einsetzen um auf 2 zu erhöhen, aber dann versuch ich es lieber nochmal in 2 KR...

Edit: Kostet dann erstmal 3 AsP.
von Marty mcFly
06.12.2017 22:07
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Oh, ich mag Überraschungen :)
Zur Ausrüstung (Tränken):
Marty mcFly hat geschrieben:
22.10.2017 20:53
Edit:
Folgende Ausrüstung nehme ich mit in den Berg (neben Kleidung natürlich):

Abblendlaterne + Lampenöl, Dolch, Feldflasche, Heiltrank (2x), Kampfstab, Kletterseil, Waffenbalsam, Zaubertrank, Salbe gegen Verwesungsgeruch,
1 Tagesration (ich gehe mal davon aus, dass die Söldner uns etwas mitgeben konnten), Rucksack, Zauberkugel
Edit: Entsetzen-Probe vergessen :)

MU 14, -1
-> beim letzten Mal war es -2, aber da hattest du zusätzlich eine Erschwernis für alle gegeben, oder? Und Ossippas Segnung - danke nochmal dafür :cookie:, @KAW auch für die schönen Beschreibungen des Karmalen Wirkens, finde ich gut dargestellt! :6F: , das wollte ich auch noch loswerden und hier ist jetzt fast Schluss mit dem Schachtelsatz ^^ - wirkt nur gegen Furcht, oder schließt das Entsetzen mit ein?

[dice:2rnxghm7]1739534:0[/dice:2rnxghm7]

Edit 2: Na auf jeden Fall hat mir der Segen vorhin Glück gebracht! 8-)

Edit 3: @Milamber83 wie weit ist Der Mutige Mann / Die Monsterspinne von Gerwin entfernt? Ich würde evtl. einen Flim Flam (der wird dann auch als erstes gesteigert :censored: ) rüberschicken, damit Der Mutige Mann freie Hand hat (er kann natürlich auch stilecht mit der Fackel zuhauen ^^).
von Marty mcFly
06.12.2017 00:29
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Zyrrashijn hat geschrieben:
05.12.2017 15:03
Der mutige Mann hat was dagegen. Wenn etwas ist, dann muss er sich im Gang an den Vorausgehenden vorbeidrängen.
Dann dräng dich mal vor ;)