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von Marty mcFly
18.09.2018 21:19
Forum: Out Of Character
Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ah, cooles Ende, kurz und gut zusammenfassend!

Noch ein Gedanke zum Abenteuer: Zurückblickend könnte ich mir vostellen, dass an ein paar Stellen vielleicht etwas mehr Druck im Sinne von Gefahr für Leib und Leben der Helden geholfen hätte, die Dynamik aufrechtzuerhalten. Wobei ich natürlich nicht sagen kann, ob wir einfach immer die optimalen Entscheidungen getroffen haben 8-)
Es waren natürlich schon ein paar Situationen, in denen es auch brenzlig wurde, ich hatte im Verlauf des Abenteuers aber an manchen Stellen mit einem Hinterhalt o.Ä. gerechnet (wobei wir natürlich nicht als Infiltratoren zu erkennen waren) oder irgendeinem fiesen Verrat.
Nagut, der Maraskaner war dann doch ein Verräter und womöglich hatten wir auch schon mal fast die Klinge am Hals, wer weiß :censored:
Milamber83 hat geschrieben:
18.09.2018 20:56
Ich mag Forenabenteuer, weil ich leider nicht regelmäßig 4 bis 6 Stunden am Stück spielen kann. Für ansonsten langwierige Situationen wäre aber so eine Online-Sitzung hin und wieder sicher ein gute Idee. Gerade unter dem Aspekt des Kennenlernens.
Stimmt schon, die sollte auch FAB für sich genommen nicht entwerten. Das Durchhaltevermögen der Teilnehmenden könnte halt profitieren, dachte ich mir. Vielleicht werd ich es beim nächsten FAB mal vorschlagen ^^


Also dann nochmal: Ganz großes Lob und vielen Dank für die tolle Geschichte! ! ! :cookie: :cookie: :cookie:
von Marty mcFly
13.09.2018 22:39
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Eine Frage noch zum Abenteuer: Ich finde gerade nichts auf den ersten Seiten, aber gab es eine Ansage, wohin wir uns begeben sollten, nachdem der Auftrag ausgeführt wurde?
von Marty mcFly
13.09.2018 22:28
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Also dann von mir erstmal ein spontanes Dankeschön für das tolle Abenteuer und für deine Geduld, wenn mal ein paar Tage Stillstand war! Es waren schöne und stimmungsvolle Szenen dabei.

Was ich mich in letzter Zeit in Bezug auf Forenabenteuer generell gefragt habe: Vielleicht würde es sich lohnen, zwischendurch mal eine oder zwei Onlinesitzungen abzuhalten (oder mehr wenn gewünscht). Das könnte die Spieldauer eines FAB verkürzen (wir waren ja mit einem guten Jahr schon ziemlich schnell, glaub ich) sowie etwaiger Müdigkeit, die im Verlauf aufkommen kann, entgegenwirken. Es gibt ja, so wie ich das peripher mit verfolge, schon einige FAB, die sich lange hinziehen bzw. im Sand verlaufen.
Man würde die Leute, mit denen man spielt, mal näher kennen lernen, und es würde vllt. weniger Aussteiger geben.
Das geht natürlich eher bei kleinen Gruppen und müsste am Besten bei Beginn abgesprochen / angekündigt werden. Aber ich könnte mir vorstellen, dass so etwas belebend wirken kann (ich habe selber noch nie an einer Onlinerunde teilgenommen, aber es ist ja mittlerweile recht verbreitet und technisch auch gut machbar).
Die Ereignisse, die dann in der Onlinerunde passiert sind, könnte man dann ja zusammenfassend niedergeschrieben in das FAB einfügen.
So, das war jetzt ein eher allgemeiner Gedanke zu FAB 😅 vllt. schreib ich am WE noch mehr zu diesem.
von Marty mcFly
02.09.2018 00:10
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

dann gute Erholung! Etwas Hilfe wäre nützlich, aber Gerwin ist auch schon aus Schlimmerem mit blauem Auge entkommen 8-)
von Marty mcFly
19.08.2018 23:53
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Trifft's den Nagel auf den Kopf? :wink:

Ich gehe mal davon aus, dass der "damals" erwähnte Nagel mit beim Banner transportiert wurde..haben wir den überhaupt irgendwann nochmal erwähnt? ^^ und es hieß, der Nagel soll rein, bevor das Banner entrollt wird. Aber Gerwin wird es mal trotzdem nachträglich probieren :grübeln:
von Marty mcFly
19.08.2018 23:38
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Oh, dann mal die alten posts durchforsten 😅
von Marty mcFly
16.08.2018 22:49
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

steckt ein Schlüssel in der Besenkammer?
von Marty mcFly
15.08.2018 12:40
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Zaubertrank Stufe IV:

[dice:1owj2aj4]1791767:0[/dice:1owj2aj4] + 4 AsP
von Marty mcFly
06.08.2018 08:55
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Bis nächsten Montag bin ich im Segelurlaub, da werde ich eher selten reinschauen können. Aber vielleicht gibt's ja doch mal Wlan irgendwo im Hafen :)
von Marty mcFly
19.07.2018 02:05
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Der Ignorantia geht auf maximal 16m ohne Modifikation (müsste Entfernungssinn nicht für alle Magier Autovorteil sein? :censored: )
Die Gruppe würde dann in etwa 10-15m Abstand zum vorher fahrenden Wagen gehen und in diesem Abstand auch vor dem Tor warten, wenn dieser Wagen gerade kontrolliert wird (sollte wir beobachtet haben, dass die Kontrollen sehr lange dauern, würde Gerwin natürlich ein wenig warten, bis er mit Wache 1 beginnt).

1. Ignorantia auf Wache 1:

FW 12 (14/15/12), -SK, +1 (Zauberdauer verdoppelt -> 8 Akt.), -1 (Entsetzen) Kosten: 8 AsP,
[dice:mtmcfukl]1786756:0[/dice:mtmcfukl]


bei einer SK von 1 (mal geschätzt) wären wir bei 6 FP. QS 2, 2 Minuten wäre ich für Wache 1 Luft :)

2. Ignorantia auf Wache 2 (wie oben):
[dice:mtmcfukl]1786756:1[/dice:mtmcfukl]

Da sollte recht verlässlich eine QS von 4 bei rumkommen.

Also los gehts :)
von Marty mcFly
12.07.2018 00:07
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ok, aber ich käme auch erstmal ohne zurecht. Morgen versuch ich, den Plan zu konkretisieren. Vielleicht kommen die anderen beiden ja nochmal dazu. Ich hatte ja selber auch mal längere Schaffenspausen, wo einfach der Kopf nicht frei war für Rollenspiel.
von Marty mcFly
11.07.2018 01:47
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich würde es schon gerne noch zu Ende bringen. Ich finde, du machst das schon sehr gut und schreibst stimmungsvolle Texte. Für mich persönlich ist es manchmal so, dass ich nicht in der Stimmung bin, mich in die Geschichte zu versetzen. Es ist dann doch irgendwie mehr als nur einen Text verfassen, ich möchte mir dann schon Gedanken machen, wie mein Charakter handeln würde. Hm, das ist jetzt so meine Einschätzung, warum es gerade so schleppend läuft :grübeln:
Wir können es gerne zu zweit weitermachen / zu Ende führen, ich habe auch ab Ende der Woche Sommerferien, da ist dann wieder mehr Zeit, um in Stimmung zu kommen :)

Noch zum Plan Gerwins: Wenn es wirklich nur 2 Gardisten sind, würde er versuchen, beide mit einem Ignorantia zu belegen (der betrifft ja in DSA5 nur noch ein Ziel). Ich bin mir grad nicht mehr sicher, ob ich den Zaubertrank, den ich im Besitz hatte, noch bei mir habe, da würde ich, sollte ich den doch benötigen, nochmal die Beiträge durchforsten :grübeln: (wir hatten ja in Warunk Sachen zurückgelassen).
Meine AsP sollten aber auch so noch gerade für 2 Ignorantia reichen.
von Marty mcFly
28.06.2018 04:00
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

öhm, ja, dachte, die anderen wollen auch noch was sagen ^^ dann mach ich weiter!
von Marty mcFly
07.06.2018 23:00
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ja, dann lasst uns mal OT klären, wie wir weiter vorgehen wollen: Die Plätze der Steinmetze einzunehmen, erscheint mir unrealistisch (und dafür ist unsere Gruppe auch zu nett ^^). Von daher würde ich vorschlagen, ein paar Wegstunden vor erreichen der Wechselstation trennen wir uns von den Leuten und versuchen, beim Fischerdorf über den Fluss zu kommen.
Alternative: Mit göttlicher und magischer Hilfe über die Brücke gelangen. Da wir aber nicht genau wissen, wie dort die Kontrollen aussehen, scheint mir das zu riskant (z.B. könnte mein Gerwin mittels Ignorantia versuchen, sich vorbeizuschmuggeln. Dieser wirkt in DSA5 aber erstmal nur noch auf ein Ziel, d.h. bei einer 2. Wache wird es schon problematisch). Oder wir kloppen uns einfach durch ;)
von Marty mcFly
24.05.2018 02:43
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Also müssten wir, wenn wir über die Brücke wollten, an der Grenzfeste vorbei? Vielleicht lieber den Umweg übers Fischerdorf gehen?
Können wir in etwa einschätzen, wie weit das Fischerdorf von der Brücke entfernt ist?

Oder doch die Gelegenheit nutzen, dass da noch 3 Arbeiter mit von der Partie sind, deren Platz wir einnehmen könnten :devil: (nur wie den Zwerg überzeugen ^^)?

Wie lange ist es denn noch bis zur Brücke? Wird es noch zu einer nächtlichen Rast kommen?

Edit: Sind denn alle Arbeiter dabei? Bisher wurden nur 3 Personen erwähnt, wenn ich mich nicht irre.
von Marty mcFly
10.04.2018 02:46
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Gerwin spricht einen Oculus Illusionis in die Zauberkugel (die einen Illusionszauber speichern kann):
Die Illusion ist ein dichtes Gebüsch, unter welchem die Gruppe im Notfall nicht zu sehen ist (mit profanem Auge ^^).

Oculus Illusionis (14/14/15), doppelte ZD (+1), kosten sparen (-1) FW 12, Wirkungsdauer: 30min, Kosten (halbiert): 2AsP + 1 pro 5min -> 8 AsP
[dice:2g810073]1765632:0[/dice:2g810073]


Das ist eine QS von 3 (wobei die QS erst wichtig wird, wenn jemand versucht, die Illusion zu durchschauen).
Der Zauber kann von Gerwin in 1 Aktion ausgelöst werden.
von Marty mcFly
05.04.2018 18:43
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Bin jetzt auch wieder da, habe eine etwas längere Osterauszeit genommen ^^

Ich bin davon ausgegangen, dass er zum Tross gehört (und ich glaube, viele Optionen bleiben uns nicht mit ihm, wenn ihr versteht was ich meine :censored: :censored: :censored: )
von Marty mcFly
29.03.2018 00:26
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ne, ist doch super dass du noch dabei bist, so viel hast du auch nicht verpasst :)
von Marty mcFly
25.03.2018 22:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ok, das ist ja schade!

Dann hier mal meine Verbergen Probe:
Verbergen, FW 6 (14 / 14 / 12), +3
[dice:inqnr0ad]1762345:0[/dice:inqnr0ad]

grad so mit 2 FP über geschafft.

Zaubertrick Bauchreden: in bis zu 8 Meter Entfernung kann man ein Geräusch oder ein einzelnes Wort erklingen lassen.
Mein Plan ist, wenn er nah genug dran ist, hinter ihm eine weibliche Stimme erklingen zu lassen ("Jungchen!"), sodass er sich hoffentlich umdreht ;)
von Marty mcFly
24.03.2018 09:48
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich bin für im Versteck bleiben. Wenn er dann nah genug ist, werde ich eine kleine Ablenkung zaubern (Zaubertrick Bauchreden) und wir können versuchen, ihn zu überwältigen.
von Marty mcFly
20.03.2018 10:09
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich würde sagen, wir machen mal ein bisschen IT weiter, sonst schläft das hier ein ;)
Zur Frage anschleichen oder vorbei: OT würd ich sagen, klar, lass anschleichen, ist bestimmt spannend, IT würd ich auf Nummer sicher gehen :D
von Marty mcFly
16.03.2018 22:44
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Wegen meiner brauchen wir nicht abkürzen. Ich dachte halt, wir stimmen erstmal OT den Plan ab.
von Marty mcFly
15.03.2018 14:21
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

hehe, also eigentlich gefällt mir der verwegene Plan (Pferde stehlen? Oder noch was anderes?) auch besser, aber ob das gut geht? ^^
von Marty mcFly
11.03.2018 16:49
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

sollen wir das Vorgehen OT besprechen?

@Milamber83
Wie weit ist der Heerzug etwa entfernt?
von Marty mcFly
01.03.2018 19:55
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

LE: [dice:alb8e4k3]1758446:0[/dice:alb8e4k3]
AE: [dice:alb8e4k3]1758446:1[/dice:alb8e4k3]
von Marty mcFly
14.02.2018 11:23
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Wieso, wir schauen uns doch nur verdutzt an ^^
von Marty mcFly
12.02.2018 23:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

ich wollte jetzt nicht dazwischen fahren, deswegen habe ich mit meiner Ablenkungsillusion noch gewartet :)
von Marty mcFly
07.02.2018 02:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Achso, ganz vergessen, den Flim Flam hat Gerwin beendet bei betreten des Hauses ;)
von Marty mcFly
26.01.2018 19:56
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich denke, da wir nicht wissen, wohin es rechts geht, und wir schon abgemacht hatten, dass wir zurück in das Rebellenlager kommen, gehen wir auch links dann, oder?
von Marty mcFly
25.01.2018 01:32
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Zur Karte: Der "Weg nach oben in die Stadt?" ist eine Vermutung?