Würde es nicht nur, tut es habe. Ich habe Gildenpolitik schon in sehr sehr vielen Abenteuern erlebt. - Teilweise sogar mit ähnlichen Reibungspunkten wie du vorschlägst.
Nichts davon braucht die Änderung, die du gern hättest. All das klappt wunderbar mit Gilden eingeschränkter Macht und einem CA, der außerhalb des Mittel- und Horasreiches nur eingeschränkt gültig ist.
Das fügt sich da sogar wunderbar ein. Gildenpolitik ist nämlich auch immer, wer in den Gilden das Sagen hat. Das Zentrum der weißen Gilde liegt klar im Mittelreich. Das Zentrum der grauen Gilde eigentlich auch, sie versucht aber kontinentweit Mitlgieder unter einen Hut zu bringen und die kulturellen Spannungen nehmen ihr den Fokus. Nicht mal die nominelle Hesindeverehrung ist der grauen Gilde noch gemein mit nunmehr zwei novadischen Akademien und einer Thorwalschen dort, wo der Zwölfgötterglauben nun auch offiziell vorbei ist.
Die Schwarze Gilde war nie im Mittel- und Horasreich aktiv.
Nun ist das Mittelreich seit Jahrhunderten im Niedergang. Was einstmal den ganzen Kontinent erfasste, wird kleiner und kleiner. Aranien, selbst Khunchom, wo einst mittelreichisches Gesetz galt, sieht nicht mehr nach Gareth. Provinz nach Provinz ging verloren und Privilegien für die einst der Kaiser garantiert hat, verlieren an Glanz und Bedeutung. Auch die Kulturen entwickeln sich auseinander, selbst die Sprache Garethi ist im Niedergang.
Und das gilt auch für die Gildenmagie. Der CA ist erstaunlich weit ins mittelreichische Recht eingegangen und war mit diesem zu Rohals Zeiten fast auf dem ganzen Kontinent gültig. Und die Gildenmagier waren in einer einzigen Gilde organisiert, deren Arm überall hin reichte. Aber mit dem Verfall des güldenländisch geprägten Kulturraums und der Zersplitterung, die damit einhergeht, ist all das zunehmend Teil der Vergangenheit. Und die Macht der Gilden wird gerade in den Randbereichen immer mehr herausgefordert, wo die Leute Magie nach ihren eigenen Vorstellungen und Bedürfnissen organisieren im Zusammenarbeit mit ihren eigenen Magiern und wo die Regeln aus Punin und Gareth schlicht ihren Biss verlieren. Wo die Gilden mehr und mehr Kompromisse eingehen müssen, um in der Gegend noch relevant zu bleiben und zumindest manche Privilegien zu wahren.
Bringt auch einen Haufen Spiel.