Ich fand das Abenteuer ziemlich gut.
Aber es gab ein paar Lücken. Insbesondere Bei den ständigen Ritualen und der vielen eingesetzten Magie. Diese war häufig aus reinen Stimmungseffekten so gewählt, aber vom Hintergrund nicht abgedeckt. Wenn ein Spielleiter nicht extrem firm im Gebiet aventurische Magie ist und auch nur ein neugiereiger SC mit magischem Hintergrundwissen oder Analysefähigkeiten dabei ist, kommt er ständig ins Schwimmen, ebenso bei allen Fragen der Antimagie.
Dieser Aspekt hat mich beim Spiel extrem gestört. Wenn Magie in einem Abenteuer eine der Hauptrollen spielen soll, dann bitte kompatibel zu den Regeln. Die Ideen waren ja nicht schlecht, aber wenn man ungewöhnliche Magie und Artefakte benutzt, dann ist geradezu zu erwarten, dass die Helden versuchen, mehr darüber zu erfahren und man sollte darauf vorbereitet sein.
Ansonsten, eine spannende, mitreißende Handlung, viele mit Liebe dargestellte NSCs, die Gegend kommt gut zur Geltung und die Herausforderungen sind abwechslungsreich und anpaßbar von der Stärke. Das Finale ist ein bißchen sehr geskriptet, aber nicht überraschend in Anbetracht der beteiligten höchstoffiziellen NSC. Und so viel kann auch da nicht schief gehen.
Ich habe 4 gegeben. Aber ich schwankte schon in Richtung 5.
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- von Satinavian
- 28.05.2007 11:39
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A122 Die dunkle Halle
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