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- 04.12.2019 16:52
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Wenns nicht klappt ist es ebenso, wenn klappt auch. mach dir da keinen Druck wegen uns wenn du eh schon so voll bist. Danke für die ehrliche Rückmeldung.
- 26.11.2019 13:21
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Diese Freude, das sich wieder was tut. Dieser Herzschmerz, als ich sehe warum......
Das letzte Wort hat Clover, aber ich fürchte auch ein Ende wär besser als es ewig komatös zu halten.
Das letzte Wort hat Clover, aber ich fürchte auch ein Ende wär besser als es ewig komatös zu halten.
- 23.07.2019 21:19
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Danke für die Zwischenmeldung. Das reale Leben geht vor, alles Gute!
- 03.06.2019 20:57
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Ach Mist, das passiert wenn man parallel mehrere Dinge erledigt.^^
Danke für den Hinweis, wird korrigiert.
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- 27.05.2019 20:39
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Oki doki.
- 27.05.2019 11:46
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Daran das ich das WE nicht da war laut Abwesenheitsthread?
Wir können gerne springen wenn die anderen dafür sind. Ich hab extra ingame gewartet das jemand auf Sandros Antwort reagiert. Aber da es da gerade hakt gerne.
- 06.05.2019 17:19
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Mercy.
Also kurz die Stimme abklären und danach Grima.
Also kurz die Stimme abklären und danach Grima.
- 06.05.2019 16:35
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Ausziehen im Unterschlupf, sinnvoll wenn man die Salben vorher anwärmt oder besser zurück zum Tross und dort versorgt werden?
- 05.05.2019 21:15
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Okay, dann zieh ich mir 2 TP ab.^^
- 04.05.2019 19:13
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Also aufschneiden und reinkriechen....Mist! Klappt nicht, da ist ja nichts dran an so nem Elf. Also auch nur drankuscheln und Wärme teilen das möglichst wenig nach Außen verloren geht.
- 03.05.2019 12:21
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- 18.04.2019 22:10
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Ich würfel erst einmal auf Boote fahren, von wegen Bootssicherung und alles.
17/13/9 = 10 TaP*, die 17 ist zum Glück bei der GE.^^
Danach, falls noch nötig, Wildnisleben:
1/9/14 = 5 TaP* über
17/13/9 = 10 TaP*, die 17 ist zum Glück bei der GE.^^
Danach, falls noch nötig, Wildnisleben:
1/9/14 = 5 TaP* über
- 15.04.2019 21:23
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Dann hängt es also an dem Eiself und dem Eisbar.......Eiskundschafter.^^
- 14.04.2019 18:53
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Fällt das unter Abschätzen oder unter den versuch es zu schaffen?^^
Sandro fragt ja extra weil andere sich besser auskennen und das Problem vor ihm entdeckt haben.
Sandro fragt ja extra weil andere sich besser auskennen und das Problem vor ihm entdeckt haben.
- 02.04.2019 17:03
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Wettervorhersage +5, erleichtert durch Meereskunde
18/20/18 Öhm........Sandro ist auf die Fahrt konzentriert.^^
18/20/18 Öhm........Sandro ist auf die Fahrt konzentriert.^^
- 26.03.2019 15:29
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Ist im Prinzip das selbe, nur anders herum.
- 24.03.2019 20:42
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Gute Idee, nach der maximalen Erschwernis hab ich nicht geschaut. mach ich falls nötig auch noch.
- 19.03.2019 23:41
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Okay, dann sehen wir mal wie gut es läuft wenn da wirklich mal eine schnellere Gangart angeschlagen wird.^^
- 14.03.2019 17:31
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Orientierung:
13/6/9 = 7 TaP*
Geht ja nur darum den Weg wieder zurück zu legen und abzuschätzen wo man auf den Haupttross treffen könnte.
Boote fahren:
5/6/5 = 11 TaP*
Diesmal wirklich schnell wo möglich auf schon bekannter Strecke, wo es keine unangenehmen Überraschungen geben dürfte die zu harten spontanen Manövern nötigen die auf Hochgeschwindigkeit zu riskant wären. Aber lange, gerade Strecken eignen sich eben um sehr schnell zu werden so das alle erleben wie schnell es werden kann.
13/6/9 = 7 TaP*
Geht ja nur darum den Weg wieder zurück zu legen und abzuschätzen wo man auf den Haupttross treffen könnte.
Boote fahren:
5/6/5 = 11 TaP*
Diesmal wirklich schnell wo möglich auf schon bekannter Strecke, wo es keine unangenehmen Überraschungen geben dürfte die zu harten spontanen Manövern nötigen die auf Hochgeschwindigkeit zu riskant wären. Aber lange, gerade Strecken eignen sich eben um sehr schnell zu werden so das alle erleben wie schnell es werden kann.
- 05.03.2019 23:04
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Das liest sich doch gut, Einsatz für Firngrin.
- 28.02.2019 17:06
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Das, mein lieber Freund, kann dir nur unser SL beantworten.^^
- 17.02.2019 19:04
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Das Boot hält Abstand zu Islogh, der testet aus und Sandro folgt mit Boot. das Ziel ist die Spalte oder was das auch war auf das unsere Schildfliegerin getroffen ist. Und die Islogh gesehen hat, falls es das gleiche Objekt ist.
- 26.01.2019 22:42
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Jain, ich hatte vor mit Sandro noch was näher ran zu fahren, langsam, aber darauf zu achten das schon so 200 Schritt Abstand sind zu dem was Islogh und er entdeckt haben. Islogh kennt sich am besten mit dem Eis aus und er kann den Boden kontrollieren während Grima das andere abfliegt.
Sandro will nicht einbrechen, aber er will im Notfall das Boot auch rasch aus der Gefahrenzone bringen können. Deswegen bleibt er am "Ruder", da das boot nicht festgemacht wird sondern direkt wieder losfahren kann.
Sandro will nicht einbrechen, aber er will im Notfall das Boot auch rasch aus der Gefahrenzone bringen können. Deswegen bleibt er am "Ruder", da das boot nicht festgemacht wird sondern direkt wieder losfahren kann.
- 20.01.2019 21:09
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Nicht umschauen kommt definitiv gut wenn man so einen Eissegler steuert. Sollte jeder mal machen.
7/4/8 = 10 TaP*
7/4/8 = 10 TaP*
- 15.01.2019 21:49
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Ich merk schon, ein Tempolimit dürfte wirklich sinnvoll sein. Dann ist ja ganz gut wenn wir langsam beginnen und dann erst schneller werden, auch um ingame auszutesten was man noch so handhaben kann.
- 14.01.2019 20:46
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
1 bis 5, nach und nach gesteigert, so lange keiner Einspruch erhebt. Auf dem Rückweg dann wahrscheinlich schneller, dann wenn sie die Umgebung schon einmal befahren haben und wissen wo sie aufpassen müssen, eben damit sie nicht in nem Eisloch enden oder schlimmer.
1 bis 5 hat auch den Vorteil das so jeder mal erleben kann wie viel härter das alles von der Kälte her wird und auch von den Manövern, dem erhöhten Manövrierradius und allem anderen. Das muss sich erst einmal was einspielen.
Schneller wie erwähnt nur dort wo es sicher ist das es längere Grade Strecken ohne Überraschungen sind, Rückweg eben.
1 bis 5 hat auch den Vorteil das so jeder mal erleben kann wie viel härter das alles von der Kälte her wird und auch von den Manövern, dem erhöhten Manövrierradius und allem anderen. Das muss sich erst einmal was einspielen.
Schneller wie erwähnt nur dort wo es sicher ist das es längere Grade Strecken ohne Überraschungen sind, Rückweg eben.
- 12.01.2019 20:31
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Ach der, ja. Der nervt immer so wenn er Sandro im Armdrücken besiegt.
- 09.01.2019 23:27
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Okay, los geht es.
Boote fahren 12/13/9 = 11 TaP*
Lehren 11/12/8 = 7 TaP*.
Boote fahren 12/13/9 = 11 TaP*
Lehren 11/12/8 = 7 TaP*.
- 11.12.2018 21:12
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Bei dem anderen sieht man dauernd schwarz und der Unglückrabe ist auch nie weit weg.
- 10.12.2018 21:49
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OOC: Phileasson - Der zweite Versuch
Danke für die Infos. Also Sandro hat ja ingame schon erwähnt das man vorsichtig sein sollte mit der Geschwindigkeit und Manövern. Schön das er keinen Unsinn erzählt hat.