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von Farmelon
18.09.2018 00:24
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Thema: [OOC] Schloß Strobanoff
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[OOC] Schloß Strobanoff

Dann wohl Praiodane und unser Megamagier aus dem Norden.

Viel Spaß und Erholung!
von Farmelon
18.09.2018 00:09
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Thema: [OOC] Schloß Strobanoff
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[OOC] Schloß Strobanoff

Okay, dann danke und alles Gute und Glückwunsch. Hoffentlich bis bald! :6F:

Nun braucht Mordred einen anderen Leibwächter.^^
von Farmelon
17.09.2018 16:40
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Thema: [OOC] Schloß Strobanoff
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[OOC] Schloß Strobanoff

Hat es einen Grund das wir ingame nicht nach Oben geschrieben wurden? Wenn nicht kann ich meinen letzten Beiträg dahingehend ergänzen.
von Farmelon
13.09.2018 15:05
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[OOC] Schloß Strobanoff

Aaaalso, Mordred und Ragnar sind runter nachdem anderen der obere Öffnungsmechanismus gezeigt wurde. Mindestens einer sollte oben geblieben sein, um im Notfall wieder öffnen zu können.
von Farmelon
10.09.2018 17:13
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[OOC] Schloß Strobanoff

Sehr schön, ein Magier der was taugt. Davon ist Mordred ausgegangen. *g*
von Farmelon
02.09.2018 19:01
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ach, wenn die anderen wollen gerne, wenn nicht dann macht Mordred einfach weiter mit dem was er macht, ich hab mit keinem von beidem Probleme.^^
von Farmelon
25.08.2018 19:43
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[OOC] Schloß Strobanoff

Feinmechanik, Meister der Improvisation vorhanden. Aber da Feinmechanik ja für so etwas genutzt wird, unter anderem, dürfte das passen. Es geht ja nicht darum den Stein selber zu bearbeiten was dann Steinschneider/Juwelier wäre.

5/5/14 = 5 TaP* über.
von Farmelon
19.08.2018 21:18
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ja, zu blöd das es den nicht gibt. Der wär doppelt passend gewesen. :grübeln: :lol:
von Farmelon
19.08.2018 19:17
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[OOC] Schloß Strobanoff

Na wenns denn sein muss.^^

Magiekunde:
3/10/9 = 16 TaP* über.
Ich möchte anmerken das Mordred zufällig noch den Geisterruf und den Geisterbann beherrscht und auch die Bann- und Schutzkreise dafür. Ist zwar keine Nekromantie aber auch nicht ganz fachfremd.
von Farmelon
19.08.2018 16:31
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ach verdammt, schon wieder. Danke für den Hinweis. ich schmeiß das immer wieder durcheinander, dazu noch dein Nickname. :lol:
von Farmelon
19.08.2018 16:22
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[OOC] Schloß Strobanoff

Jupp, jedenfalls vorerst da an Garulfs Einschätzung eventuell etwas dran ist.

Es sei denn du kannst OOC sagen das Mordred ingame weiß dass das großer Unsinn ist und definitiv nicht so sein könnte.^^
Dann würde ich mir eine Begründung für mordred überlegen mit der er ihn später doch noch entfernt.
von Farmelon
19.08.2018 15:54
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[OOC] Schloß Strobanoff

Oki, gut zu wissen :)
von Farmelon
12.08.2018 21:08
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ui, sehr schön!
Dann auch direkt mal hauswirtschaft hinterher, als Unterstützung für die Orientierung im Inneren.

14/15/5 = 12 TaP* über, wer einen eigenen Betrieb führt sollte auch wirtschaften und koordinieren können.
von Farmelon
11.08.2018 23:16
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[OOC] Schloß Strobanoff

3/2/13 = 13 TaP* über, Erschwernis bis 15 gepackt.
von Farmelon
29.07.2018 20:27
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[OOC] Schloß Strobanoff

Mordred ist da flexibel, aber ich bin sicher er hat ingame noch einen guten Grund dafür das Haupthaus als erstes anzugehen. *g*
von Farmelon
24.07.2018 22:26
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[OOC] Schloß Strobanoff

Jupp, ich wollte das mit dem Gartenplan aber auch nicht völlig untergehen lassen.

Malen/Zeichnen
7/7/1 = 12 TaP*
von Farmelon
23.07.2018 20:51
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[OOC] Schloß Strobanoff

Okay, danke für die Info und viel Spaß dabei! :cookie:
von Farmelon
18.07.2018 19:51
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[OOC] Schloß Strobanoff

Sagen und Legenden bringen jedenfalls mehr Spaß hinein. ^^
von Farmelon
16.07.2018 21:16
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[OOC] Schloß Strobanoff

Das ich das mal schreibe......Ackerbau ist wichtig! Bauer (Gärtner) bekommen da ja eine passende Spezialisierung zum Gärtnern. Hauswirtschaft könnte ich auch anbieten für die Orientierung. Falles es was bringt.^^
von Farmelon
10.07.2018 21:32
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ich wollte jetzt nur den anderen nicht vorgreifen.^^

Feinmechanik:
13/8/4 = 7 TaP*

Ich ergänze ingame.
von Farmelon
30.06.2018 21:47
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ich war die letzen Tage wenig online, aber daran alleine hakt es ja nicht.^^

Klettern:
11/16/15 = 0 TaP*, also einer.

Das sieht sicher nicht so elegant aus aber es klappt.
von Farmelon
25.06.2018 20:40
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[OOC] Schloß Strobanoff

Ich wollte die anderen nicht übergehen weswegen ich Mordred nicht weiter geschrieben hatte ingame. Das ist alles.^^

Wobei so ein kleines Nebentor oder ähnliches das man öffnen könnte auch nicht verkehrt wäre, falls so etwas zu finden ist. Idealerweise leise, mit Phexbesteck und zur Not noch die Angeln ölen dafür. *g*
von Farmelon
23.06.2018 23:56
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[OOC] Schloß Strobanoff

Klasse, das gefällt mir Nur Mordred sicher nicht so sehr. :ijw:
von Farmelon
23.06.2018 20:55
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[OOC] Schloß Strobanoff

Vor allem, wenn Mordred schon Esmaldas Plan unterstützt ungesehen hinein zu kommen.....Ein Wunder! Mordred unterstützt Esmaldas Idee, jedenfalls die grundlegende Idee dahinter. :ijw:
von Farmelon
23.06.2018 20:48
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[OOC] Schloß Strobanoff

Eben deswegen, oder unter anderem deswegen, meint Mordred schnell sein, ehe die anderen es merken. Am liebsten würde er da nämlich durchrauschen und alles erledigen ehe die anderen Gruppen es überhaupt merken.^^
von Farmelon
23.06.2018 20:02
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[OOC] Schloß Strobanoff

Irgendwie schon, die 8 nach der 1 fehlt. Also 18 TaP*. ich korrigiere. Danke für den Hinweis.
von Farmelon
23.06.2018 17:54
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[OOC] Schloß Strobanoff

Danke.
Deswegen bringt es wenig recht zu haben, später in der Stadt Beschwerde einzulegen hilft nicht weiter. *g*

Pflanzenkunde für den Bewuchs:
1/1/3 = 18 TaP*
Öhm.....Irgendwie erwischt es oft die weniger nützlichen oder entscheidenden Proben..... :lol:
von Farmelon
22.06.2018 22:59
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[OOC] Schloß Strobanoff

Wird schon. *g*
von Farmelon
19.06.2018 21:15
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[OOC] Schloß Strobanoff

Danke für die Aufklärung. :)
von Farmelon
19.06.2018 14:57
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[OOC] Schloß Strobanoff

Falls ich mich irre und Ragnar doch ein Gildenmagier ist dann liegt der Fehler an mir. Aber Olporter sind ja grundsätzlich nicht mehr in der Gilde, jedenfalls alle Jahrgänge die nach dem Ausschluss ausgebildet wurden. Ausnahmen bestätigen die Regel.