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von Farmelon
01.11.2018 21:15
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Thema: [OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Uff.......Wie soll ich das erklären? Ich hab nach meinem letzten Beitrag OOC wie dort erwähnt gewartet das es ingame mit den anderen weiter geht. Auch weil Mordred sich da definitiv nicht in der ersten reihe aufhalten wird.

Aber irgendwie......War die Luft dann doch raus und ich wollte nicht schon wieder OOC oder ingame mühselig was anstoßen damit es weiter geht, irgendwie habe ich das gefühlt schon länger immer wieder getan und hab es dann einfach mal gelassen und geschaut was draus wird.

Ich finde es wirklich sehr schade das es so endet, aber es ist wahrscheinlich die sinnvollste Lösung. Wie ingame und OOC angemerkt geht es Mordred auch darum an die Hintermänner zu kommen, Zeug zu finden um alles auffliegen zu lassen, wenn möglich noch herauszufinden was mit dem Perainegeweihten ist oder war, der nimmt das alles ein klein wenig persönlich das er in die Scheiße mit reingezogen wurde.
von Farmelon
25.09.2018 00:00
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Thema: [OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Also ich/Mordred wartet darauf das die anderen sich endlich beschließen das man noch probiert den Kult auszuheben, also weitermacht und den Waffenbalsam nutzt so lange noch Gelegenheit dafür ist.
von Farmelon
21.09.2018 00:59
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Thema: [OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

das blaue Strichmännchen sind dann die Ausgeschalteten?

Zum Kurzschwert:
Okay, schön zu lesen. Dann verbraucht zumindest Mordred nur die halbe Dosis.^^
von Farmelon
19.09.2018 20:50
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Thema: [OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Danke für den Hinweis, ich fürchte ich muss Mordred Worte ingame ergänzen, auch wenn es ihm in der Seele schmerzen wird dürfte das sinnvoll sein.

Eine Portion Waffenbalsam reicht für zwei Dolche oder ein Schwert, als was zählt ein Kurzschwert?
Qualität E, also eine Woche Wirkung, BF -3, so gut wie unzerbrechlich (Ausnahme magischer Schaden) +2 TP und es gilt als magische Waffe.
von Farmelon
19.09.2018 19:51
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Thema: [OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Danke, die Idee ist gut. Falls es doch was profanes wie ein abgerichteter Riesenschröter ist könnte man es ja auch wo einschließen.^^
von Farmelon
18.09.2018 23:57
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Farmelon hat geschrieben:
18.09.2018 00:14
In Gedanken kann sich Mordred ein durchaus etwas gehässiges Gefühl nicht verkneifen, als die beiden umkippen. "Schnell, das hält nur kurz!" Zischt er Liandrah und Surka zu, beinahe zeitgleich zum Zusammenbrechen der beiden.
Als dann statt der Stille dieses andere erklingt hält er doch wieder ganz still, dreht den kopf in die Richtung der Laute. Ein großes insektenartiges Ding oder eine Masse an Insekten?......Oder........."
Also jetzt liegt es an Liandrah und Surka, die beiden müssen ausgeschaltet werden. Schnell. Wenn keiner sie fesseln kann oder will, knebeln oder Alternativen hat die man sofort umsetzen kann muss es eben drastischer sein, auch wenn man dann keine zum Verhören über hat.
von Farmelon
18.09.2018 23:27
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Merkwürdiger Kerl. :ijw:

Und die beiden bewusstlosen sollten rasch ausgeschaltet werden.
von Farmelon
18.09.2018 22:32
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Jupp, so in etwa. Dazu kam, falls möglich, den verschwundenen Perainegeweihten rausholen falls er noch lebt und kein Verräter/Überläufer/Paktierer ist. Um sich mit der Kirche gut zu stellen. Oder auch andere Hinweise das die dahinter steckten, also der Kult.

Mordred hätte es deutlich anders bevorzugt, aber Rückzug? Nur das kämpfen ist dämlich....

Aber Klein Mordred ist auch etwas nachtragend wenn man ihn als sterbendesZorganpockrnopfer missbrauchen zu wollen um seine finsteren Rachepläne durchzuführen. Das er immun dagegen ist spielt dabei keine Rolle.
von Farmelon
18.09.2018 00:15
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Ich nehme maal an noch hilft Sinnesschärfe/Tierkunde/Magiekunde noch nicht weiter? Oder kann man zumindest hören ob es nur ein Dings in Groß ist oder viele kleine Dings?
von Farmelon
08.09.2018 14:04
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Sehr schön, genau mit so etwas kann man gut arbeiten. :devil:
von Farmelon
08.09.2018 13:46
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

In diesem Fall schon, auch wenn es damit nichts zu tun hat und es nur eine unglückliche Überschneidung ist. :lol:
von Farmelon
08.09.2018 13:27
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Okay, dann wird Mordred ihm nach dem Fab geschickt und unterschwellig noch ein paar bohrende Selbstzweifel einreden beziehungsweise das was er hat ein wenig hegen und pflegen. Entweder per Überreden, abgeleitetem Überzeugen oder direkt mit Menschenkenntnis und HK Seele garniert. :devil:

Natürlich auf seine nette und liebe Art, fast könnte man meinen das Mordred ein wenig rachsüchtig sein kann. ^^
von Farmelon
08.09.2018 13:05
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Mordred wird sich seinen Teil dazu denken. *g*

Womit könnte man Budrasch denn im nach hinein etwas ärgern, so wie er bisher zu erleben war?
von Farmelon
02.09.2018 18:59
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Hoffentlich geht das gut, nur noch diese Kampfrunde undd ann kippen die beiden hoffentlich um......
Falls es klappen wird fügt Mordred wohl eine leise Bemerkung an, von wegen "Schnell, das hält nur sehr kurz", also freie Aktion das Surka und Liandrah auch bloß reagieren und keine kostbaren Herzschläge mit Verwirrung verschwenden.
von Farmelon
25.08.2018 19:41
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Verstärkung? Das ist übel.....
von Farmelon
23.08.2018 20:23
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Und ich sehe gerade, dass ich die +2 aus zwei Zielen doppelt und einmal falsch eingerechnet habe.
Es sind 11 ZfP* über, die Erschwernis wird nur auf die MR gerechnet. Mein Fehler. :oops:
Damit wäre es bis einschließlich MR 9 gelungen.
von Farmelon
23.08.2018 18:56
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Auch Buddy und Mo? Ich dachte es dauert länger bis die beiden was machen können, okay.
1w6=2 bei INI 11
=
INI 13

Also ich fürchte die wissen zu viel über Magie um bei nem Blitz nicht nach dem Magier/Zauberkundigen/Paktierer zu rufen. Der zu dem sie bringen wollen dürfte eben jene Person sein......

Somnigravus, Ohnmachtsvariante auf die beiden und ich hoffe das Mordred noch sauer und wütend genug ist dass er deswegen Bonus-ZfP* bekommt.^^
Ich hoffe mal zu verhindern das die beiden dann noch wegen Magie nen Brüll loslassen können. Noch scheinen die ja mit gewöhnlichen Einbrechern zu rechnen.

ZfW 18
+7 Ohnmacht, +2 wegen zwei Zielen, 4 Aktionen. Also zwei Kampfrunden
13/14/6 = 9 ZfP* über.
Höchste MR +2 ist die Erschwernis, das heißt wenn keiner ne MR über 7 hat von den beiden klappt es.
von Farmelon
16.08.2018 22:38
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Okay, schönen und erholsamen Urlaub wünsche ich zu haben. :)
von Farmelon
11.08.2018 14:44
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Tja, vielleicht lernt Budrasch fürs nächste mal was Zeitdruck bedeutet und warum man da nicht ewig Zeit zum Diskutieren hat. :cookie:
von Farmelon
10.08.2018 21:47
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Wunderbar, zumindest etwas das zu klappen scheint. :ijw:

Und jetzt, da Mordred nicht alles gleichzeitig oder alleine machen kann, Ablenkung bitte. Budrasch etrwa hat ja gerade nichts zu tun da er Mordred es lässt den Luftgeist zu seinem Dienst zu bewegen. *g*
Was übrigens eine sehr blöde Aufgabenteilung ist OOC gesprochen. ^^
Nicolo Bosvani hat geschrieben:
09.08.2018 07:25
Was Budrasch will und was letztendlich passiert, sind in diesem AB sowieso zwei gänzlich verschiedene Dinge.^^
Da könnte was dran sein. :lol:
von Farmelon
08.08.2018 22:11
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Okay, da keine Widerworte/korrekturen kamen gehe ich davon aus das Mordred in der einen Kiste auch wirklich die Rinde in der ein oder anderen Form findet.

Budrasch ist wirklich herzlich.^^
14+15+15+15+0/5 = 11,8 also eine 12 auf die Kontrollprobe. -1 wegen der Verhüllten Aura glaube ich. Also 11
Will Budrasch das wirklich Mordred überlassen? Dann hoffe ich mal das entweder Gutaussehend greift oder der das als Dienst gegen Dämonen/Dämonisches Wirken ansieht.....

[dice:3pvlefx2]1790622:0[/dice:3pvlefx2]
von Farmelon
05.08.2018 15:45
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Klar, natürlich meint er die Kisten in Bornland, in denen Ilmenkraut geschmuggelt wird. :wink:
von Farmelon
05.08.2018 13:54
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Jupp.
Aber Budraschs Antwort ist klasse, da kann ich direkt würfeln ob und wie Mordred darauf reagiert. Vielleicht, vielleicht auch nicht ist gerade wenig hilfreich.^^

Jetzt kommt es aber auch drauf an ob in den Kisten mit der Rinde auch die Rinde drinnen ist, damit Mordred weiß was Buddie alles mitschleppen darf.
von Farmelon
04.08.2018 23:51
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Gut, dann muss Budrasch das ingame bestätigen und dann brauchen unsere SCs ne Ablenkung.

Ideen von euch, die eure SCs ingame dafür anbringen könnten wenn klar ist das Mordreds Idee ingame klappen könnte? Er hat Budrasch ja schon gefragt. :)
von Farmelon
04.08.2018 23:21
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Das hat man eben davon wenn man seinen kleinen Mordred wenn er nach Gareth kommt extra als legal und unverdächtig aufzieht, also keine Gifte, verbotene Rauschmittel und so etwas dabei hat falls er dort genauer gefilzt wird von wegen Großstadt, mächtige Magiergilden und co.^^
von Farmelon
04.08.2018 23:05
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Ach, kommt vor. Immer genau dann wenn man Betäubungsmittel und co vergisst, oder auch Schwadenbeutel.^^
von Farmelon
04.08.2018 22:52
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[OOC] Fluch der Wissbegierde (2ter Versuch) DSA 4.1

Okay, danke.
Das ist natürlich ein Argument wenn die Kisten wirklich ordentlich verschlossen und vernagelt sind kostet das alles Zeit, egal in welchem Zustand die Heilmittel auch wären. Schade, damit fällt das alles schonmal flach.

Okay, dann anders. Kann man noch, schnell, unaufällig, die Kisten mit der Rinde durch die Luke schaffen? Also vor allem dachte ich da an Budraschs Luftgeist. Dann ein paar Regale umkippen, die Tür blockieren und wieder rauf aufs Dach. Dann würde Mordred nämlich nur eine der Kisten öffnen um zu kontrollieren ob die Symbole für die rinde auch mit dem Inhalt übereinstimmen.
Oder Budrasch fliegt mit den Kisten und dem Luftgeist direkt zum Zirkel, dann ist er aus dem Kampfgeschehen genommen und die anderen hauen eben auf die Pauke um davon abzulenken. Ist ja Nacht, dunkel und so.