@Topic
Grundsätzlich finde ich es nicht undurchführbar wenn doch sehr sehr schwierig sinnvoll umzusetzen.
Mit PvP an sich habe ich selber keine Probleme aber ja viele Spieler haben es leider
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Zurück zu „Namenlose Geweihte als Spielercharaktere“
- 30.11.2016 09:46
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- 29.11.2016 15:37
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Re: Namhafte Antagonisten für die Spieler (Namenloser)
@Eadee
Warum findest du das reizvoll bzgl Pardona?
@Sumaro
Die meisten Spieler glauben an das "gute" in den anderen Spielern
zumindest ist das meine Erfahrung. Da gibt es nicht den Gedanken an "Hauch des NL" etc.
Warum findest du das reizvoll bzgl Pardona?
@Sumaro
Die meisten Spieler glauben an das "gute" in den anderen Spielern
zumindest ist das meine Erfahrung. Da gibt es nicht den Gedanken an "Hauch des NL" etc.
- 29.11.2016 14:54
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Re: Namhafte Antagonisten für die Spieler (Namenloser)
Das Problem sehe ich eher darin, dass Spieler so etwas von anderen Spielern nicht erwarten und damit hat der "Böse" leichtes SpielHorasischer Vagant hat geschrieben:An sich müsste man sich das Vertrauen der Gruppe über eine lange Zeit erarbeiten, vielleicht sogar Jahre, eine gute Tarnidentität mit einem Wort und dann sozusagen aus dem Schutz der Heldengruppe seine Intrigen spinnen – vielleicht sogar ein „Rattennest“ installieren und aufbauen. Im alltäglichen Spiel könnte ich mir vorstellen, dass die Abenteuer bis kurz vor dem tatsächlichen „Outing“ nicht mal groß in Mitleidenschaft gezogen werden würden . Würde natürlich auch einiges an Abstimmungsarbeit mit dem Spielleiter bedeuten, wem dieses Genre allerdings gefällt für den wäre es sicher eine Interessante Aufgabe. Für mich persönlich wäre das nichts, weil ich diese Art von Bösewicht nicht auf lange Sicht spielen wollen würde…
Zum Schluss wäre natürlich ein dramatisches Ende des Geweihten fast notwendig!
Das Star Wars Beispiel hat es aufgezeigt und der hatte keine göttlichen Mittel
- 29.11.2016 14:12
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Re: Namhafte Antagonisten für die Spieler (Namenloser)
Vor allem sollte man sich die Frage stellen was man sich am Ende erwartetSumaro hat geschrieben:Den meisten Spielern fehlt das Know-How um einen guten Geweihten des Namenlosen zu spielen. Wobei es im PvP noch relativ gut geht, da die meisten Spieler auch damit nicht sonderlich klar kommen und es nicht erwarten.
Aber in Spielerhand würde ich einen Geweihten des Namenlosen nur in Ausnahmefällen geben. Dafür habe ich zu hohe Erwartungen an die Darstellung, die Intrigen, das Machtbewusstsein und ähnliches.
wir hatten auch einmal eine Situation im Star Wars Rollenspiel wo einer einen imperialen Doppelagenten gespielt hat und den Rest der Gruppe umbrachte weil niemand damit gerechnet hat.
Wäre mit einem Geweihten des NL ja nicht wirklich anders. Irgendwann hat sich der Nutzen der Gruppe verbraucht
- 29.11.2016 11:22
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Re: Namhafte Antagonisten für die Spieler (Namenloser)
Wir hatten einmal einen in einer Gruppe aber das Vergnügen war nur kurz denn er hat die Gruppe ausgelöscht. War aber aus der Sicht des NL Geweihten die absolut richtige Entscheidung.die Galante hat geschrieben:Hat jemand von Euch schon mal selbst einen Geweihten des Namenlosen gespielt?
Und wenn ja wo und wie waren Eure Erfahrungen damit?