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- 30.01.2016 15:33
- Forum: Cons & Forentreffen
- Thema: XXIV. miniCon in Wismar
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XXIV. miniCon in Wismar
Es geht in die 24. Runde. https://i.imgur.com/l25mzXu.jpg Mehr Infos auch hier miniCon auf Facebook 32 Stunden Rollenspiel, Tabletop oder Tradingcards im Block Für nur 5€ gibt in der ganzen Zeit Kaffee und Tee satt, alles was ihr braucht ist eure eigene Ausstattung. Auch dieses Jahr wird es wieder e...
- 01.06.2015 17:54
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
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Re: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
Sagen wir mal so, der Zeitdruck wurde sehr deutlich an mehreren Stellen kommuniziert. Angriff auf Zweimühlen - auf der Reise von Zweimühlen nach Gallys sind sie der Reichstraße ausgewichen, weil die kaiserlichen dort marschierten. - in jedem Gasthaus gabs Gespräche. - in Gallys selber versuchten rei...
- 31.05.2015 11:13
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
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Re: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
Da der Thread bis jetzt soweit fortgeschritten ist, verzichte ich mal alles in MI zu packen. Ich hatte das AB in so weit schon abgeändert, das der Emissär sie schon besucht hatte, lange gespräche mit den Spielern geführt hatte um eine kleine Verbindung zu schaffen. Er bekam sogar eine Leibwache bis ...
- 30.05.2015 22:59
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Tipps für selbst erstellte Abenteuer
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Re: Tipps für selbst erstellte Abenteuer
Und DSA Bosskampfregel No.1 ist..ein Gegner allein ist keine Herausforderung, außer er ist ein Drache. Kämpfe gegen weltliche Gegner sollten immer aus mehreren Gegnern bestehen. - sei es der Nekromant mit drei vier Untoten und einem Nepha, plus schlaue Zaubersprüche - sei es der Räuberhauptmann mit ...
- 30.05.2015 21:27
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
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Re: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
Danke erstmal Danke für die allgemeinen Tipps, das ich die Suchfunktion hätte nutzten können ist klar. Allerdings wollte ich halt neben meinen "akuten" Problem, einfach noch den allgemeinen Aspekt mit einbringen. Im großen halte ich mich eh nie sklavisch an den Hintergrund und die Vorgaben...
- 30.05.2015 15:04
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
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Vom scheitern und dem offiziellen Aventurien
Hallo alle miteinander, ich hab zwar eine recht konkrete Frage zu einem Abenteuer, allerdings kann man diese auch verallgemeinern. Im Moment spielen wir "Von eigenen Gnaden", das Setting macht mit ein wenig Umbaumühe eine Menge Spass und meine Spieler sind auch fleißig dabei sich den Unwil...
- 21.05.2015 09:14
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie kämpft man gegen tödliche Stecher?
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Re: Wie kämpft man gegen tödliche Stecher?
Da gehts um einen gezielten Schlag, eine Aktion die man mit jeder Waffe auf eine angesagte Zone machen kann, und nicht um die SF gezielter Stich.
Das sind zwei verschiedene paar Obstsorten, die man aber auch kombinieren kann
Das sind zwei verschiedene paar Obstsorten, die man aber auch kombinieren kann
- 19.05.2015 11:12
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Auslieferung einer Hexe aus der Gruppe an die Praioten?
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Re: Auslieferung einer Hexe aus der Gruppe an die Praioten?
Ein bisschen kommt es aber auch auf das Jahr an, in dem ihr spielt und wo ihr euch auf der Karte befindet. Zeltet ihr vor Burg Auraleth und trefft auf einen Haufen Oldschool Bannstrahler vor dem JdF oder der QQ, "verhören" diese die Hexe gern bestimmt. Zu jeden späteren Zeitpunkt bekommt m...
- 17.05.2015 01:37
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Ignifaxius und Schildparade, warum geht das nicht?
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Re: Ignifaxius und Schildparade, warum geht das nicht?
philosophische Grundfrage..kann man einen Angriff dem man Ausweichen kann, nicht auf parieren? ;) Am Ende ist einfach das Problem "niemand hab beim erstellen der Regeln daran gedacht, das jemand den Mut hat, sich in den Weg eines Flammenwerfers zu stellen und deshalb gibt es die Regeln nicht au...
- 28.04.2015 21:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Meisterliche Regeneration
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Re: Meisterliche Regeneration
Wenn man so weit ist, das man die DSA Regeln soweit drauf hat um solche SF zu nutzen, sollte man eh darüber nachdenken auf die Wege Bücher zu wechseln. Sollte man, teilweise, zu sinnigen Preisen bei Ebay oder hier im Forum bekommen. Oder halt auf DSA5 warten ;) obwohl da ja die Erweiterungen ein wen...
- 19.04.2015 12:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Neuer Zauber: INVINCULIS
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Re: Neuer Zauber: INVINCULIS
Der Zauber klingt lustig, stimmig und cool aber : Ich find die Fussfessel und Zwangsjacke von den Mali ein wenig zu hoch. Der Zauber wird nach Spalte C gesteigert, sprich man kann ihn schnell sehr hoch haben. Hat man noch ein bissel Magier Optimierung betrieben sogar noch billiger. Eine FF + ZfP* Pr...
- 30.03.2015 15:09
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Verschiedene Waffenmeisterschaften
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Re: Verschiedene Waffenmeisterschaften
1.) Der Hammerschlag ist selbst mit Erleichterung nutzlos, solang man nicht Bauer Alrik das Holz schlagen will, oder Räuber Balrik den Kopf ab. Denn wenn er nicht sitzt, gegen einen Gegner der nur andeutungsweise gleichwertig ist, bekommt man selber mächtig einen an die Glocke. Man kann ja nur noch ...
- 30.03.2015 14:55
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Suche Abenteuer - Angriff auf ein Dorf/Kleine Stadt
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Re: Suche Abenteuer - Angriff auf ein Dorf/Kleine Stadt
Ansonsten in den letzten Büchern der 7G Kampagne gibts einige Beschreibung, im JdG auch.
Am Ende bist du aber mit einigen Büchern wie zB. die letzten Kapitel im Herren der Ringe (Belagerung des Auenlandes), besser dran. Die Belagerungslogik der meisten DSA Autoren ist meist recht krude.
Am Ende bist du aber mit einigen Büchern wie zB. die letzten Kapitel im Herren der Ringe (Belagerung des Auenlandes), besser dran. Die Belagerungslogik der meisten DSA Autoren ist meist recht krude.
- 30.03.2015 08:25
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Verschiedene Waffenmeisterschaften
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Re: Verschiedene Waffenmeisterschaften
zu 1.) ganz ehrlich? Wieso nicht, ansonsten benutzt man ihn eh nicht, weil umgekehrt der Nutzen/ Aufwand zu hoch ist. Warum keinen Wuchtschlag 9 ansagen und die PA behalten. Macht auch seinen Job, aber als Spieler ist man auf der sicheren Seite. Wenn man nun schon seine wertvollen Punkte aus dem Waf...
- 17.03.2015 15:16
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Kurze Frage zum Hintergrund und evtl zum finden in Büchern. In meinem nächsten AB dürfen die Helden gegen ehm. Irrhalk Gardisten antreten. Gibts irgendwo eine konkretere Beschreibung oder Werte der Jungs? Kann man sie auf Stufe der Panthergarde einstufen, oder ähnlicher Eliteeinheiten? Ich find in d...
- 03.03.2015 16:08
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: Uğurcan Yüce ist verstorben
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Re: Uğurcan Yüce ist verstorben
Da geht sie hin, die letzte Chance auf Kettenbikinis
- 03.03.2015 15:38
- Forum: Phileasson
- Thema: Staub&Sterne: Problem mit Drachenhatern
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Re: Staub&Sterne: Problem mit Drachenhatern
Nu musst ich erstmal schauen was das für ein AB und festgestellt das es gut gute Philli Sage ist. - Teclador weg lassen und irgend eine "andere Macht" befreien. - AB so ändern das am Ende Teclador befreit werden MUSS, da sie sonst ihren Lebensabend erreichen. - Ist unter den Spielern die s...
- 02.03.2015 19:19
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Dreifach-1 / Dreifach-20
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Re: Dreifach-1 / Dreifach-20
wir haben es bei uns immer so gelöst, das der Spieler eine "wilde Theorie" entwickelt hat, warum es ihm so sehr misslang. Mein Krieger warf 3x20 auf Klettern, also hat er von SL die wilde Theorie bekommen, das Aventurien eigentlich eine Kugel ist, wir aber auf der Innenseite leben, deshalb...
- 29.12.2014 12:50
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: P2 Altes Blut
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Re: P2 Altes Blut
Ich kann dem AB leider nur drei Punkte geben, weil : Pro : - sehr Stimmungsreich - tolle Idee/ Szenen und viel Hintergrund in einer Stadt die man sonst rechts liegen lässt - Bodenpläne (die aber auch nachher ein Contra sind) - eigentlich Interessante NPCs und wieso sie so handeln (was aber auch wied...
- 09.12.2014 21:49
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: Thema zum Download "Schattenlande (politisch)"
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Re: Thema zum Download
Sind auf jeden Fall sehr schicke Karten, sowas hat ich mal für die Wildermark angefangen..aber es zieht sich, aufgrund von miesen IllustratorFu
Danke für die viele Arbeit.
Danke für die viele Arbeit.
- 05.11.2014 11:42
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA 5: Zwischenstand
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Re: DSA 5: Zwischenstand
Ich glaub das wird wie Win8,
nett anzusehen, jeder Neuling mags, aber ohne Startbutton
nett anzusehen, jeder Neuling mags, aber ohne Startbutton
- 21.09.2014 11:00
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Das alles - und noch VIEL MEHR...
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Re: Das alles - und noch VIEL MEHR...
Ein altgedienter Held der als Rondrianer anfing, in seinem Abenteuerleben immer wieder Göttern und Adel betrogen und enttäuscht wurde 1. Machtergreifung: Als in einer großen Schlacht die komplette Reichs- und Heeresführung von einem Dämon ausgelöscht wurde, schaffte er es, mit Hilfe seiner langjähri...
- 13.08.2014 16:41
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Spielerzentrale.de
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Re: Spielerzentrale.de
Landet sehr oft im Spamfilter und im Auto Delete
- 10.05.2014 21:19
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
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Re: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
Einiges ließt sich gut, einiges hat sich nicht geändert, einiges ist na ja.
Leider sind viele Kampfsonderfertigkeiten immer noch nutz/wertlos.
Hammerschlad, Todesstoß und Sturmangriffe wird man weiter nur in extremen Ausnahmefällen verwenden, Gegenhalten gehört nun fast auch mit zu dieser Gruppe.
Leider sind viele Kampfsonderfertigkeiten immer noch nutz/wertlos.
Hammerschlad, Todesstoß und Sturmangriffe wird man weiter nur in extremen Ausnahmefällen verwenden, Gegenhalten gehört nun fast auch mit zu dieser Gruppe.
- 06.05.2014 14:46
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: MI: Namenlose Nacht AB 203 - Problem zur Bewaffnung
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Re: MI: Namenlose Nacht AB 203 - Problem zur Bewaffnung
oh mhm, wenn das mit der Bande so vorgesehen ist..seh ich das Problem nicht.
Drei Magier mit 6.000 AP sollten sich auch mit ein wenig Hokuspokus zur Wehr setzten können, plus ein Weidener Krieger mit nem Knüppel. Fast effektiver als drei Kämpfer und nen Magier.
Drei Magier mit 6.000 AP sollten sich auch mit ein wenig Hokuspokus zur Wehr setzten können, plus ein Weidener Krieger mit nem Knüppel. Fast effektiver als drei Kämpfer und nen Magier.
- 06.05.2014 11:39
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: MI: Namenlose Nacht AB 203 - Problem zur Bewaffnung
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Re: MI: Namenlose Nacht AB 203 - Problem zur Bewaffnung
Wie Cyrilean schon schrieb...Zierwaffen, Waffen der Gegner..AB an die Gruppe anpassen und nicht die Gruppe ans AB. Wenn die Gruppe in deinen Augen nicht bereit für das AB ist und du es nicht ändern willst, nicht das AB spielen, sondern ein anderes, in dem sie vll. ein wenig davon lernen was gebrauch...
- 06.05.2014 10:39
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Gilt ein Kriegshammer, der mit KK18 als Hiebwaffe geführt wird, immer noch als Zweihandhieb gegenüber Fechtwaffen/ Dolchen?
- 06.05.2014 10:31
- Forum: Smalltalk
- Thema: Cast für Star Wars Episode VII bekannt
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Re: Cast für Star Wars Episode VII bekannt
Ich bin eher auf die Storyline gespannt.
Da Disney ja letzte Woche verkündet hat, das alles, was Storytechnisch, nach VI kam, nicht mehr offizieller Kanon, sonder EU, ist leider wieder alles offen.
Obwohl man das ja irgendwie machen musste, dankt Leia, Luke und Han im höheren Senioren Alter.
Da Disney ja letzte Woche verkündet hat, das alles, was Storytechnisch, nach VI kam, nicht mehr offizieller Kanon, sonder EU, ist leider wieder alles offen.
Obwohl man das ja irgendwie machen musste, dankt Leia, Luke und Han im höheren Senioren Alter.
- 24.01.2014 23:01
- Forum: Smalltalk
- Thema: DSA - Blackguards
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Re: DSA - Blackguards
Jau fetzt, aber kleiner Wermuttropfen, für alle die den Early Access hatten und schon vom Schmied in Mengbillar erklärt bekommen haben was es mit den schwarzen Splitter auf sich hat, die Quest war im Vorfeld verbuggt und aktiverte sich nicht. Nun hab ich alle neun Teile..und keiner kann sie mir zusa...
- 20.01.2014 21:56
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Tod im Rollenspiel
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Re: Tod im Rollenspiel
Es kommt schon öfter vor das Chars in vollkommen unwichtigen Situationen zu Tode kommen. Das geht schneller als man denkt und manchmal unter Verkettung von doofen Umständen, ich würde es nun nicht so fäkal wie Satyr ausdrücken, aber an Würfeln muss man nicht unbedingt rumspielen. Gibt Situationen da...