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von X76
22.01.2019 13:31
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Geweihte und Paradiese
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Geweihte und Paradiese

Wird dann nun bei den drei Göttern darum gerangelt in Wessen Paradies die beiden kommen oder werden die dann im Ableben getrennt und stattdessen allein ins Paradies ihrer Gottheit gebracht? Das kann durchaus die Realität sein, aber daran glauben die Menschen sicher nicht. Wer das Glück hat in ein P...
von X76
22.01.2019 13:03
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Geld und Gold
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Geld und Gold

Habt Ihr vielleicht noch die eine oder andere Quelle, wo Lebenskosten aufgeführt sind? Die vom Vaganten genannten Lebensstile sind das "Rundumsorglos Packet" und stehen für einen typischen Vertreter dieses Standes. Ein Held auf Reisen kann und wird davon durchaus abweichen. Die individuelle Alterna...
von X76
18.01.2019 22:32
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Erhöhung LeP
Antworten: 7
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Erhöhung LeP

Ist das eigentlich auch schon bei der Charaktererstellung möglich? Nein, das darf man erst nach Spielbeginn. "Es ist im späteren Spiel möglich, diese Werte durch Zukauf mit Abenteuerpunkten zu erhöhen. Dieser Zukauf kann erst nach Spielbeginn erfolgen, nicht bereits bei der Heldenerschaffung." (RW ...
von X76
17.01.2019 01:25
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 5964
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Balancing oder Willkür. Warum steigert der Krieger nur bei der Generierung seine Waffen verbilligt, aber hat alle Kampf SF ein leben lang zum halben Preis (selbst solche von denen er noch nie gehört hat)? Ebenso sollte man auch das GG sehen: nicht nachdenken und Regel anwenden. Eine richtige Erklär...
von X76
17.01.2019 01:15
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Geld und Gold
Antworten: 26
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Geld und Gold

"einfachen Handwerker" Einfach ist vermutlich als Abgrenzung zu den "nicht einfachen Handwerkern", den Edelhandwerkern zu verstehen. Die "5 D. Typen" sind in DSA 4 Begriffen die Handwerker mit einem SO 7+, welche überwiegend wohl Handwerksmeister sind (aber auch besondere Talente "auf Reisen" zähle...
von X76
16.01.2019 23:35
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Halbork GLadiator der eigentlich nur Frieden will.
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Halbork GLadiator der eigentlich nur Frieden will.

und irgendwie erscheint mir eine Sklavenfängertruppe über See dann noch realistischer. Die bittere Wahrheit ist nicht so exotisch, wie er in seiner abenteuerlichen Geschichte gegenüber seinen Gefährten am Lagerfeuer behauptet. In Wirklichkeit wurde er, wie viele andere arme Kinder auch, einfach ver...
von X76
16.01.2019 17:42
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Geld und Gold
Antworten: 26
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Geld und Gold

Aber "Überschuss erwirtschaften" wäre hier nicht "sparen" sondern "Einkommen": Erwirtschafteter Überschuss ist das was er nach Abzügen und Ausgaben noch übrig hat. Egal ob Du das jetzt Einkommen oder sonst wie nennst. Die Löhne aus der Liste sind das was man verdient vor Ausgaben. "Einfacher Handwe...
von X76
16.01.2019 17:21
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Halbork GLadiator der eigentlich nur Frieden will.
Antworten: 11
Zugriffe: 502

Halbork GLadiator der eigentlich nur Frieden will.

Das könnte Papi auch schon gewesen sein. Im Mittelreich als Räuber gefangengenommen worden, nach Fasar verkauft (Nichtmenschen zu verkslaven ist legal), Star der Arena, kriegte um ihn bei Laune zu halten eine Sklavin zugeteilt. Als Alternative zu Fasar bietet sich unter diesem Gesichtspunkt Al Anfa...
von X76
16.01.2019 16:55
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Profane möglichkeiten der Unterwasseratmung
Antworten: 5
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Profane möglichkeiten der Unterwasseratmung

Die einzige profane Möglichkeit ist die Luft mit zu nehmen. Beispielsweise durch einen Schnorchel, Schlauch oder Luft gefüllte Blase. Die Effektivität ist aber nicht gerade hoch und sehr tief kommt man damit auch nicht. Die stärkste profane Lösung ist die Taucherglocke von Leonardo dem Mechnicus (vo...
von X76
16.01.2019 16:29
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Geld und Gold
Antworten: 26
Zugriffe: 986

Geld und Gold

Der Handwerker von @X76 wird vmtl. den Großteil seines Einkommens für Lebensmittel, Kleidung, Brennholz, Unterkunft, und etwas Geselligkeit ausgeben (siehe: Maslowsche Bedürfnispyramide) - die Angabe, er könne 6D monatlich "sparen" ist im Vergleich mit anderen DSA-Zahlen schon sehr hoch Die 6 D. st...
von X76
15.01.2019 12:33
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Geld und Gold
Antworten: 26
Zugriffe: 986

Geld und Gold

Wie sorgt ihr innerhalb der Gruppe, dass der Zufluss an Geld realistisch bleibt? Es gibt ein paar Orientierungshilfen, um eine angemessene Belohnung fest zu legen. Ein mittelständischer Handwerker kann im Monat ca. 6 Dukaten sparen (also das was nach seinen normalen monatlichen Ausgaben wie Essen, ...
von X76
14.01.2019 15:59
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Ritter - spielbar machen
Antworten: 17
Zugriffe: 1340

Ritter - spielbar machen

adelige Abstammung als Auto-Vorteil Auch wenn fast alle Ritter aus einem Adelshaus stammen, ist es nicht zwangsweise nötig. Den korrekten Vorteil "Adelig" oder besser "Ritter" gibt es in DSA 4 noch nicht. Anders als die Kinder von Adeligen (adelige Abstammung) haben Ritter einen echten Adelstitel i...
von X76
14.01.2019 01:43
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Rüstung zu stark
Antworten: 15
Zugriffe: 1467

Rüstung zu stark

Ich gebe ihr zwar Erschwernisse auf Klettern etc. damit sie merkt dass sie ein Kettenhemd trägt, jedoch ist regeltechnisch nichts vermerkt bezüglich Geschwindigkeit oder Initivative Abzug. Rüstungen erzeugen Abzüge durch ihre Art: https://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/KSF_Belastungsgew%C3%B6hn...
von X76
14.01.2019 01:14
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Verständnisfragen zu Kleidungen und Rüstungen
Antworten: 11
Zugriffe: 796

Verständnisfragen zu Kleidungen und Rüstungen

Die Erläuterungen sollen dabei helfen, sich vorzustellen wie der eigene Held herum läuft und haben natürlich auch ganz handfeste Auswirkungen. Der RS hängt davon aber nur in Ausnahmefällen ab. "stabile, wetterfeste Kleidung" sagt vor allem aus, dass die Kleidung für den Außeneinsatz (Reisen, Wildnis...
von X76
08.01.2019 19:22
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zwerg vs Barbar
Antworten: 25
Zugriffe: 877

Zwerg vs Barbar

Vieles steht und fällt mit der Gruppenspielweise. Ignoriert man Krankheiten nicht einfach, ist die Krankheitsresistenz für Kämpfer genauso Pflicht wie Eisern beim Spiel mit Wunden. Spielt man mit Bodenplänen oder genauen Entfernungen wird die niedrige GS zum größten Problem der Zwerge, packt man jed...
von X76
06.01.2019 20:47
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Dieberischer Viertlzauberer
Antworten: 22
Zugriffe: 700

Dieberischer Viertlzauberer

Dann würde ich den Vorteil "Vom Schicksal begünstigt" empfehlen. Der ist genau für solche risikoreichen Charaktere gedacht. Eingeschränkt, da er genau dann nicht funktioniert, wenn sich der Held wissentlich in Lebensgefahr begibt (wobei der Vorteil trotzdem nur in lebensbedrohenden Situationen (bzw...
von X76
06.01.2019 20:27
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Die Wege des Helden sind unergründlich
Antworten: 30
Zugriffe: 1022

Die Wege des Helden sind unergründlich

Durch diese 3 Personen (Mutter, Vater, Marwan) oder einer Zufallsperson kann ja die Verbindung zu der jeweiligen Gottheit geknüpft werden. Mit diesen Informationen kann man verschiedenste Rückschlüsse auf verschiedene Kirchen schließen. In einem Pantheon kennt man seine Götter. Da braucht man nicht...
von X76
02.01.2019 17:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zwergischer Kämpfer
Antworten: 51
Zugriffe: 1866

Zwergischer Kämpfer

Falls Du die AP noch irgendwo abzwacken kannst, sollte auf jeden Fall noch die SF Standfest gekauft werden. Diese findet man bei allen "Seeprofessionen" (Seesoldat, Seeartillerist, Seefahrer...). Gerade bei einem Zwerg, der sowieso schon sensibel auf das Geschaukel reagiert und durch Meerangst beein...
von X76
02.01.2019 16:59
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: DSA 5: Handwerk/Herstellungs Thread
Antworten: 7
Zugriffe: 327

DSA 5: Handwerk/Herstellungs Thread

Welche DSA 4 Bücher wären denn vonnöten um die oben genannten Fragen zu beantworten? Dann müsste ich mir diese kaufen. Bei meinem Glück wird dann ein DSA5 Regelwerk zu veröffentlicht :). Könnt ihr mir sagen, wie ihr das in eurer Spielgruppe so handhabt? Das Geld kannst Du Dir meiner Meinung nach sp...
von X76
01.01.2019 22:31
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Spielmechanik zur Regelung von Erfindungen und Entwicklungen
Antworten: 3
Zugriffe: 234

Spielmechanik zur Regelung von Erfindungen und Entwicklungen

Erfindungen und deren Möglichkeiten (insbesondere Kriegs taugliche) gehören auch in Relation zur aktuellen Spielzeit gesetzt. Im Zuge von Borbarad und seinen Erben hat man sich in vielen Punkten sehr schnell entwickelt und oft hat auch der Zweck die Mittel geheiligt bzw. war sogar von dämonischen Ei...
von X76
31.12.2018 00:07
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Fragen über Werwesen [MI]
Antworten: 9
Zugriffe: 446

Fragen über Werwesen [MI]

Im Falle des Werstiers ließe sich dieser ganz klar Levthan zuordnen, Ich dachte im Mittelreich und im drohenden Schatten des Orkensturms eher an https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Brazoragh . Später starten die Orks schließlich ein regelrechtes Zuchtprogramm seiner auserwählten Kinder. Wenn den Hel...
von X76
30.12.2018 23:55
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Abenteuer in Mhanadistan nähe Fasar.
Antworten: 8
Zugriffe: 492

Abenteuer in Mhanadistan nähe Fasar.

Ich leite momentan Heldenwerk 18 "Tyrannenmord" (gehört zum Aventurischen Boten 189) Stichworte zum Abenteuer: Suche nach einem verschleppten Thronerben und Sturz eines Tyrannen Genre: Reiseabenteuer, Kulturerfahrung Voraussetzungen: Sinn für Gerechtigkeit und genug Mut,sich einer gefährlichen Reise...
von X76
29.12.2018 00:06
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Fragen über Werwesen [MI]
Antworten: 9
Zugriffe: 446

Fragen über Werwesen [MI]

Ich kenne das Abenteuer nicht. zu 1) Ich sehe da kein Problem. Besonders passend ist ein Stier, insbesondere da die Spieler wohl eher an einen Minotaurus als einen Werstier denken werden. zu 2) Ich würde einfach das waffenlose Manöver "Biss" (WDS S. 90) verwenden. Goblins, Orks etc. beißen auch auf ...
von X76
28.12.2018 14:37
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zwergischer Kämpfer
Antworten: 51
Zugriffe: 1866

Zwergischer Kämpfer

Aufmerksamkeit, Rg1, Linkhand und SK1 kosten roh 850ap. Das ist zu viel, denke ich. An dem Brocken kann man sich in der Tat verschlucken, zumal es beim Soldaten noch ein paar verbilligte SF dazu gibt. Hatte nach viel DSA 5 etwas aus den Augen verloren, wie viele AP einem in DSA 4 geschenkt werden. ...
von X76
28.12.2018 13:56
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Antworten: 133
Zugriffe: 14001

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Gibt es das Aventurische Kompendium 2 wirklich nur als HC Ausgabe? Habe alle anderen Bände als Softcover (Taschenbuch) und hätte es gerne einheitlich. Falls es das wirklich nicht gibt, ist eine SC Auflage in Sicht?
von X76
27.12.2018 22:53
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zwergischer Kämpfer
Antworten: 51
Zugriffe: 1866

Zwergischer Kämpfer

Also mehr ein Handwerker, der sich auf einem Schiff und im Militär auskennt und seiner Haut zu wehren weiß. (...) Sappeur scheint mir etwas teuer, mal gucken. Es kommt ganz darauf an, wie "praktisch" bzw. "wissenschaftlich" Du Deinen Helden siehst. Die Professionen Artillerist (mehr Soldat), Sappeu...
von X76
27.12.2018 00:55
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zwergischer Kämpfer
Antworten: 51
Zugriffe: 1866

Zwergischer Kämpfer

Ich würde den Hintergrund auf Grund folgender Überlegungen etwas umbauen: Die Familie des Helden modifiziert und entwickelt die zwergischen Landgeschütze (vermutlich aus Schradok) so weiter, dass sie für den Seekampf optimiert sind. Da man die Funktion und Mängel nur im Feldeinsatz (bei einem Schiff...
von X76
23.12.2018 16:02
Forum: Novizen & Eleven
Thema: WdH Verwirrungen
Antworten: 29
Zugriffe: 1441

WdH Verwirrungen

Grundsätzlich sind sämtliche Vorgaben dieser Art nur Vorschläge, da sie mehr oder weniger die häufigsten Fälle darstellen. Sie sollen den Spielern zeigen, was typisch oder weniger typisch ist. Ausnahmen gibt es ausdrücklich, jedoch erfordern sie die Zustimmung des SL. Im Anhang 1 geht man auf dieses...
von X76
21.12.2018 01:19
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: DSA 5 Brauche Hilfe bei den Charakteristika und Wesenszügen.
Antworten: 3
Zugriffe: 283

DSA 5 Brauche Hilfe bei den Charakteristika und Wesenszügen.

Die Charakteristika sind im Prinzip das Grundgerüst "Skelett", um den jeder Held gebaut wird. Sie umreißen sehr grob die körperlichen und geistigen Fähigkeiten eines Helden (ist stark, dumm etc. und in welchem Umfang [Eigenschaften genannt], darauf geht das RW ab S. 17 ein). Die Wesenszüge (auch wen...
von X76
20.12.2018 23:43
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Umgang mit Schicksalspunkten
Antworten: 11
Zugriffe: 500

Umgang mit Schicksalspunkten

Stellt euch das so vor (ganz salopp): Held geht durch ein Verlies -> Sinnesschärfeprobe nicht geschafft -> Löst Falle aus und fällt in ein Loch was 20 Schritt tief ist -> Held tot Man kann das jetzt so hinnehmen oder natürlich einen Schicksalspunkt einsetzen um die Probe neuzuwürfeln. Der normale S...