Ooookeeeeyyyy, wir haben tatsächlich den Einstieg einer von einem wütenden Mob und den Schergen eines rachsüchtigen Adligen verfolgten Hexe. Strike 1.
Dann tauchen tatsächlich Bannstrahler auf, denen es um nichts anderes geht als die Hexe auf den Scheiterhaufen zu bringen. Strike 2.
Weiterhin spielt das Abenteuer während der Namenlosen Tage, berücksichtigt das aber nur in ein, zwei Alibi-Sätzen und überlässt es sonst dem Spielleiter das Problem zu umschiffen. Strike 3.
And you are out!
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- von JR
- 08.11.2008 08:51
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A158.2 Hexentanz (Sphärenkräfte)
- Antworten: 11
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