Beide Zauber funktionieren und heben den Widerwille auf.
Das mit dem Odem ist schwierig. Man kann beides vertreten, aber ich würde sagen das bei der Variante Sichtbereich der Magier mit dem Odem unbewusst seinen Blick an dem Objekt mit Widerwille vorbeischweifen läßt und es nicht sieht. Da der Widerwille auch das Merkmal Einfluss hat, kommt hier das Problem zu tragen das man diese Illusion eben nicht mit einem nichtbetroffenen Sinn erkennen kann. (LCD34)
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- 06.07.2018 21:20
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- 10.04.2018 08:32
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Das mit dem Unterbrechen, so wie @Freibierbauch das spielt finde ich persönlich viel zu stark und bei uns gibts das auch nicht. Elementaristen haben eh schon den ganzen Popo voll Puderzucker, da muss man die Regeln nicht noch so massiv zu ihrem Vorteil auslegen.
Es ist, um bei dem Beispiel zu bleiben, ja 1 Dienst Transport, also einmal bringt einen der Dschinn irgendwo hin. Wer zu faul ist muss halt fünf Dienste Transport nutzen um sich fünfmal die eine Meile transportieren zu lassen. Beim Dienst Schutz wäre es noch wesentlich mächtiger die 50 KR aufzusplitten.
Um die Ursprungsfrage zu beantworten. Du bindest den Dschinn für 1 Monat und möchtest Schutz. Der Dschinn ist natürlich klassisch von dir in eine Lampfe gebunden, die du mit dir rumträgst. Jetzt wirst du innerhalb des Monats angegriffen, dann ploppt der Dschinn hervor und schützt dich einmalig für 50 KR. Sofern keine weiteren Dienste mehr verfügbar sind verschwindet er danach. Du kannst ihm natürlich auch mehrfach den Dienst Schutz geben dann kommt er mehrfach um dich zu schützen.
- 06.01.2018 15:23
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Nö eigentlich nicht. Hexen sind ketzerische Verrückte mit erheblichen emotionalen Problemen die einfach gerne Unschuldige qäulen. Einfach zur Praioskirche gehen, die Helfen gerne ohne viel Fragerei nach dem Warum...sondern eher wo sie die Hexe finden können.FrumolvomBrandefels hat geschrieben: ↑04.01.2018 22:27
Ausserdem sind Flüche normalerweise als Strafe gedacht. Will so einer entfernt werden, steht auf einmal die Frage: "Weshalb wird jemand permanent verflucht" im Raum.
Gabs nicht ein Paktgeschenk mit dem man durch Berührung Untote erheben konnte? ...ist also sehr einfach Gegner auf die eigene Seite zu ziehen.
- 05.12.2017 00:08
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Als Steaks und Tagesrationen ist der Transport keine Option?Horasischer Vagant hat geschrieben: ↑04.12.2017 11:38Wir suchen nach einer Möglichkeit große Tiere (Pferd und Kuh) platzsparend zu transprotieren.
- 03.12.2017 12:42
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Die Frage dürfte eher sein ob Elementare im Limbus überhaupt existieren können, immerhin sind sie in ihrer Existenz stark von dem Vorhandensein ihres Elements abhängig.
SoG S.185 wird der Vielobstbaum beschrieben.
SoG S.185 wird der Vielobstbaum beschrieben.
- 12.11.2017 11:34
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Ich würde es von der Art des Untoten abhängig machen. Brandleichen, Eisleichen, Wasserleichen usw. sind nämlich nicht Thargunitoth zugeordnet, sondern anderen Erzdämonen und werden daher nicht von dem Dämonenbann abgehalten. Ansonsten würde ich die Untoten davon abhalten lassen und bei besonderen Untoten kann man dann MR Proben gegen die ZfP machen.
- 05.11.2017 11:33
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Ja man kann Golems mit dem Talent Malen/Zeichnen erschaffen (beibringen eher nicht) und Golems sind immer permanent erhoben. Regeln sind in WdZ bei den Beschwörungen.
- 23.09.2017 16:50
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Schlafgift, Antidot oder Klarum Purum könnten helfen.
- 18.08.2017 09:38
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Ich würde auch sagen maximal den RS ignorieren, da fraglich ist ob der Dolch auch bei magischen Materialien wie einem Golem überhaupt funktioniert.
- 05.07.2017 15:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-
Naja es kommt drauf an was du als billig billig empfindest. Mit Satinavs Siegel und Potenzierung wirste kaum unter 100 Dukaten bleiben.
- 04.04.2017 23:46
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-
Es klingt so als käme bei dir der starke Gegner immer alleine. Einfach mal mehr Gegner als SC dann wirds nämlich meist schon schwierig den Magier entsprechend zu schützen und der muss sich sehr genau überlegen ob er den gefährlichsten Gegner oder denjenigen der ihn gerade absticht verzaubert.
1-2 Kampfhunde die sofort auf den Magier zuflitzen werden ihn auch am Zaubern hindern...weil sie ihn zerfetzen oder weil der Magier lieber sie/sich versteinert als den stärksten Gegner.
Ansonsten wie schon gesagt wurde ein gegnerischer Magier oder alternativ Gegner die immun gegen so einen Schnickschnack sind.
1-2 Kampfhunde die sofort auf den Magier zuflitzen werden ihn auch am Zaubern hindern...weil sie ihn zerfetzen oder weil der Magier lieber sie/sich versteinert als den stärksten Gegner.
Ansonsten wie schon gesagt wurde ein gegnerischer Magier oder alternativ Gegner die immun gegen so einen Schnickschnack sind.
- 21.11.2016 17:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Ich würde WdZ180 so verstehen.
Die maximale Zeit der Diensterfüllung wäre standardmässig 1 Tag aber wenn du dem Elementar nach einem halben Tag sagt der Dienst ist erfüllt, beendet es die Wache vorher.
Es ist ein bisschen suboptimal zwei so ähnliche Farben direkt hintereinander zu verwenden.
Ich hab zwar jetzt keine Textstelle dazu gefunden, halte aber 2 für richtig. Bei uns wird es zumindest so gehandhabt, alleine schon da es mathematisch der richtige Weg ist.
..., erfüllt das Wesen den Dienst, bis dieser vollendet oder die maximale Zeit für die Diensterfüllung ... verstrichen ist.
Die maximale Zeit der Diensterfüllung wäre standardmässig 1 Tag aber wenn du dem Elementar nach einem halben Tag sagt der Dienst ist erfüllt, beendet es die Wache vorher.
Es ist ein bisschen suboptimal zwei so ähnliche Farben direkt hintereinander zu verwenden.
Ich hab zwar jetzt keine Textstelle dazu gefunden, halte aber 2 für richtig. Bei uns wird es zumindest so gehandhabt, alleine schon da es mathematisch der richtige Weg ist.
- 21.11.2016 09:30
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Du kannst nach dem halben Tag einen anderen Dienst verlangen und den Dienst Wache beenden, sofern noch weitere Dienste offen sind. Ansonsten kannst du den Dienst Wache nur vorzeitig beenden und das Wesen verschwindet dann. Was nicht geht ist halber Dienst Wache + halber Dienst XY = 1 Dienst, das kostet dich in jedem Fall 2 Dienste (also jeweils die vollen Wunschvolumen der Dienste und nicht nur die halben oder sowas).
- 13.11.2016 17:41
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Bei deiner Einteilung für Odem finde ich die ganze Sache zu kleinteilig und niedrig. Danach hätte jeder Vollzauberer ja sehr viel ohne das man da noch zwischen Adeptus Minor und einem Erzdämon unterscheiden kann, da beide sehr viel haben. Ich würde es eher so einteilen:
Odem Skala für Intesität von astraler Energie
Keine: 0 AsP
Kaum: 1-5 AsP
Wenig: 6-15 AsP
moderat: 16-45 AsP
viel: 46-90 AsP
sehr viel: 90+ AsP
- 07.10.2016 12:29
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Anderthalbhänder und Zweihandflegel werden auch nicht erwähnt. Während ich ersteres als Schwert und zweiteres als Hiebwaffe werten würde, ist die Sache bei Zweihandschwertern nicht so klar wie BenjaminK es gerne hätte, da Zweihandschwerter eigentlich nur sehr gering auf Schneidwirkung setzen.
Es gibt also auch die Möglichkeit sowohl Zweihandschwerter, als auch Zweihandhiebwaffen in dem Sinne als Hiebwaffe zu werten.
WdS51 - Zweihandschwerter hat geschrieben:Unter diese Kategorie fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind,...
Es gibt also auch die Möglichkeit sowohl Zweihandschwerter, als auch Zweihandhiebwaffen in dem Sinne als Hiebwaffe zu werten.
- 28.09.2015 17:49
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Ja. ...keine Bissattacke.
- 23.09.2015 17:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Die würde ich wie Patzer bei jedem x-beliebigen Zauber behandeln. Hier werden ja keine Dämonen sondern nur so nen bisschen dämonische Präsenz beschworen. Dämonen würde ich da nicht als Nebenwirkung ansehen.
- 08.09.2015 22:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Du verstehst es falsch. Patzen kann man weiterhin.
Zauberkontrolle ermöglicht dir Zauber während ihrer Zauberdauer jederzeit zu beenden, bevor die festgelegte Wirkungsdauer um ist.
MZ I erlaubt dir während des Sprechens eines Zaubers (wenn die Probe gelungen ist) den Zauber abzubrechen, wenn du denkst das die Wirkung zu schwach ausfällt.
Bsp: Du sprichst eine Dunkelheit für 3 SR, mit Zauberkontrolle kannst dudie Dunkelheit beenden wenn du nach 2 SR merkst das sie dir nicht mehr nützt. Ohne musst du warten bis die 3 SR um sind.
Sapefactea mit Meisterliche Zauberkontrolle I. Du zauberst den Sapefactea, merkst aber während des würfelns, das du schlecht würfelst und nur 1 ZfP* übrig behälst. Der Zauber also nahezu keinen Nutzen hat. Du kannst jetzt den Zauber einfach abbrechen und nur die halben AsP zahlen anstatt die Robe teuer minimal zu reinigen.
- 06.09.2015 16:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Richtig. Ich denke nicht das man eine Aufzählung Held A, Held B usw machen kann. ...vielleicht (sehr großes vielleicht) wenn man für jeden Held ein zusätzliches ZZ Zielbeschränkung nutzt, aber nicht einmal Zielbeschränkung und dann 3 Helden ausnehmen.
- 06.09.2015 11:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
1. Einfach bestimmen? Nein. Aber mit Blick aufs Wesen oder Analys würde ich sagen kann man das herausfinden. Alternativ hat der Magier vielleicht auch nach längerem gemeinsamen Reisen einfach ein Gefühl für die Sigille seiner Begleiter und erahnt so wie diese aussehen müsste.
3. Gruppe bezieht sich auf etwas anderes als du darin siehst, nämlich auf Gruppen wie Mensch, Echse, Zwillinge, Jungfrauen, Zauberer oder was einem da sonst noch einfällt. Und nicht auf eine klar bestimmte Personengruppe, sondern eher eine ungenaue relativ unbestimmte Gruppe. Gruppe meint hier sicher nicht Person A-G, sondern alle Wesen mit Merkmal A usw. Ich meine aber auch das irgendwo bei den Zauberzeichen steht das nur relativ wenige dieser Gruppen als Sigille bekannt sind, da gabs besonders bei Rassen glaube ich nur Mensch, Elf, Echse und ob die Zeichen für die anderen Gruppen bekannt sind ist auch eher fraglich.
- 26.08.2015 19:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Rein von den Regeln wüsste ich keine Stelle die deinen Spieler widerlegt. Aber es gibt einige Zauebr die mehrere Gegner verzaubern und dort steht eigentlich immer das xy AsP pro Gegner gezahlt werden, meist etwas weniger pro Person als bei nur einem Gegner. Daher würde ich es mit 7AsP pro Person handhaben (oder angepasst, 5 pro Person), da es mMn unsinnig ist das die Kosten bei Feinden und Freunden differenzieren. Für mich sind beides einfach nur mehrere Personen, daher sollten Kosten auch pro Person bezahlt werden.
- 24.08.2015 09:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Auch wenn es nicht die Frage beantwortet mit einem Artefakt aus Raschtulszeder (verdoppelt die Wirkungsdauer) kommste pAsP-technisch vermutlich besser weg als mit Summierung der Sprüche.
- 20.08.2015 18:41
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Um es klarer auszudrücken, es zählt die Komplexität, nicht die Lernschwierigkeit.
- 01.08.2015 09:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Das wird beides gegeneinander verrechnet. Elfische Rep. verteuert um 2 Spalten, Begabung erleichtert um eine, Merkmal verbilligt um eine, also bist du im Endeffekt wieder bei der Ursprungsschwierigkeit.
- 19.07.2015 22:46
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Nein, das wird wohl kaum gehen. Man benötigt die Spezialisierung Kochen (Tränke) um überhaupt Alchemie mit Kochen zu ersetzen und daher bedarf es einem min.-TaW von sieben und die Spezialisierung würde ich sagen.
- 14.07.2015 00:16
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Es ist möglich, erschwert aber die Artefakterschaffung.
- 05.07.2015 15:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Richtig. Aktiviert wird dadurch allerdings kein Zauber. Die SE gilt aber auch wenn du das Buch zur Hilfe nimmst, wenn du einen Zauber mit dem Merkmal aus eienr anderen Quelle aktivierst.Sulman ibn Shafir hat geschrieben:Das Buch gibt auf alle Zauber mit dem Merkmal Kraft eine SE solange sie unter 5 sind?
- 15.06.2015 21:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Es können nur Zauber im engeren Sinn, keinerlei Form von Ritual in Artefakte gespeichert werden. WdA84 Als Bsp für nicht mögliche Zauber steht dort die Druidenrache. Chimäroform oder Stein Wandle sind mMn ganz klar auch Zauber die eher eine Ritualform besitzen und damit unter dieses Ausschlusskriterium fallen.
- 08.06.2015 23:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Ja das ist korrekt. Ich würde dir empfehlen Semipermanenz II zu erlernen, damit sparst du dir jeweils einen Zauber, wärst also nur noch bei 28 ZfP*.
Zur Berechnung der ZfP* resultierend aus den wirkenden Sprüchen. Bei 2 Sprüchen semipermanent täglich wären das ja jeweils 5 also insgesamt 10 wirkende Sprüche. Wäre das bei der Berechnung dann 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9 also in Summe 45?
Und brauchst du den Lichtblitz wirklich täglich? Das wäre doch ein extrem hohes Diebesaufkommen. Ich würde die beiden Zauber auf zwei Artefakte aufteilen und dafür entweder ein seltener wirkendes semipermanentes (Woche oder eher Monat) oder ein aufladbares Artefakt vorschlagen.
- 19.03.2015 23:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Ich würde mich mal nach Mirham wenden. Savertin beherrscht die kristallomantische Rep und seine komische Echsenschülerin dürfte das auch drauf haben.