Monokausale Erklärungen sind meistens falsch:
- Es liegt nur an den Mitspielern. --> wahrscheinlich falsch
- Es liegt nur am System. --> wahrscheinlich falsch.
- Sowohl Mitspieler als auch System sind wichtige Einflussgrößen. --> eher richtig.
Ansonsten geht es nicht darum, sich vom System vorschreiben zu lassen, was man spielen will. Es geht darum, sich ein System auszusuchen, das die eigenen Spielvorlieben unterstützt.
Mal anhand eines Autobeispiels:
Ein Ferrari ist ein super Auto. Und wenn du damit über Autobahnen fahren willst, ist das auch super. Aber du solltest damit nicht querfeldein fahren. Wenn du querfeldein fahren willst, ist ein Jeep besser geeignet.
Um es klarzustellen: Ich will den Ferrari-Besitzern nicht verbieten, querfeldein zu fahren. Ich will ihnen nur den Rat geben: Wenn ihr querfeldein fahren wollt, solltet ihr vielleicht euer Auto wechseln und eines benutzen, das besser dazu geeignet ist. Zum Beispiel einen Jeep.
Ansonsten sind sich DSA und (A)D&D verdammt ähnlich. Dass man zwischen diesen beiden Systeme keinen wesentlichen Einfluss feststellt, liegt wahrscheinlich daran, dass die beiden Systeme keinen unterschiedlichen Einfluss ausüben.
Wer sich dafür interessiert, wie sich unterschiedliche Systeme auf das Spielgefühl auswirken und unterschiedliche Spielstile unterstützen können, würde ich Systeme empfehlen, die sich deutlich von DSA unterscheiden. Hier könnte man zum Beispiel die folgenden Systeme ausprobieren:
Ich sage nicht, dass diese Spiele besser oder schlechter als DSA sind. Ich sage nur, dass diese Spiele sich deutlich von DSA unterscheiden. Und wenn man diese Systeme mal im Vergleich zu DSA spielt, merkt man deutlich: System matters.
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- 11.12.2017 19:22
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
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- 04.12.2017 09:01
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Ich sagte ja bereits, wenn man wie bei Fiasko spielt, ist scheitern durchaus Teil der Screentime. DSA hat imho jedoch mehr Ähnlichkeit mit "Herr der Ringe" oder "The Shannara Chronicles". Wenn man in einem eher dreckigen Aventurien spielen will, dann auch "Game of Thrones".
Das heißt, man möchte schon sehen, wie die Charaktere mit dem Plot interagieren.
Aber mal eine andere Frage:
Freut ihr euch darüber, wenn ihr XP bekommt und steigern dürft`? Und isch euer SC dadurch verbessert? Wenn ja, warum?
Oder meint ihr, Steigerungen seien unnötig?
Häufig läuft es jedoch nicht gut. Und hier muss man sich überlegen, wie man die Spieler dabei unterstützen kann, dass es zukünftig wieder gut läuft.
Bei einem perfekten SL mit perfekten Spielern braucht man kein System. Die liefern auch so ein perfektes Spiel. Im Durchschnitt hat man jedoch eher einen durchschnittlichen SL und durchschnittliche Spieler.
Das heißt, man möchte schon sehen, wie die Charaktere mit dem Plot interagieren.
Aber mal eine andere Frage:
Freut ihr euch darüber, wenn ihr XP bekommt und steigern dürft`? Und isch euer SC dadurch verbessert? Wenn ja, warum?
Oder meint ihr, Steigerungen seien unnötig?
Richtig. Dafür ist Screentime notwendig. Bei den SCs ohne Screentime entwickelt sich der interessante Plot, ohne dass diese SCs ihn mitbekommen. Die SCs, die den interessanten Plot mitbekommen und mit ihm interagieren, haben jedoch Screentime.
Wenn es gut läuft, dann läuft es gut.Wenn es gut läuft dann generieren sie sich diese schlicht durch 'spielen ihres Charakters'. Die SL wirft nur Brocken hin, an die die SCs anbeißen können oder nicht.
Häufig läuft es jedoch nicht gut. Und hier muss man sich überlegen, wie man die Spieler dabei unterstützen kann, dass es zukünftig wieder gut läuft.
Bei einem perfekten SL mit perfekten Spielern braucht man kein System. Die liefern auch so ein perfektes Spiel. Im Durchschnitt hat man jedoch eher einen durchschnittlichen SL und durchschnittliche Spieler.
- 03.12.2017 23:53
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Eine Möglichkeit wäre, dass alle SCs ungefähr gleich stark sind. Das ermöglicht ihnen leicht, sich die Screentime zu holen.
Eine andere Variante ist, dass ein Char stärker ist, während die anderen Chars dafür mehr Gummipunkte haben.
1. Ja, man kann mit einem unnützen Char auch Screentime erzeugen. Das ist aber deutlich schwieriger als mit einem optimierten Char.Denn ich kann mir mit einem unnützen Char genauso viel Screentime holen wie mit einem optimierten Char. An einer Aufgabe extrem und evtl lächerlich scheitern kann genauso viel Screentime erzeugen wie die Aufgabe mit Bravour zu meistern.Denn ich kann mir mit einem unnützen Char genauso viel Screentime holen wie mit einem optimierten Char. An einer Aufgabe extrem und evtl lächerlich scheitern kann genauso viel Screentime erzeugen wie die Aufgabe mit Bravour zu meistern.
2. Mit einem Char zu scheitern, mag in Spielen wie Fiasko Spaß machen. Bei Spielen, in denen man angeblich Helden spielt, ist Versagen jedoch eher negative Screentime.
Um es klarzustellen: Klar kann man auch bei einem Heldenspiel versagen. Das gehört auch dazu. Das ist aber nicht die Screentime.
- 03.12.2017 23:23
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- Thema: DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
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DSA ein System voller Rivalität und Neid? Oder voll Kooperation und Freundschaft?
Es ist in meinen Augen der Zweck eines Rollenspiel-Systems, dem SL Arbeit abzunehmen.
Natürlich kann ein SL mit sehr viel Arbeit und Talent jedem Spieler auch Screentime geben.
Aber schöner ist es, wenn der SL sich nicht darum kümmern muss, weil das System sich darum kümmert. Dann hat der SL mehr Zeit für andere Sachen, z.B. Stimmung, interessanter Plot etc.