Die Suche ergab 2 Treffer

von Fiieri
06.07.2018 15:23
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwert von Belhalhar
Antworten: 12
Zugriffe: 704
Geschlecht:

Schwert von Belhalhar

Jasu hat geschrieben:
06.07.2018 15:15
... jeden Tag an dem er kein kulturschaffendes Lebewesen mit dem Schwert tötet einen pLeP verliert?
Das hat meiner Meinung nach den Nachteil der downtime. Soll heißen, was passiert, wenn im Zeitraffer 3 Wochen vergehen?

Aber im Prinzip kann man so eine ähnliche Liste wie der Schleichende Verfall für das Schwert selbst erstellen, hier ein Beispiel:

bei 5 Punkten: AuP-1
bei 10: LeP -1
bei 20: RS+1, dafür Stigma X, da die Haut zu einem häßlichem aber stabilem Narbengeflecht wird (oder wahlweise schlechtes Aussehen verpassen)
bei 30: Nächtliche Regeneration stets um 1 geringer
bei 40: (vielleicht wieder was "vorteilhaftes") Töten eines Kulturschaffenden Wesens heilt um zusätzliche 2 LeP
bei 50: Wundschwelle sinkt um 1 / Wunden heilen nicht mehr durch profane Heilung (nur noch durch die Heilung des Schwerts oder durch Magie)
usw.



Edit: nichts dauerhaftes geht natürlich auch (zum Beispiel könnte der Schleichende Verfall verfallen, sobald der Pakt gebrochen ist oder das Schwert 1 Monat / 1 Woche lang nicht aus der Scheide gezogen wird.
von Fiieri
06.07.2018 14:49
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwert von Belhalhar
Antworten: 12
Zugriffe: 704
Geschlecht:

Schwert von Belhalhar

Hallo mopah,

falls jemand von euch das Buch besitzt, in Wege nach Tharun sind einige "Generierungsregeln" für die Zauberschwerter der Tharuner. Die lassen sich bestimmt auch hier gut anwenden.

Zudem: Zu einem verfluchtem Schwert gehört normal auch eine häßliche Nebenwirkung. Jeden Tag einen LeP verlieren klingt auf den ersten Blick spannend, auf dem zweiten jedoch ist es nur ein "Regeneriert einen LeP pro Nacht weniger"-Nachteil.

Ich hatte mal eine von Dämonenhand gebaute Waffe erstellt, die bei einer 20 auf w20 dem Char einen Herzschlag-Ruhe eingebracht hat (Herz setzt für 10 KRs aus, was ihm w20 Schaden einbringt, aber keine Wunden oder derartiges erzeugt).

Weitere nachteilige Idee:
a) Jede Woche ein Kulturschaffendes Wesen töten, sonst heftiger Nachteil (bei mir: 2 Punkte Schleichender Verfall, siehe Wege der Zauberei bei Beschwörungen)
b) Jeden Tag irgendein Wesen (mindestens Rattengröße), sonst heftiger Nachteil (1 Punkt schleichender Verfall z.B. oder einfach keine LeP Regeneration für diesen Tag)

Der Vorteil Blutsäufer finde ich sehr passend dafür, eventuell mit extra-Effekt, wenn man den Todesstoß verpasst.
Z.B. Tier getötet 1-5 LeP mehr dabei, kulturschaffendes Wesen 5-10 temporär (nur Vorschläge^^)

Eventuell auch eine gewisse Aura der Furcht, die den Träger umgibt (Attacken auf ihn um 2 erschwert, Paraden gegen seine Angriffe vllt auch etwas)