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von Rasputin
05.06.2020 15:47
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)


color=#000040

Oft kann man von Handwerkstalenten auf Wissenstalente ableiten oder umgekehrt (z.B. Maurer->Baukunst).
Wenn ich von Handwerk auf Wissenstalent ableiten möchte, was würdet ihr verlangen, wenn man die Erschwernisse halbieren möchte?

  • Nandusgefälliges Wissen
  • Meister der Improvisation
  • Beides
  • Nicht möglich

von Rasputin
04.06.2020 11:40
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

color=#00BFBF
Gibt es irgendwo eine invertierte Liste aller handwerklichen und Wissenstalente und wie man diese ableiten kann?
In WdS. finde ich nur "Talent X kann ersetzt werden mit Y oder Z".
Ich suche aber "Talent X kann benutzt werden um Y oder Z zu ersetzten".

Ich versuche einen Charakter zu generieren, der maximalen Effekt aus "Nandusgefälliges Wissen" und "Meister der Improvisation" ziehen kann.
von Rasputin
17.05.2020 17:05
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Jackob hat geschrieben: 17.05.2020 17:02 Wäre es für einen Helden mit Meeresangst 10 "möglich" auf einem Fluss per Schiff zu fahren, angenommen, dass beide Ufer gut zu sehen sind dabei.
Ja, das wäre möglich. Meeresangst gilt explizit nur bei großen Gewässern.
Für Flüsse gibt es noch "Angst vor Wasser" oder "Angst vor fließenden Gewässern".

WdH. S. 266 hat geschrieben:Je weiter das ‘rettende’ Ufer entfernt ist, desto heftiger wird die Meeresangst. Dieser Nachteil gilt für alle größeren Wasserflächen wie die Aventurien umgebenden Ozeane, aber auch den Neunaugen- oder den Blauen See.
von Rasputin
10.05.2020 17:11
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Scoon hat geschrieben: 10.05.2020 16:44 Hallo, gab es jemals offizielle oder inoffizielle Ausarbeitungen anderer Doro-Duns wie Luchs, Wollnashorn etc. Ich glaube mich draan erinnern zu können, mal so etwas gesehen zu haben.

00BFBF
In irgendeinem aventurischen Boten gab es noch Krokodil.
von Rasputin
02.05.2020 19:29
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Soweit ich weiß, gibt es abgesehen von Kleinkram wie "Gewicht und Preis von Kleidung" keine Widersprüche zu den Wege-Bändern. Nur halt weniger.
Ach ja, Wege des Entdeckers benutzt andere Abzüge für Dunkelheit. Ich bevorzuge WdE für Dunkelheit.
von Rasputin
01.05.2020 21:27
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ZbA. S.63 hat geschrieben:GS ist die Geschwindigkeit im Schritt / Trab / Galopp und ist angegeben in Schritt pro Sekunde.
von Rasputin
01.05.2020 20:48
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reigenxd3 hat geschrieben: 01.05.2020 20:39
Was bedeutet bei Pferd die Angaben

Steht eigentlich alles in der ZbA aber ich erkläre es mal.

reigenxd3 hat geschrieben: 01.05.2020 20:39 GS 1,5 / 6 / 11

1,5 GS beim Tempo Schritt
6 GS im Trab
11 GS im Gallop

reigenxd3 hat geschrieben: 01.05.2020 20:39AU 6 / 5

Das Pferd schafft 6SR (30 min) Trab, 5SR (25 min) Gallop

reigenxd3 hat geschrieben: 01.05.2020 20:39MR 1 / 6

1 Geistige MR
6 Körperliche MR

reigenxd3 hat geschrieben: 01.05.2020 20:39 Futterbedarf: 3 Stein / 3 Stein / 4 Stein / 5 Stein (davon 1 Stein
Kraftfutter.

Das sind kosten für Erhaltung (steht nur im Stall);
Leichte Arbeit (z.B. Reisen);
Mittlere Arbeit (z.B. Tragetier auf Reisen);
Schwere Arbeit (Feldarbeit, Schlachtross im Krieg, etc)
Dieses Pferd frisst also wenn man jeden Tag mehrere Stunden lang Kämpft Futter im Wert von 12S (1,2D).
Wenn man nur leichte Arbeit verlangt, frisst es nur 3S Futter pro Tag.
von Rasputin
25.04.2020 14:43
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reigenxd3 hat geschrieben: 25.04.2020 14:40 heißt die Garethi-schrift anders?

Kusliker Zeichen
von Rasputin
26.02.2020 02:48
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Hat ein Aklouth der 12Götter (genauer Kor) und passender Kulturkunde mit einen G&K-Wert von 9, Wissen über heilige Steine, Pflanzen, Opfergaben und Symbole von Praios?
von Rasputin
26.02.2020 00:36
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: 25.02.2020 18:44 Ist es zulässig bzw. Möglich als Rondrageweihter den Nachteil Schlechter Ruf bei der Rondrakirche zu nehmen, weil man sich nicht an den einen Punkt seines Moralkodex hält, jedem gegner mit entsprechender Waffe zu begegnen, sondern gegen alles und jeden seinen Rondrakamm zieht?
Ich würde sagen ja, auch wenn es ein kleinen wenig erzwungen ist. Ich hätte aber nichts dagegen, würde aber dadurch die Weiterbildunsmöglichkeiten stark einschränken (zumindest würde jeder Geld verlangen). Wenn es dir das wert ist, warum nicht?
von Rasputin
07.02.2020 22:12
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Reto Eichenblatt hat geschrieben: 07.02.2020 20:19 Wie sieht es aber bei einem Söldner aus, der frühzeitig sich zum Rondrageweihten hat ausbilden lassen? Oder einem Jäger, der während der Ausbildung sich von Firun gerufen gefühlt hat?
Kann man hier Jäger (Veteran) nehmen und sich dadurch kann die Spätweihe kaufen?
von Rasputin
30.11.2019 02:57
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Ich bin mir relativ sicher, er hat 2 Begabungen aus denen er bei Humus-Zaubern die doppelte spaltenverschiebung schöpfen kann. Kostet aber dementsprechend GP.
von Rasputin
15.08.2019 18:05
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Man kann eine Begabung für einzelne Rituale haben. Macht für Druiden Sinn.
von Rasputin
10.04.2019 07:46
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Nihongo1986 hat geschrieben: 20.02.2019 13:09Lohnt sich Gutes Gedächtnis für einen Angrosch Geweihten mit Schwerpunkt auf Kampf und Handwerk? Bzw. ab wann lohnt es eures Gefühls nach?

Kleiner Tipp:
Profanen Charakter mit GG erstellen und dann eine Spätweihe machen. :wink:
von Rasputin
05.03.2019 20:05
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Können Charaktere einen Lehrmeister für Gaben bekommen? Im Regelwerk gibt es explizit Beispiele für "Prophezeien" Lehrmeister. Glaubt ihr man kann auch Lehrmeister für "Kräfteschub" oder "Übernatürliche Begabungen" finden?
von Rasputin
24.01.2019 00:01
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WdS. S183 hat geschrieben:Misslingt während der Herstellung eine Probe, so kann der Schmied eine weitere Probe zur ‘letzten Rettung’ ablegen, die zusätzlich zu allen anderen Modifikatoren um 7 Punkte erschwert ist. Misslingt auch diese Probe, ist die Waffe verdorben und nicht zu gebrauchen und die Hälfte des Rohmaterials verloren.
von Rasputin
15.11.2018 09:55
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Wie viele GP würdet ihr für diese Prinzipientreue vergeben?
Spoiler
1) Geld und Gold das lieb ich sehr, und hab ich´s erst von anderen, geb ich´s nicht wieder her.

2) Du kannst einen ehrlichen Kunden nicht übers Ohr hauen, aber es schadet nie, es zu versuchen.

3) Gib nie mehr für einen Erwerb aus, als absolut nötig.

4) Sex und Profit sind zwei Dinge, an denen man sich nie lang genug erfreuen kann.

5) Wenn du einen Vertrag nicht brechen kannst, interpretiere ihn.

6) Gestatte niemals, daß Verwandte einer günstigen Gelegenheit im Wege stehen.

7) Halte immer deine Ohren offen.

8) Zähle das Wechselgeld.

9) Instinkt plus günstige Gelegenheit ergibt Profit.

10) Ein toter Kunde kann nicht soviel kaufen, wie ein lebender.

11) Es ist nicht alles Angrak, was glänzt.

12) Alles, das wert ist verkauft zu werden, ist auch wert zweimal verkauft zu werden.

13) Alles, das wert ist getan zu werden, ist auch wert für Geld getan zu werden.

14) Alles Gestohlene ist purer Profit.

15) Sich dumm zu stellen ist oft klug.

16) Geschäft ist Geschäft (... bis sich ein besseres anbietet).

17) Ein Vertrag ist ein Vertrag ist ein Vertrag. Aber nur unter Zwergen.

18) Nimm dich vor Verwandten mit Geschenken in acht.

19) Lüge nicht zu früh nach einer Beförderung.

20) Wenn der Kunde schwitzt, dreh' die Heizung hoch.

21) Stelle nie Freundschaft über Profit.

22) Ein weiser Zwerg spürt den Profit im Wind.

23) Nimm keinesfalls die letzte Münze, sondern immer den ganzen Rest.

24) Wenn Du dich bedienen kannst, wozu fragen.

25) Angst ist ein guter Geschäftspartner.

26) Die überwiegende Mehrzahl der Reichen auf Dere hat ihren Reichtum nicht geerbt, sondern gestohlen.

27) Das Schönste an einem Baum ist das, was du mit ihm machst, nachdem du ihn gefällt hast.

28) Moral wird von dem definiert, der an der Macht ist.

29) Wenn jemand sagt: "Es ist nicht wegen des Goldes", dann lügt er.

30) Ein Gespräch ist billig, Alkohol kostet Geld.

31) Mach dich niemals über die Mutter eines Zwergs lustig.

32) Paß auf, was Du verkaufst; es könnte genau das tun, was der Kunde erwartet.

33) Es ist nie verkehrt, sich bei seinem Boss einzuschmeicheln.

34) Krieg ist gut fürs Geschäft.

35) Frieden ist gut fürs Geschäft.

36) Zu viele Zwerge können nicht mehr über sich selbst lachen.

37) Du kannst immer einen verlorenen Ruf zurückkaufen.

38) Kostenlose Werbung ist preisgünstig.

39) Lob ist billig; verteile es großzügig auf deine Kunden.

40) Wenn du Profit durch eine Reise erwartest, unternimm sie.

41) Geld zu haben spricht für dich. Viel Geld zu haben, bringt dir mehr Beachtung.

42) Verhandle nur, wenn du in jedem Fall Profit davonträgst.

43) Ein Ohr zu liebkosen ist oftmals erfolgversprechender, als eine Waffe zu zücken.

44) Leg dich nie mit einer geladenen Armbrust an.

45) Profit hat Grenzen, Verlust keine.

46) Arbeitslager sind voll mit Leuten, die der falschen Person vertrauten.

47) Vertraue nie einem Mann, der einen besseren Anzug trägt, als du (denn entweder hat er kein Geld, oder er ist ein Hochstapler).

48) Je breiter das Lächeln, desto schärfer das Messer.

49) Hohes Alter und Gier werden immer Jugend und Talent übertreffen.

50) Bluffe niemals einen Ork.

51) Gib nie einen Fehler zu, wenn sie jemand anderen beschuldigen.

52)

53) Verkaufe erst, frag später.

54) Kauf nie etwas, daß Du nicht verkaufen kannst.

55) Verkaufe immer mit dem höchstmöglichen Profit.

56) Behalte den Profit im Auge; Frauen kommen später.

57) Gute Kunden sind fast so rar wie Angrak; ehre sie!

58) Freundschaft ist selten billig.

59) Guter Rat ist niemals billig bzw. Frage immer erst nach dem Kostenpunkt.

60) Benutze nie Gold, wenn Worte ausreichen.

61) Kaufe nie, was gestohlen werden kann.

62) Je riskanter der Weg, desto größer der Profit.

63) Macht ohne Profit, ist wie ein Schiff ohne Segel.

64) Rede nicht übers Verkaufen, tu´s.

65) Rede nicht übers Versenden, tu´s.

66)

67) Genug ist niemals genug.

68) Mitleid ist kein Ersatz für Profit.

69) Du könntest dein eigenes Schloss besitzen - wenn da die Regierung nicht wäre...

70) Nimm das Geld; sollen sich doch die Kunden darum kümmern, wie sie an die Waren kommen.

71) Glücksspiel und Geschäft haben zwei Dinge gemeinsam: Risiko und Gold.

72) Laß nie der Konkurrenz wissen, was Du denkst.

73) Vertraue nie dem Rat eines sterbenden Zwergs: höre zu, aber vertraue nicht!

74) Ein Zwerg ohne Profit ist kein Zwerg.

75) Heimat ist da, wo das Herz ist, aber die Sterne sind aus Meteoreisen.

76) Du mußt für eine Weile sagen: Ich brauche Frieden; deine Feinde sind dadurch völlig verwirrt.

77) Gehe dorthin, wo noch kein Zwerg war. Wo keine Reputation ist, da ist Profit.

78) Jede Minute wird ein Kunde geboren.

79) Hüte dich vor der hesindischen Gier nach Weisheit.

80) Wenn es arbeitet, verkaufe es. Wenn es gut arbeitet verkaufe es teurer.
Wenn es nicht arbeitet, vervierfache den Preis und verkaufe es als Antiquität.

81) Es gibt nichts gefährlicheres als einen ehrlichen Geschäftsmann.

82) Ein kluger Kunde ist kein guter Kunde.

83) Rache ist profitlos.

84) Sie kann deine Ohren berühren, aber niemals dein Gold.

85) Der Tod läßt sich nicht bestechen.

86) Eine Frau ist Luxus ...ein vertrauenswürdiger Buchhalter eine Notwendigkeit.

87) Vertrauen ist die größte Dummheit von allen.

88) Wenn der Chef zum Essen kommt, schadet es nie, wenn die Frau keine Kleidung anhat.

89) Gold hat länger Bestand als Lust.

90) Meins ist besser als Unseres.

91) Wer schnell trinkt, zahlt langsam.

92) Verwechsle niemals Weisheit mit Glück.

93) Wer seinen Doktor zum Erben macht, ist ein Idiot.

94) Nimm dich vor kleinen Ausgaben in acht: ein kleines Leck zerstört ein Schiff.

95) Wichtig, wichtiger, Gold.

96) Der Glaube kann Berge von Besitz bewegen.

97) Wenn du ein Geheimnis vor deinem Feind bewahren willst, erzähle es nicht einem Freund.

98) Profit ist der beste Teil von Heldenmut.

99) Traue nie einem weisen Mann.

100) Alles, was keinen Besitzer hat, braucht einen bzw. Schlaf kann verhindert werden.

101) Tue nie etwas, was ein Anderer für dich tun kann

102) Die Natur vergeht, aber Gold besteht für immer

103) Schlaf kann eine günstige Gelegenheit verhindern

104) Geld wird niemals verdient: Es wird entweder gewonnen oder verloren

105) Ein weiser Mann lügt nicht; er biegt sich die Wahrheit nur zurecht

106) Es ist keine Würde in der Armut

107)

108) Eine Frau mit Kleidern ist dasselbe wie ein Mann ohne Profit

109) Stolz und Armut ist Armut

110) Nur ein Idiot läßt ein gutes Geschäft links liegen

111) Behandle Schuldner wie deine Heldengruppe... beute sie aus

112) Schlafe nie mit der Frau deines Chefs, außer du bezahlst ihn

113) Schlafe nie mit der Schwester deines Chefs

114) Kleingedrucktes birgt großes Risiko für einen Käufer

115) Gier hat ewig Bestand

116) Es gibt immer eine Alternative

117) Wenn der Profit zu gut ist um wahr zu sein, ist es meistens auch so

118) Beschummle nie einen ehrlichen Mann, wenn er dir einen guten Preis macht

119) Kaufe, verkaufe oder hau ab!

120) Selbst ein Blinder sieht den Glanz von Gold

121) Alles ist käuflich - auch Freundschaft

122) Wenn der Kunde geht, geht auch der Profit

123) Ein Freund ist nur solange ein Freund, bis du ihm etwas verkaufst; dann ist er ein Kunde

124) Freundschaft ist zeitlich begrenzt, Profit hat Bestand

125) Eine Lüge ist gar keine, solange, bis jemand die Wahrheit kennt

126) Eine Lüge ist gar keine; es ist nur die Wahrheit von einem anderen Blickwinkel aus gesehen

127) Auf Dankbarkeit kann Großzügigkeit folgen

128) Zwerge sind niemals für die Dummheit anderer Rassen verantwortlich

129) Vertraue nie Deinen Kunden

130) Vertraue nie einem Wohltäter

131) Wenn es Profit bringt, verkaufe deine Mutter

132) Je begehrter das Produkt, desto teurer wird es

133) Schätze einen Kunden nie nach der Größe seiner Brieftasche ein (... manchmal kommen die guten Dinge in kleinen Päckchen)

134) Es wird immer Schnäppchen geben

135) Der einzige Wert eines Sammlerstücks ist, was du andere dafür bezahlen läßt

136) Das scharfe Messer schneidet schnell. Handle ohne Verzug !

137) Notwendigkeit ist die Mutter der Erfindung. Profit ist der Vater

138) Vor dem Gesetz sind viele gleich, Gerechtigkeit aber geht an den Meistbietenden

139) Ehefrauen dienen, Brüder erben

140) Die Antwort zu schnellem und einfachem Profit ist: kaufe billig, verkaufe teuer

141) Wettbewerb und Fairness schließen sich gegenseitig aus

142) Ein erfahrener Zwerg wartet mit dem Bieten, bis alle Konkurrenten nicht mehr können

143) Die Familie der Idioten ist uralt

144) Es ist nichts Schlechtes an Almosen - wenn sie in deiner Tasche landen

145) Frage immer erst nach dem Kostenpunkt

146) Verkaufe das Brutzeln, nicht das Steak

147) Neue Kunden sind wie tulamidische Zahnwürmer; sie können saftig sein, manchmal aber auch zurückbeißen.

148) Eine gute Gelegenheit wartet auf niemanden

149) Frauen und Finanzgeschäfte vertragen sich nicht

150) Dein Geschäft muß leicht zu finden sein

151) Manchmal ist das, was du umsonst bekommst, noch viel zu teuer

152) Frag nicht, was du mit deinem Profit machen kannst; frag, was du für deinen Profit machen kannst

153) Du kannst einen Fisch nicht einfach aus dem Wasser nehmen

154) Der Unterschied zwischen Dung und Gold ist Handel

155) Was mein ist ist mein; was dein ist, ist auch mein

156) Selbst in den schlimmsten Zeiten kann man Profit machen

157) Gelegenheiten umgeben dich, wenn du weißt, wonach du suchst

158) Gib niemandem dein Geld, bis du die Ware hast

159) Der Kunde hat immer Recht (...bis Du sein Geld hast)

160) Respekt ist gut, Gold ist besser

161) Töte nie einen Kunden, außer du machst mit seinem Tod mehr Profit als mit seinem Leben

162) Sein Geld ist unseres, wenn er es nicht zurückfordert

163) Ein durstiger Kunde ist gut für den Profit; ein betrunkener nicht

164) Benutze nie dein eigenes Geld, wenn du das jemandes anderen ausgeben kannst

165) Erlaube niemals, daß die Gesetze einer fremden Kultur den Weg zum Profit blockieren

166) Verschenke nicht, was verkauft werden kann

167) Wenn ein Handel für dich profitabel war, ist es widersinnig, Rache zu wollen

168) Tief im Innern ist jeder ein Zwerg

169) Wenn du eine Durststrecke überdauern mußt, mach es dir gemütlich

170) Spiele niemals mit einem Empathen

171) Der frühe Zwerg bekommt das Gold

172) Wenn du es verkaufen kannst, zögere nicht, es zu stehlen

173) Sein Geld ist solange Dein Eigentum, solange er es nicht zurückbekommen kann

174) Nur ein Narr verpaßt eine Geschäftsmöglichkeit

175) Ein Sonderangebot ist meist keins

176) Geld kann Würde ersetzen

177) Wisse wer deine Feinde sind. Dann beute sie aus

178) Profit ist sein eigener Lohn

179) Frag nie, wenn Du nehmen kannst

180) Leg keinesfalls ein Geständnis ab, wenn es eine Bestechung auch tut

181) Selbst Ehrlosigkeit kann nicht den Glanz von Gold trüben

182) Es geht nichts über Erfolg

183) Genialität ohne eine gute Gelegenheit ist wie Gold im Stein

184) Ein Zwerg wartet mit dem Bieten bis seine Gegner sich selbst erschöpft haben.

185) Je zerbrechlicher das Produkt, desto höher der Preis

186) Nur Narren zahlen den vollen Preis

187)

188) Wette niemals bei einem Rennen, das du nicht manipuliert hast

189) Vergiß einen Handschlag - vertrau auf Geschriebenes

190) Kümmere dich um das Geschäft, oder jemand anders tut es

191) Laß andere ihre Reputation behalten. Du behältst ihr Gold.

192) Betrüge nie einen Ork... es sei denn, Du bist sicher, Du kannst damit klarkommen.

193)

194) Es ist gut fürs Geschäft, den Kunden zu kennen, bevor er durch die Tür spaziert

195)

196)

197)

198)

199)

200)

201) Die Rechtfertigung für Profitgier ist der Profit

202) Ein Freund in Not ist ein potentieller Kunde

203) Ein Zwerg in Not tut nie etwas umsonst

204)

205) Wenn der Kunde stirbt, hört das Geld auf zu fließen

206)

207)

208) Gib jemanden einen Fisch und du ernährst ihn für einen Tag;
lehre jemanden zu fischen und du verlierst einen verläßlichen Kunden

209)

210) Eine Frau, die putzen kann, spart die Haushaltshilfe

211)

212)

213)

214) Beginne keine geschäftliche Transaktion, bevor Du nichts gegessen hast

215) Instinkt ohne eine gute Gelegenheit ist wertlos

216) Nimm niemals Gastfreundschaft in Anspruch von einem ärmeren als dir selbst

217) Bezahle nur, wenn du in einen geladene Armbrust blickst

218) Kauf nie ohne zu wissen, was Du kaufst

219) Besitz ist elf Zehntel des Rechtes

220)

221) Achtung bei Männern, die mit ihren Ohren denken

222) Wissen ist Gold

223) Reiche Leute kommen nicht um zu kaufen; sie kommen um zu nehmen

224)

225)

226)

227)

228)

229)

230)

231)

232)

233)

234)

235)

236) Dein Schicksal kannst du nicht kaufen

237)

238)

239) Hab keine Angst davor, ein Produkt falsch zu etikettieren

240) Je höher du bietest, desto mehr Kunden verscheuchst du

241) Unterschätze niemals die Bedeutung des ersten Eindrucks

242) Viel ist gut. Alles ist besser

243)

244)

245)

246) Wer schlecht von den Waren spricht, will sie kaufen

247)

248)

249)

250) Ein toter Verkäufer verlangt kein Geld

251) Zufriedenheit ist nie garantiert

252) Laß den Käufer doch achtgeben; was geht's dich an...

253) Ein Vertrag ohne Kleingedrucktes ist das Werk eines Idioten

254)

255) Eine Garantie ohne Schlupflöcher ist eine Unverantwortlichkeit

256) Alkohol ist das bevorzugte Schmiermittel für eine angestaubte Geldbörse

257)

258)

259)

260)

261) Ein reicher Mann kann sich alles leisten... außer einem Gewissen

262)

263) Unbekleidete Frauen benebeln deinen Sinn für Profit

264)

265)

266) Ein Paar guter Ohren läßt hundert Zungen schweigen

267) Wünsche dir nicht, lange zu leben, wünsche dir, gut zu leben

268) Wenn du nicht mehr weißt, was du tun sollst... lüge!

269)

270)

271) Es gibt viele hochintelligente Männer, deren Gehirne nichts mit ihrem Geldbeutel gemein haben

272)

273) Zähle immer ihr Gold, bevor du etwas an sie verkaufst

274)

275)

276)

277) Diamanten mögen ja der beste Freund einer Frau sein, aber du kannst eine Frau nur mit Gold kaufen

278)

279)

280) Ein leerer Geldbeutel kann nicht mehr aufrecht stehen

281) Blut ist dicker als Wasser, aber schwerer zu verkaufen

282) Geschäfte sind wie Krieg. Es ist wichtig den Sieger anzuerkennen

283) Regeln ändern sich

284) Regeln sind eine Sache der Interpretation

285) Einer guten Tat folgt die Strafe auf dem Fuße
von Rasputin
04.11.2018 17:11
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

In "ALuT" ist Randgruppe für Elfen beschrieben als:
Aus Licht und Traum, Seite 142 hat geschrieben:Viele Menschen sind in ihrem Leben noch die einem Elfen begegnet und die Geschichten, die man über sie hört, lassen nichts gutes ahnen. Schon so manch eine Elfe wurde mit den Ohren an eine Scheune genagelt, weil sie zur falschen zeit am falschen Ort war. Oft reagieren die Menschen jedoch eher mit ungläubiger Furcht als mit blankem Hass, so dass nicht jeder Konflikt gleich zu einem Blutbad führen muss.


Die meisten Randgruppen gelten doch für andere Völker. Ich habe Randgruppe bis jetzt immer so eingeschätzt, dass sie gerade für das eigene Volk nicht gelten. Ein Elf unter Elfen, ein Goblin unter Goblins, ein Pirat unter Piraten, ein Moha unter Mohas, ein Nekromant in Brabak ...

Woher hast du die Info, dass Randgruppe nur für die eigene Kultur gilt? Dafür ist doch schlechter Ruf.
von Rasputin
04.11.2018 16:44
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Wie funktioniert der Nachteil "Randgruppe" wenn er Optional ist? Zum Beispiel können Elfen den Nachteil optional wählen.

Bedeutet das, dass der Meister keinen Rassismus (oder nur extrem wenig) gegen Elfen ausspielen sollte, wenn der entsprechende Elf den Nachteil nicht gewählt hat? Den ganzen Aberglauben gegen Elfen gibt es dann nur für Spieler, die den Nachteil gewählt haben?

Es gibt ja noch weitere Sachen bei denen man Randgruppe optional wählen darf. Wie wirkt es sich da aus? Steht einem Charakter die Randgruppe auf der Stirn? Was unterscheidet dann einen Randgruppen-Elf von einem Nicht-Randgruppen-Elf mit gleichem SO und gleichen Talentwerten?
von Rasputin
30.10.2018 15:14
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Wenn ein Charakter mit weniger als 10 IN oder KL startet, kann er dann die SF Kulturkunde (für die eigene Kultur) benutzen?
von Rasputin
27.08.2018 07:34
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Wolfio hat geschrieben: 27.08.2018 07:15Die Wirkung hält nur 1 Aktion an, die während der nächsten 5 Minuten erfolgen muss. Talentschub und dann alle Proben auf AT und/oder PA erleichtern geht leider net. Dafür ist ein Kampf nicht "gleichförmig" genug, wie es etwa beim Armdrücken der Fall ist (du drückst deinen Arm immer und durchgehend in 1 Richtung).


Das ist nur deine Interpretation. Da steht nichts von "genau das gleiche". Das ganze wäre also zulässig wenn du erst eine Tür einrennen möchtest, dann ein Gewicht hoch hebst und dann ein Amrdrücken veranstaltest. Wichtig ist nur "müssen aufeinander folgen".

Was die Erleichterung angeht hast du nur 50% recht da direkt im Satz davor gesagt wird "Eigenschaft wird gesteigert". Genau genommen dürften also beide Effekte eintreten :grübeln:

Falsch liegst du mit "Kann auch in schwimmen-Proben benutzt werden". Kräfteschübe können nur bei "Eigenschaftsproben" benutzt werden. Das sind alle Probe bei denen nur ein Würfel geworfen wird. Eigenschaftsproben sind keine Talentproben.

Günstiger sollte es sein, da Viertelzauberer+Attributo (Schnellsteigerung) effektiver ist und weniger GP kostet und noch weitere SF wie Schutzgeist und Meisterhandwerke erlaubt. Nahezu jeder ist der Meinung, dass die Schübe zu teuer sind, da man noch eine Gabe extra steigern muss.

ÜB-Attibuto(Schnellsteigerung) 1GP
Käfteschub 10 GP :grübeln:
von Rasputin
27.08.2018 04:03
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Die Wirkung dürfte einen ganzen Kampf anhalten aber maxmimal 5 Minuten.
RAW muss er wohl jeden Schub einzeln aktivieren, was aber vor einem Kampf oft schwer ist, da man die Zeit nicht hat (braucht 3 bis 12 Aktionen und bringt 3 bis 15 Punkte Erschöpfung). Ihr könnt aber eine Hausregel einführen, dass es möglich ist alle 3 Kräfte in der regulären Zeit von einem Schub zu aktivieren.
Ihr solltet aber mit Erschöpfung spielen und diese nach halten. Die Hauptquelle für Erschöpfung sind Märsche.
Ich würde weiterhin empfehlen, die Kosten für die Gaben auf mindestens 7 GP zu senken.

Ihr solltet auch abklären ob es möglich ist, beim Talentschub alle Punkte auf AT oder PA zu legen (wie beim Mirakel+) oder ob man diese aufteilen muss mit maximal 5 Punkten unterschied.
von Rasputin
16.07.2018 19:26
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Hat ein Mensch der auf 40KK kommt, die gleiche (profane) Zerstörungskraft wie ein großer Drache? Großer Purpurwurm/mittlerer Kaiserdrache/ Riesenlindwurm? Könnte so ein Mensch ein Armdrücken gegen einen Drachen gewinnen? Ihn vielleicht sogar werfen? Ich finde nichts, was dagegen spricht.

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