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von tawwz
17.01.2018 23:35
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Thema: [Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Macaldor hat geschrieben: 17.01.2018 23:29Bzgl. des 3GP viertelzauberers. Da gab es glaube ich einen Nachteil/Vorteil für. Iwas mit unwissender VZ.
Habs gefunden, danke! ("Unbewusster Viertelzauberer")
von tawwz
17.01.2018 22:43
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Thema: [Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Gorbalad hat geschrieben: 17.01.2018 20:37 1) WdH S. 19 nennt 16-18 Jahre als Basis, +3 Jahre für zeitaufwendige Professionen wie Krieger.

Also 19-21 Jahre für einen fertigen Krieger.
Hmm, dann müssen wir uns was das angeht nochmal absprechen. Wir haben alle unser Alter erstmal ausgewürfelt, aber ich denke in diesem Fall wäre eine Auswahl/neues Auswürfeln ganz angemessen.
Macaldor hat geschrieben: 17.01.2018 20:39 Ich finde die Idee zu 3) sehr lustig. Soll es denn wirklich ein Orkland-Achaz sein, damit er eine Bindung an den Norden hat oder wegen der fehlenden Kältestarre? Die wäre da oben für einen beliebigen anderen Achaz auch sehr problematisch.
Beides. Damit das mit dem Achaz funktionieren soll ist definitiv beides von Vorteil, allerdings gibt es bei den Orkland-Achaz als Kultur das Problem, dass Garethi als Sprache nicht durch die Kultur gegeben ist, was jedoch die einzige Sprache ist die jedem unserer Helden gemein ist.
Letzteres ist der Grund, warum überhaupt eine für Orkland-Achaz untypische Kultur ausgewählt wurde. Eigentlich schade, denn andernfalls kämen alle unsere Helden mehr oder weniger aus dem Norden, was die Zusammenkunft unserer Gruppe vereinfachen würde.


Eine weitere Sache die uns vorhin dank der Helden-Software aufgefallen ist, betrifft die Verbreitung der Sonderfertigkeiten.
Damit die Auswahl am Anfang möglich ist, muss nach unserem jetzigen Verständnis die SF entweder eine Verbreitung von mind. 4 haben, oder durch Rasse/Kultur/Profession verbilligt sein. Trifft letztere Bedingung auch zu, wenn die Verbilligung indirekt über die durch Rasse/Kultur/Profession automatisch vergebenen Vorteile erfolgt?

Noch etwas Helden-Software-spezifisches: Wir haben keine Möglichkeit gefunden in der Software die Verbilligung des Vorteils 'Viertelzauberer' auf 3GP wirksam zu machen, welche dann zutrifft, wenn der Held sich dessen nicht bewusst ist. Wir nehmen an, dass diese Kleinigkeit einfach noch nicht implementiert ist? Oder haben wir da was übersehen?


(Ich hoffe es ist nicht schlimm, dass es hier etwas OT wird. Sonst kann ich natürlich auch einen spezifischeren Thread für diese Fragen öffnen)
von tawwz
17.01.2018 18:06
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Thema: [Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Wir sind gerade dabei unsere Charakterbögen nochmal zu kontrollieren, wobei die Heldensoftware definitiv eine große Hilfe ist. Was die Hintergrundgeschichte unserer Gruppe angeht, sind wir uns relativ einig den Vorschlag mit dem Schiffbruch des Thorwalers was zum Treffen mit dem Achaz geführt hat, weiter zu entwickeln.
Dass sich die beiden Elfen kennen ist recht leicht zu rechtfertigen, weswegen wir das erstmal zurückstellen.

Wenn wir mit der Kontrolle durch die Heldensoftware fertig sind, wollen wir unsere Charakterbögen hochladen (Wir dachten es wäre nur fair, wenn wir die offensichtlichen Fehler vorher 'selbst' korrigieren).

Allerdings haben wir noch einige weniger regeltechnische Fragen:

- Der Thorwaler ist erst 17, allerdings ist seine Profession Krieger. Wie lange dauert so eine Kriegerausbildung? Sollten wir das so RP'en, dass er noch in der 'Ausbildung' ist, oder sollen wir die Hintergrundgeschichte so stricken, dass er bereits ein voll ausgebildeter Krieger ist?
- Halten Thorwaler Sklaven? Wir hatten die Idee, dass der Thorwaler (nach/während) seiner Ausbildung von "Feinden" (Banditen etc.) verschleppt wurde.
- Wenn der Achaz als Rasse Orkland-Achaz ist, kann man dann rechtfertigen, dass er in Loch Harodrol aufgewachsen ist? Die Idee des Spielers ist, dass er vor dem Schlüpfen von einem Kuriositätensammler gestohlen/gekauft worden ist, und von seinen Stiefeltern 'gefunden' (genaueres ist noch offen) wurde. Was ihn später dazu motiviert, den Thorwaler gen Norden zu begleiten (in der Hoffnung seinen ursprünglichen Stamm zu treffen)
von tawwz
10.01.2018 17:05
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Eadee hat geschrieben: 10.01.2018 14:49 Auf eigenes Risiko, ihr wisst ja sicher, dass bei zu vielen Unstimmigkeiten die Rollenspielpolizei eure Bude stürmt. ;)

Nein im Ernst, es gibt bei DSA mehr als genug Spielwelt-nerds die sogar Spaß daran haben euch zu helfen solche Unstimmigkeiten auszubügeln (oder es hassen aber aufgrund einer Zwangsstörung ihrer Liebe zur Spielwelt nicht anders können als euch zu helfen :dance: ). Also nur zu!
Das werden wir (wenn wir denken soweit fertig zu sein). Danke sehr! Wirklich einladendes Forum hier :)
Gorbalad hat geschrieben: 10.01.2018 15:49Da weichen die GP-Kosten wie auch die Startwerte der Kultur ab, ich glaube es ist einfacher andere Nachteile zu nehmen. Aber möglich ist beides.

Benutzt Ihr eigentlich die Helden-Software?
Bisher nie von gehört. Schaue ich mir auf jeden Fall an, das sieht nützlich aus!
smarrthrinn hat geschrieben: 10.01.2018 16:40 Ich verwett einen :cookie:, dass der Achaz noch im ersten Abenteuer den Charakter wechselt ...

Andererseits liebe ich heterogene Gruppen, da macht das Spielen umso mehr Spaß (auch wenn man an einem Abend nicht mehr als 2 Seiten im Buch geschafft hat :) ).

Einzig bei gesellschaftlichen Auftritten (an Adelshöfen und dergleichen) werdet ihr Probleme haben, sonst dürfte alles abgedeckt sein (muss ja nicht immer ein Geweihter dabei sein).
Wir sind uns der Problematik mit Achaz sehr bewusst. Was ihre Stellung und das Verhalten ihnen gegenüber angeht, was ihr eigenes Verhalten angeht, was ihre Lebensweise angeht, ihre Physiologie usw. usw. Und vorallem wie schwer das mit den meisten Abenteuern vereinbar ist. Und aus genau dem Grund wollen wir einen haben. Als noch sehr mildes Beispiel: Bei DnD hat es unser GM geliebt meinem Halbling das Leben schwer zu machen. Ich habe in einer Harte-Männer-Taverne kein Wasser bekommen, weil "hier Bier getrunken wird und ein schwächlich sich gefälligst dran gewöhnen sollte". Ich hab mein Wasser dann aus der Pferdetränke geschöpft. Und wir haben es geliebt. Wir wissen, dass es kaum mit Achaz vergleichbar ist. Und dass wir mit dem Achaz vielleicht nicht mal das Abenteuer abschließen können. Und wir sind alle darauf gespannt, woran es scheitern könnte :)
Jadoran hat geschrieben: 10.01.2018 16:42 Was in meinen Gruppen am besten funktioniert hat: Die Spieler setzen sich zusammen und denken sich gemeinsam aus, warum ihre Gruppe gut zusammenhält, und der SL passt dann ggf. das Szenario ein wenig an (dass der gemeinsame Feind etwa auftaucht, und sei es nur als nunmehrige rechte Hand des Schurken etc.) Wenn die Spieler sich gemeinsam etwas ausdenken, hält das viel besser als der bewährte äussere Druck oder mühsame SL-Konstruktionen.
So ein treffen findet um 17:00 statt! ...
Ich bin zu spät! (Ist zum Glück auf der gleichen Etage wie meine Wohnung :ijw: )
von tawwz
10.01.2018 14:31
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Gorbalad hat geschrieben: 10.01.2018 14:20Firnelfen müssen aber nicht notwendigerweise in ihren Sippen aufwachsen, dann könnten sie schon Schulden haben...
Momentan ist das jedoch der Fall. Ließe sich aber leichter ändern, als die Vor/Nachteile anzupassen... hmm. Ist letztendlich nicht meine Entscheidung, mal sehen was daraus wird.
Gorbalad hat geschrieben: 10.01.2018 14:20Klar, ladet mal hoch.
Danke! :) Werden wir, wenn wir soweit sind. Mal gucken, vielleicht heute Abend schon, kann aber nichts garantieren.
von tawwz
10.01.2018 14:15
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Gorbalad hat geschrieben: 10.01.2018 14:10Senile Zwergenpriester finde ich jetzt innerweltlich nicht unlogisch.
Wäre nicht unbedingt der Spielerheld meiner Wahl, aber warum soll es die nicht geben?

Firnelfen leben ohne Geld, und haben (zumindest in der Kultur Firnelfische Sippe Weltfremdheit (Geld und Besitz) 6.
Ok da sehe ich definitiv einen Widerspruch, hat der GM hier mitgelesen. Da müssen wir uns was einfallen lassen. Danke für den Hinweis :)
Wäre es akzeptabel wenn wir später unsere Charakterbögen hochladen, für Feedback? Ich will nicht fordernd wirken, aber ich bin mir sicher Fehler/Inkonsistenzen dieser Art haben wir reichlich.
von tawwz
10.01.2018 14:07
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Gorbalad hat geschrieben: 10.01.2018 13:56Firnelf mit Schulden? Das finde ich eher... abstrus.
Drei mal darfst du Raten, wer früher bei DnD den senilen Zwergenpriester gespielt hat :rolleyes:
Die Schulden stehen allerdings noch nicht fest, wir warten noch auf eine glaubwürdige Begründung was das angeht.
von tawwz
10.01.2018 13:52
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Eadee hat geschrieben: 10.01.2018 13:39Gut, dann würde ich auf jeden Fall empfehlen den Thorwaler als bei den Achaz gestrandeten zu setzen, der seitdem mit dem Achaz-Krieger unterwegs ist.

Die Elfen können sich ja recht Problemlos auf ihrer Reise begegnet sein und nun gemeinsam reisen. Der Firnelf könnte ein Zauberweber aus der Runajasko zu Olport sein, an dieser Magier/Skalden/Schiffsbauer-Akademie leben Firnelfen unter den Thorwalern, so könnte der Thorwaler den Firnelfen aus früheren Tagen kennen und vielleicht sogar schon gemeinsam mit ihm etwas erlebt haben.
Das finde ich sehr gut. Wenn der Thorwaler im Süden des Horasreiches gestrandet ist, würde ein möglicher Startpunkt unseres Abendteuers mitten auf seiner Heimreise liegen.
von tawwz
10.01.2018 13:30
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Danke für die Vorschläge, die sind wirklich hilfreich :)
Eadee hat geschrieben: 10.01.2018 11:14Am kritischsten sehe ich den Achaz, für den muss man erstmal eine Erklärung finden wie er es lebendig durch die Menschenwelt geschafft hat. Ich würde dazu raten dass er einen Leumund hat(te) mit dem er gereist ist. Eventuell ein Magier der ihm das Leben gerettet hat (oder umgekehrt). Idealerweise ist dieser Magier dann in irgendeiner Form ein Bekannter/Vertrauter eines/beider Elfenmagier. Der Thorwaler könnte als Leibwächter für diesen Magier gearbeitet haben.

Kurz nachdem die Gruppe so zusammenfindet könnte der fragliche Magier entweder erkranken (oder sterben) so dass die Helden gemeinsam nach einem Heilmittel suchen (oder nach seinem Mörder).

Das ganze ist natürlich ein absoluter Schuss ins Blaue weil mehr ohne die Charakterhintergründe nicht möglich ist. Und es funktioniert natürlich nur wenn du auch wirklich elfische Magier gemeint hast und keine elfischen Zauberweber.
Ich muss mich korrigieren: der eine Elf ist Steppenreiter, der andere, ein Firnelf, Zauberweber. Der Thorwaler ist Krieger. Genaueres über die Hintergründe kann ich morgen sagen, nachdem wir heute Abend unser Gruppentreffen hatten.
Die Idee, dass der Thorwaler ein Leibwächter einer der Elfen ist, finde ich sehr gut. Darüber werden wir bei dem Treffen heute definitiv reden.
Gorbalad hat geschrieben: 10.01.2018 11:49Es hilft auch, wenn die Spieler ein wenig mitmachen.

Um @Eadees Idee aufzugreifen:
Vielleicht reist der Achaz bereits mit Magier A - als Leibwächter, Lebensretter, Mitforscher, gegenseitiges Forschungsobjekt/Erforscher, ...
Vielleicht ist der Thorwaler Leibwächter des anderen Magiers.
Vielleicht sind die Magier Studienkollegen.
Dann passt doch alles perfekt.

Wenn es keine Magier sondern Zauberweber oder so sind, könnte der Thorwaler (etwas ungewöhnlicherweise) mit dem Achaz befreundet sein - entweder ist es ein Orkland-Achaz, oder der Thorwaler konnte sich bei der Versenkung seiner Otta durch die Alanfaner ans Ufer in den Dschungel retten, wo er dann auf den Achaz traf...
Ist leider ein Achaz von Loch Harodrol. Die Idee mit Otta finde ich dagegen sehr gut :)
Was die anderen Spieler angeht, und das es hilfreich ist wenn sie mitmachen: Ich stimme voll und ganz zu. Und die lesen auch mit :)

Eine andere Idee, die uns vorhin eingefallen ist:
Laut "Wege der Helden" gehen Zauberweber nicht selten auf (Forschungs-)Reise, was sie manchmal auch zu anderen Völkern führt. Ausserdem müssen wir uns noch ausdenken, wie es zu den Schulden des Firnelfen gekommen ist - unerfolgreiche Forschungsreise vielleicht? Dazu kommt, dass Achaz-Krieger gelegentlich von von Gelehrten entführt werden, in der Hoffnung, ihnen gewaltsam Geheimnisse über die Geschichte der Achaz entlocken zu können. Vielleicht will unser Firnelf damit seine Schulden begleichen?
Nur müsste man dann noch erklären, wie aus einer Entführung eine Freundschaft wird... ich sehe da nicht wirklich eine Möglichkeit. Ausser es war nicht wirklich eine Entführung, zumindest nicht aus Sicht des Achaz. Durch seinen Hintergrund wäre er für eine solche Täuschung definitiv empfänglich.
von tawwz
10.01.2018 10:03
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[Einsteiger] Tipps zum Zusammenschweißen einer bunten Gruppe?

Hallo!

Wie im Titel schon gefragt, sucht meine Gruppe nach Tipps und Ideen eine sehr bunte Gruppe glaubwürdig zusammen zu führen.
Keine Rasse taucht in unserer Gruppe aus 4 Spielern doppelt auf :lol:.
Als Abenteuer scheint momentan "Der Alchemyst" Favorit der Gruppe zu sein, aber dahingehend sind wir noch flexibel.

Etwas Hintergrundinfo, damit ihr unsere (vielleicht nicht sehr beliebte) Spielweise versteht:
Bevor wir uns an DSA gewagt haben, hat unsere Gruppe schon gut ein Jahr Erfahrung mit DnD gemacht. Der Einstieg in DnD wirkte dank übersichtlicher Einsteiger-Sets schmerzloser (war es leider aber aus genau dem Grund nicht). Jeder nahm seine Rolle ernst, was den Zusammenhalt in einer Gruppe bestehend aus einem höchst arroganten, elfischen ex-Adeligen, einem noch "Berufs"-tätigen Halblingdieb, und einem senilen Zwergenpriester auf lange Sicht kaum ermöglicht hat.
Irgendwie sind aus den scheinbar hoffnungslosen Interessenkonflikten aber eine Hassliebe geworden (denke ich? Es ist kompliziert). Und es hat uns insgesamt so viel Spaß gemacht, dass wir es jetzt bei DSA wahrscheinlich nicht sehr anders machen werden.
Spieler-Spieler und Spieler-'NPC' Interaktionen haben uns mit Abstand am meisten Spaß gemacht, und offenbar hat DSA was das angeht deutlich mehr zu bieten.

Jetzt zu den konkreten Fragen: Wie finden zwei elfische Magier, ein Achaz-Krieger, und ein brutaler Thorwaler zusammen? Über den Hintergrund der anderen Charaktere kann ich nichts sagen, nur dass es im Stamm dieses Achaz-Kriegers Tradition ist, als Abschluss der Kriegerausbildung nach der letzten Häutung in die Welt aufzubrechen um bei der Rückker den Stamm mit neuen Erfahrungen zu bereichern. Wir sind uns der Eigenarten der verschiedenen Rassen sehr bewusst (wir sitzen seit einem Monat an der Charaktererstellung), und wissen, dass es unweigerlich zu Konflikten kommen wird. Genau genommen wetten wir sogar ein Bisschen darauf.

Aber damit es dazu kommt, muss unsere Gruppe erstmal entstehen.
Habt ihr Tipps und Ideen, wie wir die Hintergrundgeschichte unserer Gruppe gestalten könnten? Irgendwas, was sauber an den Beginn des Abenteuers (voraussichtlich 'Der Alchemyst') anknüpft (bitte keine Spoiler die über den Einstieg in das Abenteuer hinaus gehen, ich bin nicht der GM).

Natürlich sind auch allgemeinere Ratschläge sehr willkommen :)

Vielen Dank,
tawwz

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