Als "One-Man-Group" empfehle ich einen Gildenmagier, weil dort die Zauberauswahl und die Anzahl der "Plotlösenden" Zauber am größten ist.
Für körperliche Aufgaben, Kampf, Heilung, Transport, Naturaufgaben und viel viel mehr helfen Elementare. Ich persönlich würde die Begabung auf den elementaren Diener setzen, weil man ihn einfach schneller und kostengünstiger nutzen kann als den Dschinn, aber das ist Geschmackssache). Wichtigere Vorteile sind das Gute Gedächnis und eine möglichst hohe Astrale Regeneration.
Hellsichtsprüche (z.B. Körperlose Reise, Blick in die Gedanken) sind ebenfalls für viele Abenteueraufgaben hilfreich, die man sonst nur mittels Spezialisten lösen kann.
Viele "Sozialaufgaben" kann man mit Einfluss- und Beherrschungsmagie lösen. Alternativ klappt auch der Attributo(Charisma), der auch in vielen anderen Situationen hilfreich sein kann.
Ansonsten empfehlen sich kreativ einsetzbare, vielseitige Formeln (z.B. Auris Nasus), Für die Defensive dringend der Gardianum und -vor allem um Zeit für Beschwörungen zu gewinnen - als Fluchtzauber in Überraschungssituationen der Transversalis.
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- von Sanyarion
- 29.12.2016 10:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der perfekte Beschwörer als OneManGroup
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1773
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