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von Milamber83
17.02.2018 23:19
Forum: Abenteuer & Reisen
Thema: Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Thargunistein Der mutige Mann streckt seine Füße aus und lässt die wohlige Wärme des Wassers seine Zehen umspülen. Neben ihm sitzen Gerwin und Ossippa. Beide haben die Augen geschlossen und lassen ihre Füße ebenfalls in einem Fußbad baumeln. Die Strapazen der letzen Stunden sind ihnen deutlich anzu...
von Milamber83
14.02.2018 20:00
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Sorry, wollte nur ausdrücken, das die Reaktion der Wächter überraschend kommt. Ihr dürft schauen, wie ihr wollt.
Ist editiert bzw. gelöscht.

Edit: Ich werde mich auch in Zukunft etwas mehr zurückhalten
von Milamber83
13.02.2018 20:17
Forum: Out Of Character
Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ok, das war jetzt ziemlich eindeutig, obwohl eine Probe -3 alles andere als leicht ist.
von Milamber83
13.02.2018 20:17
Forum: Abenteuer & Reisen
Thema: Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, am Seitentor Der Gardist, der die ungebetenen Besucher gerade noch davoscheuchen wollte, bekommt einen glasigen Blick und sein Kollege fixiert wie in Trance die zwei Galottadukaten, die Ossippa aus ihrer Börse zieht. Ein Speichelfaden hängt an seinem Kinn hinunter. Die Phexgeweihte muss sic...
von Milamber83
12.02.2018 22:37
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Hey, wo hängts? Irgendwas unklar? Ich würde vorschlagen, KAW schreibt InGame ihre Argumente und den Bestechungsbetrag. Ich gebe die endgültige Probe durch. ok?
von Milamber83
08.02.2018 21:03
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ossippa muss eine Überredenprobe -3 gelingen. Je nach Geldeinsatz und vorgetragenen Argumenten kann die Probe jeweils um 1 erschwert oder erleichtert werden.
von Milamber83
08.02.2018 21:02
Forum: Abenteuer & Reisen
Thema: Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, am Seitentor Als Ossippa auf das Tor zusteuert, hebt eine der Wachen gelangweilt die Hand: „Hier geht’s nicht weiter. Macht, dass ihr davonkommt!“ Der ausgemergelte Mann ist nicht schön anzuschauen: Unter den fettigen Haarsträhnen verstecken sich dicke Pusteln. Statt einem Schwert trägt er ...
von Milamber83
07.02.2018 20:23
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, am Seitentor Die Helden wagen sich wieder auf die Straßen Warunks. Ohne die Ortskenntnis von Gerwin, hätten sich Ossippa und der mutige Mann sicher mehr als einmal verirrt. Die engen Gassen sehen alle gleich aus. Die Giebel der Fachwerkhäuser berühren sich an einigen Stellen in der Straßenm...
von Milamber83
07.02.2018 20:06
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Thema: [OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Davon war ich ausgegangen :)
von Milamber83
05.02.2018 19:12
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Sonderfertigkeit Ortskenntnis:
Gerwin kennt ein kleines Seitentor in der Unterstadt. Es ist streng bewacht und die Wachen haben den strikten Befehl niemanden hinzulassen. Für einige Dukaten interpretieren die Gardisten den Befehl aber sehr wörtlich – zumindest sagte man sich das früher auf der Straße.
von Milamber83
02.02.2018 21:11
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, In der Nähe der Kreuzergasse Schwer atmend hastet Gerwin am mutigen Mann vorbei. Auch Ossippa ist außer Atem. Der Gang führt weiter bergauf und endet vor einem provisorischen Bretterverschlag. Selbst ohne Werkzeug lässt sich das morsche Holz leicht entfernen. Dahinter kommt ein verwahrloste...
von Milamber83
30.01.2018 19:41
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Ossippa hört ein Poltern, lugt vorsichtig in die Türöffnung und zieht sogleich ihren wieder Kopf zurück. Auf der anderen Seite durchsuchen gerade ein Dutzend Männer das Versteck der Rebellen. Offensichtlich haben sie davor auch diese Tür geöffnet und widmen sich nun dem Inven...
von Milamber83
29.01.2018 19:31
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Der mutige Mann deckt Gerwins und Ossippas Rückzug. Obwohl er angestrengt in das Dunkel starrt, ist kein Verfolger zur erkennen. Das Kreischen der beiden Monstren ist noch zu hören, aber das allgegenwärtige Mahlen hat wieder die Oberhand gewonnen. Oder ist es lauter geworden?...
von Milamber83
26.01.2018 14:25
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Nein, überhaupt nicht. So war der Plan. Ich möchte aber an der Stelle nochmal darauf hinweisen, dass sich die Skelette zu euren Füßen zu bewegen beginnen.
von Milamber83
25.01.2018 19:51
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Genau, das ist eure Vermutung. Wenn der Weg weiter in diesem Winkel hinaufführt, muss er bald irgendwo in der Stadt herauskommen.
Allerdings könnte er auch wieder bergab führen oder ihr befindet euch in einer Minderglobule und die Gesetze der Zwölf haben ohnehin keine Bedeutung mehr :devil:
von Milamber83
24.01.2018 20:02
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Die Aufforderung des mutigen Mannes kommt keinen Moment zu früh. Ein Tentakel löst sich aus dem Gewirr und schießt pfeilschnell auf Ossippa zu. So als ob er die karmalen Energien spüren könnte. Ohne merkliche Anstrengung durchbricht er die unsichtbare Barriere und nur ein weni...
von Milamber83
22.01.2018 20:56
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Im Lauf wirft der mutige Mann seinen Schild über den Abgrund und stößt sich dann selbst ab. Nur seine in der Arena jahrelang trainierten Reflexe lassen ihn mitten im Flug die Beine einziehen. Später hätte er nicht mehr sagen können, ob ihn ein Geräusch oder eine kleine Bewegun...
von Milamber83
20.01.2018 19:50
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Auch im Licht des FlimFlam ist nichts zu erkennen :P

Bei diesem Würfelwurf, würde ich gerne auf Zyrr warten, auch wenn er wahrscheinlich am Wochenende nicht reinschaut. Bei einer 15 bis 20 steht dem Helden noch eine Probe auf Gewandtheit zu. Mehr möchte ich aber nicht verraten :Maske:
von Milamber83
20.01.2018 19:49
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg

Gerwin und Ossippa überqueren die Spalte mit einem kurzen Sprung. Der mutige Mann schaut sich nochmal kurz um: Das flammende Gewirr samt Spinne kommt unaufhaltsam näher.
von Milamber83
19.01.2018 20:07
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Jetzt hätte ich fast die Schadenswürfe vergessen…
Spinnen-Attacke 1: [dice:1xa17hyq]1748087:0[/dice:1xa17hyq]
Spinnen-Attacke 2: [dice:1xa17hyq]1748087:1[/dice:1xa17hyq]

Jetzt erst mal genug gewürfelt! Obwohl…
Jeder Held, der den Abgrund überquert, würfelt 1W20. Bei 15 bis 20 passiert etwas!
von Milamber83
19.01.2018 20:06
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Dank des verbliebenen Sternenstaubs, kann sich Ossippa aus dem Netz flüchten, ohne in die Fänge der Spinne zu geraten. Gerwin ist bereits auf der anderen Seite des brennenden Netzes. Der mutige Mann wartet bis Ossippa hindurchgekrochen ist und tritt dann selbst durch den schw...
von Milamber83
17.01.2018 19:46
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Überrascht von dem wagemutigen Manöver, schafft es die Spinne nicht rechtzeitig, ihre Gliedmaßen zu ordnen. Das Rapier bohrt sich tief in das behaarte Gelenk. Gleich darauf wirft sich das achtbeinige Monster hasserfüllt auf den Menschen, der das grässliche Sternenlicht in ihr...
von Milamber83
17.01.2018 19:38
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Ich nehme an, du hast das überlesen? nur, wenn er sich ins Netz und damit in die Reichweite der Spinne begibt. …sagen wir einfach, das kleine Wunder mit dem Sternenstaub hat Ossippa zu dieser wagemutigen Tat inspiriert. Spinne versucht sich gegen Ossippa zu verteidigen (VW 7-1): [dice:3c7d9y0u]17475...
von Milamber83
15.01.2018 20:19
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

nur, wenn er sich ins Netz und damit in die Reichweite der Spinne begibt.
von Milamber83
14.01.2018 23:25
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Dann werfe ich für Ossippa, damit wir die Kampfrunde abschließen können:
Attacke Ossippa auf das Netz mit Rapier: [dice:2jam77nb]1746784:0[/dice:2jam77nb]
LE Netz = 16-7=9

Es folgt Kampfrunde 5, in denen allen eine Aktion zusteht, ohne dass die Spinne angreifen könnte.
von Milamber83
11.01.2018 19:07
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Der Heiltrank, den der mutige Mann am Anfang des Abenteuers im Baum gefunden hat, heilt 1W6+6 LeP (5QS) Das Netz brennt weiter auf großer Fläche [dice:kcz194r5]1746176:0[/dice:kcz194r5] LE Netz = 32-8-8 = 16 Ossippa steht in Kampfrunde 4 noch eine Aktion zu, da sie dem mutigen Mann keinen Heiltrank ...
von Milamber83
10.01.2018 20:12
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Das Netz brennt lichterloh: [dice:3ikpv1ct]1745889:0[/dice:3ikpv1ct]
LE Netz = 41-5-4=32

Ihr habt nun zwei Kampfrunden bis die Spinne wieder herankommt.
Weiter mit Kampfrunde 4…
von Milamber83
10.01.2018 20:09
Forum: Abenteuer & Reisen
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Warunk, Im Molchenberg Der feine Sternenstaub lässt sich nicht auf den Waffen aufbringen. Das Pulver verteilt sich sofort in der Luft und bleibt auf dem Metall nicht haften. Ohne die zahlreiche Lektionen des Tempels und die hunderten Stunden der Meditation und Übungen hätte Ossippa nun laut gefluch...
von Milamber83
09.01.2018 20:30
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[OCC] Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Der mutige Mann hat weniger als die Hälfte seiner Lebenspunkte und somit zwei Stufen Schmerz (Malus von 2 auf alle Proben)

Die Attacke ist also trotzdem gelungen.
Parade Spinne (VW 7-1): [dice:3ck1jlpv]1745617:0[/dice:3ck1jlpv]
LE Spinne = 53-4=49
von Milamber83
07.01.2018 21:29
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Kreise der Verdammnis (DSA 5)

Wild dringt das Monster wieder und wieder auf den mutigen Mann ein. Die agile Spinne findet immer wieder Lücken in der Verteidigung und reißt grässliche Wunden mit seinem abscheulichen, Zähnen-bewehrtem Maul. Dan Netzt steht jetzt lichterloh in Flammen. Noch zwei oder drei Schläge mit der Fackel, da...