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von Elytherion
18.08.2018 13:15
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Scoon hat geschrieben:
18.08.2018 12:29
Ich wollte mir meinen Feuerlementaristen generieren und kann trotz Manifesto auf 10 den Elementaren Diener und den Dschinnenruf nicht hinzufügen, weil sie nicht in der Auswahlliste erscheinen.
Strange, sehe ich mir an 🧐 Danke 🙏🏻😊
von Elytherion
17.08.2018 18:59
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Ja das stimmt. Aber ich weiß nicht, ob ich das noch in das aktuelle System einarbeite => Ich plane Item Sets erstellen zu können, wie in der Helden-Software, damit dann auch vernünftig die BE und damit AT/PA berechnet werden können etc.
von Elytherion
17.08.2018 16:56
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Assaltaro hat geschrieben:
17.08.2018 15:22
Mir ist heute noch aufgefallen, dass man den Heiltrank nicht in den verschiedenen Stufen hinzufügen kann.
Das stimmt. Das ist bisher aber Absicht gewesen, damit nur ein Eintrag drin ist. Denn wenn man sechs pro Trank hat wird das mit weiteren Tränken irgendwann sehr unübersichtlich. Eine Stufenauswahl per Dropdown ist vermutlich möglich, muss das System dafür aber wohl noch leicht überarbeiten. High Priority ist es allerdings nicht, dafür stehen zu viele fehlende Regelbände und Features auf dem Zettel :/ Aber Danke auf jeden Fall für die Meldung, ich muss das definitiv auf meinen Zettel schreiben!!!! 😉
von Elytherion
15.08.2018 12:17
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Jasu hat geschrieben:
15.08.2018 12:08
Nur aus Interesse, hast du mal versucht Rang 1 zu löschen und dann direkt einen höheren Rang zu kaufen?
Würde das funktionieren? (und ja regeltechnisch ist das falsch)
Das Ding ist, dass die Ränge nicht (mehr) getrennt sind, sondern alle über ein Auswahlfeld laufen. Wenn du es löschst kommt also das gleiche Auswahlfeld wie zuvor. Eben das mit Rang 1 und das wars :/
von Elytherion
14.08.2018 18:43
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Dante_NRW hat geschrieben:
14.08.2018 14:50
Entweder ich bin zu "blöd" um es zu finden oder es geht wieso auch immer nicht, aber ich schaffe es nicht mehrere Ränge von "Macht der Namenlosen Klinge" zu erwerben, sondern kann nur Rang 1 erwerben.
Hmm, seltsam, bei mir klappt das auch nicht! :/ Ich sehe es mir an, danke für den Hinweis! (Man hört so selten was von Erschaffern namenloser Geweihter, da ist jeder Bugreport Gold wert ^^ ............ 🤔)

LG Ely
von Elytherion
08.08.2018 11:38
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Hast du das entsprechende Regelwerk aktiviert sowie „Übliche Professionen“ auf „Alle Professionen“ gestellt? Die Mac-Version hinkt gerade übrigens nicht hinterher, auch die neueste Windows- und Linux-Version ist 1.0.2.

LG Ely :)
von Elytherion
08.08.2018 10:22
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

@Scoon Welche denn? Die aus AGÖ sind alle drin. Von den aktuell veröffentlichten Professionen fehlt nur der Levthanpriester. Aber wann ich dazu komme, WdV einzubauen ... keine Ahnung :x Tut mir leid :/
von Elytherion
07.08.2018 21:38
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

@Ylox Hast du auf die Anzahl der übrigen AP mal geachtet? Denn eigentlich sollte er das entsprechend verrechnen; die Zahl darin gibt nur an, wie viel es bringen würde, einen Eintrag zu entfernen. Denn mehr als eine Prinzipientreue der gleichen Stufe bringt ja keine weiteren AP.

(Entschuldige übrigens die späte Rückmeldung; ich konnte es vorher nur auf dem Handy ansehen und da hat das Bild auf imgur nicht hochauflösend geladen, sodass ich den Text nicht entziffern konnte ... :/ )

LG Ely
von Elytherion
28.07.2018 12:35
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Moin!

Dankeschön!!! :)

Vorweg: Man kann keine eigenen Professionspakete in dem Sinne erstellen. Was ich dir empfehlen würde - was für dich glaube ich auch gut geht, wenn ich dein Problem richtig verstanden habe - ist das Duplizieren von Helden. Du erstellst dir einen Helden und schließt die Heldenerschaffung eben noch nicht ab. In der Liste der Helden kannst du diesen Helden dann über den Duplizieren-Button (der mit den zwei Rechtecken, die sich überlappen) ... duplizieren. Dann kannst du an den Duplikaten herumexperimentieren.

LG Ely
von Elytherion
26.07.2018 16:29
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Macht ja nichts ;) Ist ja auch gut (für beide Seiten), wenn Fehler möglichst früh gemeldet werden. In dem Sinne auch noch Danke, auch wenn es in diesem Fall kein Fehler war!!!! :)
von Elytherion
26.07.2018 16:22
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Ja, das liegt daran, dass die Publikation noch nicht unterstützt wird. Welche Publikation in der App enthalten sind, kannst du entweder beim Erstellen eines Helden sehen (und die für diesen Helden gewollten auch auswählen) oder bei einem bereits erstellten Helden unter Profil > Regeln. Die Publikation, an der aktuell gearbeitet wird (und die dementsprechend auch noch nicht verfügbar ist), ist Aventurische Magie II, alle neueren wie Aventurische Rüstkammer II sind auch nicht verfügbar.
von Elytherion
26.07.2018 15:19
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Ist ja auch vollkommen richtig. Fragen kostet ja nichts :P Über die Notizen hätte ich das wohl auch gelöst; vielleicht lässt sich da mehr Flexibilität einrichten, sobald ich mich mit dem Bereich entwicklungstechnisch auch mal mehr befasse (z.B. wenn ich eine Vertrautenverwaltung für Hexen hinzufüge).
von Elytherion
26.07.2018 15:09
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Moin!

Vielen Dank!!! ;)

Du kannst in das Feld für Angriff einen beliebigen Text schreiben. Es ist in dem Sinne nicht möglich, mehrere Angriffsfelder zu kreieren, da diese festgesetzt sind. Was du mit dem Inhalt machst, ist aber dir überlassen, sodass du darin eben einfach mehrere Angriffe definieren kannst.

LG Ely
von Elytherion
19.07.2018 15:43
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Optolith Heldengenerator

Vielen vielen Dank!!! Es freut mich sehr, dass es dir (und hoffentlich auch deinen Mitspielern ^^ ;) ) so gefällt!!!!! :3
von Elytherion
13.06.2018 22:30
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Moin!

Dankeschön!!! :)

Ich hatte diesbezüglich schon einmal Ulisses angeschrieben, auch mit dem Hinweis, dass die Tabellen nicht enthalten wären, habe aber trotzdem eine Absage erhalten. Da dies schon etwas her ist, kann es aber auch sein, dass sich die Meinung dazu geändert hat. Interessiert - allein schon für Code Reviews, falls jemand das mag - an einem Public Repo wäre ich aber allemal.

So oder so: Da mein Code in einem privaten Repo auf GitHub liegt, könnte ich dich dort auch hinzufügen. Wenn du einen Clone erstellen solltest, müsste dieser dann aber natürlich auch privat sein.

Wenn du magst, komm doch einfach mal auf den Discord-Server für meine App (https://discord.gg/TQkqF4V), da können wir uns einfacher austauschen. BTW, an alle: Wer mag oder wem es besser passt, kann dem Server natürlich auch joinen ;)

LG Ely
von Elytherion
04.06.2018 22:04
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolith Heldengenerator

Alles gut, Feature Requests Nerven nicht ;)

Prinzipiell macht es wenig Sinn, Fokusregeln abzuwählen, da sie nur ergänzen, nicht verändern. Optionale Regeln hingegen schon, weshalb man auch einige Optionen dazu hat, aber nicht alle. Auf lange Sicht werde ich alle für Charakterwerte relevante Optionalregeln implementieren. Und dazu gehört auch das Deaktivieren der Beschränkung erweiterter SF auf die Stile. Also ja, wird irgendwann gehen, ich kann nur nicht sagen, wann das der Fall sein wird :/

Früher oder später werden alle Bücher implementiert – auch Wege der Vereinigungen – und damit auch die Rüstkammer 2.

Alles gut :) Freut mich, dass es dir so sehr gefällt!!! :) :)
von Elytherion
29.04.2018 11:00
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolyth Heldengenerator

Kannst du vielleicht näher erläutern, an welchen Stellen du nicht weiterkommst? Dann kann ich mir nämlich diese Stellen anschauen und anpassen. :3

Ich habe mich bewusst gegen einen Editor direkt auf dem Zettel entschieden, aus mehreren Gründen. Performance ist einer davon. Ein weiterer ist, dass die ganzen Kontrollelemente sehr viel kleiner als aktuell wären. 32 Pixel sind für Buttons, die in unserem Zeitalter vielleicht auch mal per Finger angesprochen werden, Minimum. Kleiner dürfen sie nicht sein. Die Elemente auf dem Heldenbogen sind vielleicht 16 Pixel groß. Das ist viel zu klein. Klar, ranzommen kann man auf dem Heldenbogen auch. Aber auf 200% oder mehr geht die Übersicht flöten. Dadurch, dass sie ganzen Listen eben nicht direkt auf dem Heldenbogen editiert werden, kann ich zudem in diesen Listen eine stärkere visuelle Hierarchie aufbauen und Elemente unterbringen, für die auf dem Heldenbogen kein Platz mehr wäre, weil er bereits jetzt überfüllt ist. Zu diesen Elementen zählen die Infobuttons für Wikieinträge sowie die Such- und Filterfunktionen. Der Heldenbogen ist vielleicht zu Darstellung von Informationen geeignet, zur Bearbeitung dieser jedoch nicht. Jedenfalls nicht in meinen Augen.

Meinst du, dass die Infotexte mit ausgedruckt werden würden? In diesem Fall: Steht bei mir schon auf meiner Liste ^^ Es würde aber vermutlich nicht nur auf eine einzige Zusatzseite hinauslaufen ^^ ;) Bei Zaubern und Liturgien muss vorübergehend leider weiterhin mit den Kurzinfos in der Tabelle ausgekommen werden.
von Elytherion
18.04.2018 09:42
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Optolyth Heldengenerator

Hmm, eigentlich sollte die enthalten sein! :x Etikette hast du auf 8, oder?

Ansonsten: Findest du die Sonderfertigkeit im Wiki? (Also dem in der App)
von Elytherion
16.04.2018 01:09
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Thema: Optolith Heldengenerator
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Optolyth Heldengenerator

Update 1.0.2
  • Ein Problem mit der korrekten Anzeigen von Listenelementen bei Sonderfertigkeiten (und Vor- und Nachteilen) wurde behoben.
  • Shortcuts sind nun nicht mehr global verfügbar und behindern dadurch keine anderen Programme mehr.
  • Ein neu geladener Held mit Stigma (Albino) wird nun nicht mehr immer auf die Standard-Augenfarbe für Albinos zurückgesetzt.
  • Ein Schreibfehler in der Beschreibung der misslungenen Probe des Talents Fahrzeuge wurde behoben.
  • Eigenschaftsänderungen im Eigenschaften-Tab funktionieren wieder. Bitte überprüft aber eure Charaktere, falls diese Funktion bei euch zuvor zu einem Problem geworden ist!
  • Die Profession des Korgeweihten hat nun korrekte Angaben zur Prinzipientreue und Verpflichtungen.
macOS
  • Das Programm wird beim Schließen nun vollständig beendet.
@Turelion

Es ist halt ein großer Haufen Arbeit. Und aktuell ist es nicht so, dass dadurch die App wirkliche Schäden nimmt, daher fokussiere ich mich aktuell lieber auf die neuen Features und besonders auch Bugs. Mit der Konvertierung kann ich mich beschäftigen, wenn es nichts zu tun gibt... ^^

LG Ely
von Elytherion
10.04.2018 21:10
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Optolyth Heldengenerator

Zu 3.: Das stimmt. Ich habe mit dem Programm jedoch angefangen, als ich gerade noch am JavaScript-Lernen war und wollte das Tool einfach schnell fertig bekommen. Damals hat man noch keinen Plan. Und auch nie gedacht, dass es mal fertig und von so vielen genutzt werden würde. Und ich hatte von außerhalb keinen Einfluss. Jetzt habe ich mein Studium und sehr viel mehr gelesen/gelernt. Aber so ne verschachtelte Exceltabelle kann man leider nicht mehr so einfach konvertieren ^^
von Elytherion
10.04.2018 19:07
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Optolyth Heldengenerator

Zu 3.: Eigentlich liegt dort nur eine Exceltabelle. Ist der Teil der App, der leider zu wenig Planungszeit abbekommen hat. :/ Es geht mir auch darum, wie es dann letztendlich für den User aussieht. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein solches Feature zu implementieren, und ich habe zwischen ihnen noch nicht abgewogen.

Zu 5.: Du kannst im Editierfenster links neben dem Namen eine Zahl eintragen. Standardmäßig steht dort eine 1.
von Elytherion
10.04.2018 15:29
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Optolyth Heldengenerator

Zu 3.: Vielen Dank für das Angebot! Ich denke jedoch nicht, dass es notwendig ist. Sämtliche Einträge werden über ein ID-System geregelt. Das Eintragen von Gegenständen in ein Set geht dementsprechend schnell. Ich weiß jedoch noch nicht, wie ich die implementieren soll; das ist auch das, was auch am längsten dauern würde. Trotzdem danke! :)

Zu 4.: Der Tab wird erst angezeigt, wenn du die Heldenerstellung abgeschlossen hat - man druckt ja im Normalfall auch vorher keinen Charakterbogen. Insofern wird er auch erst dann angezeigt.
von Elytherion
10.04.2018 14:33
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Optolyth Heldengenerator

Moin!

Das ist gut, auch wenn es nicht gut ist, dass da wohl etwas gefehlt hat. Könnte das aber nicht selber fixen (Third party software), daher ist es sehr schön, dass du es selber fixen konntest! xD

Danke :3

Zur Liste:

Zu 1.: Wenn du dir die Liste der aktiven Vor-/Nachteile siehst, findest du die AP dazu, wenn du über die Angabe der übrigen AP oben rechts hoverst. Wenn du das Fenster zum Hinzufügen von Einträgen geöffnet hast, solltest du die dazugehörigen Werte eigentlich in der linken Spalte sehen! ... :x

Zu 2.: Dies sollte eigentlich in der rechten Spalte angezeigt werden. Das Geld jedoch nur, wenn du die Heldenerstellung noch nicht beendet hast.

Zu 3.: Das ist richtig, die gibt es noch nicht. Ist aber geplant.

Zu 4.: Unter Profil > Heldenbogen solltest du ganz oben links, direkt neben der ersten Seite, den Button "PDF exportieren" sehen. Direktes Ausdrucken ist aktuell nicht möglich. Wenn du den Tab nicht siehst, musst du zuvor die Heldenerstellung unter Profil > Übersicht beenden (Button ganz unten im Tab).

LG Ely
von Elytherion
09.04.2018 00:24
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Thema: Optolith Heldengenerator
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DSA5 Helden (Beta)

Endlich, ENDLICH, darf ich euch etwas sehr sehr Schönes mitteilen: Es gibt ein neues Update! Aber nicht irgendein Update ...

Update 1.0 (Release) (Hotfix 1.0.1)

Es hat lange gedauert, länger als gedacht. Aber jetzt ist die App so weit, dass ich sagen kann: Sämtliche bisher gemeldeten (und identifizierbaren) Bugs wurden behoben! Es wurde viel getestet, ergänzt, überarbeitet. Die Liste ist sehr lang, daher habe ich sie unten in den Meisterinfo-Kasten gepackt. So viel sei jedoch gesagt: Die zuvor nur unvollständig enthaltenen Bücher Aventurisches Götterwirken, Aventurischer Almanach, Aventurisches Bestiarium, Aventurische Rüstkammer (I) sowie die Regionalspielhilfen mitsamt ihrer Rüstkammern sind nun vollständig integriert. Das heißt auch, dass man nun z.B. den Pakt mit einer Fee eingehen kann und auch die entspechenden Sonderfertigkeiten freischaltet. Wer genau wissen will, was sich geändert hat, muss wohl oder übel den Meisterinfo-Kasten nach Änderungen durchforsten! ;)

Das Wichtigste zum Schluss: Ich muss mich einmal mehr bei allen bedanken, die mir geholfen haben, hierher zu kommen, sei es durch Testen, Eintragen von Buchinhalten, gemeldete Bugs oder auch Vorschläge für neue Features oder Verbesserungen, nicht zuletzt aber auch diejenigen, die das Projekt über das Scriptorium finanziell unterstützt haben. Vielen vielen Dank!!!

Eine letzte Sache noch, bevor ich mich der Auflistung der Änderungen widme: Mit den letzten Updates kam es zu einem Redesign der App. Ein neues Logo, ein neues Farbschema, neue Icons. Der letzte Schritt ist nun ein neuer Name. Der bisherige war immer nur ein Platzhalter, weil mir kein guter einfiel und mir für eine Alphaversion ein richtiger Name nicht wirklich wichtig war. Jetzt, wo diese App das Betastadium verlassen hat, ist es an der Zeit, dass auch der Name das Alphastadium verlässt. Die App wird fortan den Namen "Optolyth" tragen.

Im Folgenden nun aber zu den Details! ;)

LG Ely
ÄnderungsnotizenAnzeigen
Neue Features / Breaking Changes
  • Neuer App-Name: Optolyth (Langform: Optolyth Heldengenerator)
  • Unter Profil > Pakt kann nun ein Feenpakt eingetragen werden. Die Eingabe richtet sich genau nach den Regeln aus Die Siebenwindküste zu Feenpakten. Die Eingabe dort schaltet auch unter erfüllten Voraussetzungen Paktgeschenke frei.
  • Linux 32-bit-Build verfügbar.
  • Anwendungsgebiete, die durch Vorteile oder Sonderfertigkeiten erworben werden, können nun auch als Anwendungsgebiet für die Fertigkeitsspezialisierung gewählt werden. Im Wiki werden diese Anwendungsgebiete nun auch unter Neue Anwendungsgebiete gelistet.
Regeln/Crunchelemente
  • Sprachspezialisierungen können als Optionalregel im Regeln-Tab aktiviert werden.
  • Professionen aus Aventurisches Götterwirken und Die Siebenwindküste hinzugefügt.
  • Fehlende Berufsgeheimnisse aus Rüstkammer der Streitenden Königreiche und Rüstkammer der Siebendwindküste sowie Aventurisches Bestiarium hinzugefügt.
  • Fehlende Einträge für Immunität gegen [Gift/Krankheit] aus Regelwerk, Aventurischer Almanach, Aventurisches Bestiarium, Aventurische Magie I und Kneipen & Tavernen hinzugefügt.
Bugfixes / Sonstiges
  • Auf dem Heldenbogen werden mehrzeilige editierbare Texte nun auch wirklich mehrzeilig angezeigt.
  • Wenn der Vorteil Stigma (Albino) aktiviert ist, wird die Auswahl von Augen- und Haarfarbe entsprechend dem Beschreibungstext angepasst.
  • Spezieskosten werden nun im AP-Tooltip angezeigt. Professionskosten werden nur angezeigt, wenn man die SKP-Auswahl noch nicht bestätigt hat.
  • Das Konvertieren von alten Helden für die aktuelle Version der App funktioniert wieder.
  • Die Textfelder zu Größe und Gewicht werden nun sowohl beim zufälligen Setzen der Größe als auch beim zufälligen Setzen des Gewichtes aktualisiert.
  • Die Profession Sangara funktioniert wieder ordnungsgemäß.
  • Die AP-Kosten für Tradition (Zauberbarde) und Tradition (Zaubertänzer) werden beim Hinzufügen wieder korrekt angezeigt.
  • In der Profilübersicht wird nun immer der Start-EG angezeigt. Vorher wurde die dortige Angabe auf Basis der aktuellen Gesamt-AP berechnet.
  • Die Auswahl der zu verwendenden Regelwerke findet nun direkt am Anfang der Heldenerstellung statt.
  • Die Voraussetzungen von Kartographie stimmen wieder.
  • Die Liste der Liturgien wird wieder korrekt dargestellt.
  • Das Ignorieren von Änderungen beim Schließen schließt nun trotzdem die App. Vorher ist nichts passiert ...
  • Liturgiestilsonderfertigkeiten, die es ermöglichen, Liturgien anderer Gottheiten zu erlernen, ermöglichen dieses Feature nun auch.
  • Minimale/Maximale FW von Liturgien werden nun korrekt berechnet.
  • Die Tradition des Namenlosen Kultes wird im Wiki nun korrekt angezeigt.
  • Shortcuts!
    • Strg+Z => Rückgängig
    • Strg+Y oder Strg+Shift+Z => Wiederholen
    • Strg+O => Einstellungen anzeigen (aber nur, wenn der Button dafür auch verfügbar ist)
    • Strg+S => Held speichern
    • Strg+W => Wechselt zur Heldenliste, wenn man aktuell einen Helden geöffnet hat (wie der Zurück-Button oben links)
    • Cmd+Q => App schließen (macOS)
  • Abkürzungen für dazugehörige Bücher werden nun wieder in der Liste der Professionen angezeigt.
  • Beim Import werden zuvor als jpg codierte Bilder auch eingelesen.
  • Die Abhängigkeiten der Beschwörungs/Herbeirufungszauber werden nun in den FAQ behandelt.
  • Die automatische Ortskenntnis kann nun wieder vernünftig im Profil editiert werden.
  • Die Berechnung der Wundschwelle funktioniert wieder ordnungsgemäß.
  • Stilsonderfertigkeiten und dazugehörige Erweiterte SF können nun wieder ordnungsgemäß hinzugefügt und gelöscht werden.
  • Die Gesamt-AP für den Nachteil Schlechte Angewohnheit werden nun korrekt berechnet.
  • Das Über ...-Menüelement wird nun deaktiviert, wenn ein Dialogfenster geöffnet ist (macOS).
  • Die AP für Professionsvarianten werden nun bei der Berechnung der ausgegebenen AP berücksichtigt.
  • Die Wundschwelle wird nun nur angezeit, wenn Aventurisches Kompendium verfügbar und aktiviert ist.
  • Das Aktivieren von Zaubern wird nun deaktiviert, wenn die Beschränkungen des gewählten EGs erreicht sind.
  • Beim Sortieren von Zaubern oder Liturgien nach Gruppe werden Trennelemente nun wieder ordnungsgemäß angezeigt.
  • Die Textelemente für Tiere auf dem Heldenbogen zerstören nicht mehr das Layout und werden nicht mehr doppelt angezeigt.
  • Vorteil-/Nachteilbezogene AP werden im Hinzufügen-Fenster für diese nun korrekt angezeigt. Übrige Auswirkungen des alten AP-Systems wurden durch das neue System ersetzt.
  • Helden werden wieder korrekt gespeichert (das frühere Verhalten stellt dennoch kein Problem dar).
  • Filter für Spezies und Professionen funktionieren wieder ordnungsgemäß.
  • Die Reichweite für Waffen der Streitenden Königreiche wurde ergänzt.
  • Gesamt-AP für Prinzipientreue/Verpflichtungen werden nun korrekt berechnet.
  • Vor- und Nachteile für Intuitive Zauberer können wieder ordnungsgemäß erworben und verkauft werden.
  • Der Schaden von Waffen wird im Wiki nun wieder normal angezeigt (wenn die Waffe keinen festen Schadenswert hat wird nicht mehr 1W60 angezeigt, sondern nur noch 1W6).
  • Bei einigen Zaubern wurde die druidische oder scharlatanische Tradition ergänzt.
von Elytherion
05.03.2018 21:53
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DSA5 Helden (Beta)

@oerbae

Problem mit den Zaubern erkannt, werde ich beheben. Danke für die ausführliche Erläuterung!! :)

Diesbezüglich hatte ich selbst auch letztens irgendein Problem festgestellt und ich meine, dass Zauber, wenn sie nicht mehr gekauft werden können, auch durch das Erreichen des Maximums, nun so wie ursprünglich angedacht ausgeblendet werden. Der Vorschlag mit der Übersicht ist aber super! Wird in die Liste aufgenommen.

@UgaAga

Danke! :)

Der Generator gibt nur eine PDF aus. Für das Generieren der PDF muss jedoch die Heldenerstellung abgeschlossen sein. Die PDF kann dann gedruckt werden. Ein direktes Drucken ist aktuell nicht möglich.

Das habe ich letztendlich extra so aufgeteilt. Ich hatte es am Anfang auch zusammen, jedoch ist es immer wieder passiert, dass man sich in der Zeile vertan hat und dann versehentlich einen Eintrag wieder löscht. Dem soll das entgegenwirken. Ich kann dich jedoch auch verstehen, es ist vielleicht nicht die beste Lösung, um dieses Problem zu umgehen. Allerdings ist mir bisher noch keine bessere Lösung in den Sinn gekommen :/

LG Ely
von Elytherion
25.02.2018 15:43
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Optolith Heldengenerator
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DSA5 Helden (Beta)

Zu deinem Nachtrag: Werde ich mir ansehen. Ich werde jedoch die nächsten Tage keine Zeit haben, also werden sich eventuelle Nachfragen meinerseits auf frühestens Ende nächster Woche verschieben! ;)
von Elytherion
21.02.2018 22:20
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Thema: Optolith Heldengenerator
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DSA5 Helden (Beta)

Als SF Variante unter Sonderfertigkeiten. ;)
von Elytherion
21.02.2018 20:18
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DSA5 Helden (Beta)

@Turelion

Im Fall von Debian brauchst du Debian 8. Außerdem existiert die Linuxversion momentan nur als 64-bit-Version. Vermutlich ist Letzteres der Grund für den Bug. Ich werde sehen, dass ich auch eine 32-bit-Version gebuildet bekomme. Wann das genau der Fall sein wird, kann ich dir nicht sagen. Spätestens jedoch zum nächsten Update. :/

Warum die Windows-Installation nicht funktioniert, kann ich dir aber auch nicht sagen. Eigentlich beinhaltet sie sowohl die 32-bit- als auch die 64-bit-Version und erfasst die Architektur laut den Docs automatisch. Weder Installer noch die eigentliche .exe (oder welche Datei auch immer auf dem jeweiligen OS gestartet werden muss) sind von mir, falls es also ein Problem mit denen ist, kann ich nichts anderes tun als auf ein Update zu warten. :/

Tut mir leid, dass es aktuell nicht klappt; ich hoffe aber sehr, dass die baldige 32-bit-Version bei dir laufen wird!

@oerbae

Jetzt ja! xD AGÖ1 ist bis auf die Professionen integriert. Jedenfalls gilt das für die Stable. Intern sind die Professionen bereits vollständig eingebaut. Du müsstest bis zum nächsten Update also leider auf eine Eigene Profession zurückgreifen. :/


LG Ely
von Elytherion
21.02.2018 19:44
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DSA5 Helden (Beta)

Zu den AP: Hab den Fehler glaube ich gefunden: Beziehst du dich auf die eingesetzten AP, die in dem Fenster links stehen, wenn man Vorteile oder Nachteile hinzufügen möchte?

In diesem Fall habe ich ihn gefunden und behoben: Ich hatte vergessen, nach der Einführung des neuen AP-Systems diese beiden Orte ebenso daran anzupassen, sodass diese noch das veraltete System verwenden, welches nicht mehr vollständig ist; habe schon Teile davon entfernt :rolleyes: xD. Für die Übergangszeit musst du mit dem Tooltip auskommen, der erscheint, wenn man über die verbleibenden AP oben rechts mit der Maus geht.

Falls nicht, bitte noch einmal sagen, wo genau es dir aufgefallen ist.

LG Ely
von Elytherion
20.02.2018 03:56
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DSA5 Helden (Beta)

Entschuldige meine recht späte Antwort! :(

Die unterschiedlichen Traditionen bei Zaubern werde ich überprüfen und entsprechend ergänzen.

Zum Vorteil Zauberer: Ist dir das bis jetzt mit jeder Profession passiert? Und du bist dir sicher, dass es sich um die generelle AP-Grenze (also die 80 AP) und nicht um die für magische Vorteile (also 25 oder 50 AP) handelt? Wenn du den Eintrag also entfernst und dann manuell hinzufügst, wird es korrekt berechnet? Sind die AP nur bei den Vorteilen falsch oder hat es auch Auswirkung auf die gesamte Anzahl an verwendeten AP?

Vielen Dank für dein Feedback und entschuldige bitte die vielen Nachfragen; ich versuche nur, den Fehler einzugrenzen oder evtl. Missverständnissen vorzubeugen. :)

LG Ely