Ich wollte schon ob deiner Einleitung angefasst reagieren, aber tatsächlich, ich hab das Wichtigste vergessen:
Mit "mein Char ist fertig" meinte ich genau das, mein Angrosch-Geweihter, nicht PG-Char ist fertig und spielt. Ebenso gibt es bereits ein Ausweichkonzept bei Chartod. Aber das basteln von Chars (mit Crunch und Fluff) macht mir momentan Spass, und somit kam ich zu dem Gedankenexperiment oben. Letztendlich sowas wie "Der beste Char !!!!". Und das wäre wohl jemand der selber möglichst viele Nischen abdecken kann und keine zu gravierenden Nachteile hat. Und da land ich dann beim Beschwörer...oder?
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- 28.12.2016 19:59
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- 28.12.2016 17:33
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Der perfekte Beschwörer als OneManGroup
Hallo.
Mein Char ist soweit fertig, ebenso ein Ansatz falls er mal sterben sollte oder so. Aber bei all den Recherchen hab ich gemerkt das mir das Char-bauen Spass macht. Und hier scheinen einige Leute so viel Erfahrung damit zu haben das sie die meisten Kniffe und so kennen, also...:
Der beste Beschwörer, der Zauberkundige der die Gruppe sprengt weil er alles allein könnte.
Er soll in einer "normalen" Heldengruppe funktionieren, also keine Dämonen.
Er soll möglichst viele Bereiche möglichst stimmig abdecken.
Er soll einen Stall voll Dienern für alles andere haben.
Erste Frage, Druide (vielleicht gar Geode?) oder Magier?
Im weiteren: Eher breit gefächert oder möglichst spezialisiert in der Beschwörung für besonderen Wumms oder Einfachheit?
Gibt es Builds die besonders in niedrigem AP-Bereich im Vorteil sind, andere die im späteren besonders glänzen?
Welche SF MÜSSEN her?
Und letztendlich die Frage wie man Elementare Gewalten halt am besten exploiten kann
Mein Char ist soweit fertig, ebenso ein Ansatz falls er mal sterben sollte oder so. Aber bei all den Recherchen hab ich gemerkt das mir das Char-bauen Spass macht. Und hier scheinen einige Leute so viel Erfahrung damit zu haben das sie die meisten Kniffe und so kennen, also...:
Der beste Beschwörer, der Zauberkundige der die Gruppe sprengt weil er alles allein könnte.
Er soll in einer "normalen" Heldengruppe funktionieren, also keine Dämonen.
Er soll möglichst viele Bereiche möglichst stimmig abdecken.
Er soll einen Stall voll Dienern für alles andere haben.
Erste Frage, Druide (vielleicht gar Geode?) oder Magier?
Im weiteren: Eher breit gefächert oder möglichst spezialisiert in der Beschwörung für besonderen Wumms oder Einfachheit?
Gibt es Builds die besonders in niedrigem AP-Bereich im Vorteil sind, andere die im späteren besonders glänzen?
Welche SF MÜSSEN her?
Und letztendlich die Frage wie man Elementare Gewalten halt am besten exploiten kann