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von Eadee
23.03.2017 20:10
Forum: Phileasson
Thema: Abenteuer austauschen?
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Re: Abenteuer austauschen?

Nunja, wenn dir die Zerstörung Brockscalls zuwider ist (was ich verstehen kann) kannst du die Echsen auch einfach die Bewohner entführen lassen ohne das Dorf nieder zu reißen. Ihnen geht es nur um die Arbeitskraft und sie gehen davon aus dass der Dschungel sich das Dorf eh zurück holen wird wenn keiner mehr da ist.

Ich habe tatsächlich vor genau so etwas zu machen wenn wir bei diesen Abenteuern angelangen, es wird zwar eine Beschädigung an der Befestigungsanlage geben, aber der Großteil der Bauten wird unbeschädigt sein.

Auf diese Weise ist die Mühe der Helden nicht vergebens und doch kommst du ohne viel Änderungen aus (im Prinzip änderst du ja nur einen einzigen Halbsatz bei der Beschreibung von Brockscall).

Alternativ ist es auch kein Überfall auf Brockscall selbst, sondern die Echsen entführen wegen einer anderen Fehde alle aus dem benachbarten Waldmenschendorf mit dem die Helden gerade einen Handel mit Brockscall ausgehandelt haben. Shayas Prophezeiung spricht dann davon die Waldmenschen zu befreien.

Bzgl Ramon, da kann ich die Bedenken verstehen. Für Spieler die ein Aventurien nach Borbaradkampagne gewohnt sind ... ist ein Dämon eine harte Nummer. Ich kenne deine Gruppe nicht, aber im offiziellen Aventurien war Dämonologie zu dieser Zeit bei weitem noch nicht so verteufelt d.h. Ramon könnte sich einem der Helden mit toleranterer Einstellung anvertrauen.

Wenn du allerdings Spieler hast die sich da eher nicht drauf eingehen werden kannst du alternativ auch im Tal der Echsengötter den Charyb'yzz-geweihten etwas stärker thematisiseren, so dass die Spieler erfahren dass er in seinem Tempelschatz ein magisches Schiff der Hochelfen haben soll welches die Herrin der Tiefen den Elfen entriss als sie nach westen aufbrechen wollten.

Das wäre mein Vorschlag um die Abenteuer nach deinen Bedenken anzupassen. Wenn du doch lieber etwas komplett anderes willst folgender Vorschlag:

AB1: Die Bettler werden dennoch bis nach Brockscall gebracht. Die Prophezeiung in der Wüste von Shaya spricht aber davon das man dort den Schamanen (wie hieß der? Poipo?) Aufsuchen soll, die Suche nach ihm ist das erste Abenteuer in dem man Brockscall als Ausgangspunkt und Rückzugsort hat. Die Interaktion mit den Waldmenschen ist aber essentiell um den richtigen Schamanen zu finden. An den Wänden von seinem Tal schließlich finden sich Höhlenmalereien davon dass das Zauberschiff von einem Stamm gefunden und zum Tabu erklärt wurde. Es ist eine Karte angemalt anhand derer man sieht in welchem Tabu es vergraben wurde. Shaya Prophezeit beim Schamanen dass es dieses Schiff zu erbeuten gilt um den Weg auf die Inseln im Nebel zu kriegen.

Das Schiff wird dann je nach Geschmack wahlweise von Zombus und anderen rituellen Fallen der Waldmenschen bewacht oder das Tabu wurde schon zuvor von Echsenmenschen gebrochen und diese siedeln nun über der Kammer in der es vergraben liegt. Ob die Helden dann diplomatisch vorgehen oder kriegerisch sei dahingestellt.
von Eadee
23.03.2017 09:06
Forum: Phileasson
Thema: Abenteuer austauschen?
Antworten: 7
Zugriffe: 3061

Re: Abenteuer austauschen?

Ich fürchte die wenigsten Abenteuer sind für eine Mannschaft geeignet wie man sie in der Phileasson-saga hat sondern zielen eher auf Gruppengrößen von 3 bis 6 Helden ab.

Das ist der Grund warum ich eher dazu raten würde selbst zwei Questen zu entwerfen, wenn gewünscht helfe ich da auch beim Entwurf. Offizielle Abenteuer weiß ich in der Tat leider keine passenden zu nennen.

Eine Sache die mich persönlich ineressiert ist warum dir die beiden Abenteuer nicht gefallen, ich persönlich finde es wunderbar in der Phileasson-saga eine echte Sandbox zu haben (Brockscall) und das Tal der Echsengötter war für mich immer ein Highlight der Saga. Also aus reiner Neugier fände ich es super wenn du sagst was dir an den beiden Abenteuern nicht gefällt (dann riskiere ich auch nicht einen Abenteuerentwurf vorzuschlagen der genau die ungeliebten Punkte trifft).

Da die Questen von den 12en vermittelt werden und der Kontakt zu diesen uf den Inseln im Nebel sehr schwierig ist sollten die beiden Abenteuer entweder vor den Inseln im Nebel spielen und als Ziel haben an die Taubralir zu gelangen, oder die Helden überspringen die beiden Aufgaben an Stelle von Beorn und kommen von Orima direkt auf die Inseln im Nebel. Dann muss man eben das Setting der Inseln komplett umarbeiten und ausbauen.

Zwischen den Inseln im Nebel und der Befreiung Fenvariens finde ich nicht dass genug "platz" für zwei weitere Questen ist.

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