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- 01.09.2017 11:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Magier für Gelegenheitsgruppe
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Magier für Gelegenheitsgruppe
Das mit der Gruppe stimmt: Wir wechseln uns beim Meistern ab, also fällt immer ein Charakter raus Elfe mit Bogen, Thworwalscher Boote-bauer, Spielsüchtiger Zwerg Wegen der Elfe würde es bei Lowangen vermutlich Überschneidungen geben, aber Attributo, Paralysis und Visibili sind natürlich ganz interes...
- 01.09.2017 11:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Magier für Gelegenheitsgruppe
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2314
Magier für Gelegenheitsgruppe
Hallo zusammen, ich bräuchte mal eure Hilfe: Ich möchte gerne einen Magier spielen, finde aber irgendwie keine Akademie, die zu mir passt. Ausgangslage: Ich spiele in einer Gruppe die sich max 1 mal pro Monat trifft. Da ich in einer angefangenen G7 Gruppe mit einem Erz-Elementaristen viel Spaß hatte...
- 29.05.2017 22:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: G7: Was tun nach UG als Gildenmagier
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Re: G7: Was tun nach UG als Gildenmagier
Auch wenn viele es wahrscheinlich als "unschön" bezeichnen würden, wurde mir vom Meister mitgeteilt, was das Auge so kann, aber mit dem Zusatz, dass gewisse Fähigkeiten( Meisterinformationen: Böser Blick, Zorn des Rubins )erst nach einiger Zeit nutzbar sind
- 29.05.2017 22:20
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: G7: Was tun nach UG als Gildenmagier
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G7: Was tun nach UG als Gildenmagier
Hallo zusammmen, irgendwie bin ich grade Ideenlos: Wir spielen gerade die G7 und haben nach UG jetzt 240 Tage übrig, die wir nach Gutdünken nutzen können. Nach Steigern+ Unterrichtung von wichtigen Personen von den Geschehnissen und ein wenig Alchimie sind aber immer noch 117 Tage übrig, darin auch ...
- 03.05.2017 18:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Shruuf und seine Manöver
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Shruuf und seine Manöver
Hallo zusammen, ich bräuchte immer noch Hilfe dabei, einen Shruuf im Kampf richtig einzusetzen und es gibt doch bestimmt Leute, die als SL sich damit schon mal beschäftigt haben/ als Spieler aus Interesse/zur eigenen Anwendung? Ich möchte den Kampf möglichst Regelgetreu machen, damit wir in Zukunft ...
- 01.05.2017 12:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-
Ich bins nochmal... Ich möchte den Kampf möglichst Regelgetreu machen, damit wir in Zukunft auch Dämonen haben, die mal was anderes als ausschließlich AT und PA machen: Beim Shruuf steht "[Gezielter Angriff (Tentakel) / Umschlingen, Verbeißen (Schnabel und erst eine KR nach gelungenem Umschlin...
- 26.04.2017 17:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Übermacht bis hin zu Exploits
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Re: Übermacht bis hin zu Exploits
durch die hohe INI auch noch die Möglichkeit sich wieder 20 Schritt vom Gegner weg zu bewegen. Bekommt aber vermutlich erstmal einen unparierbaren Gegenangriff rein gedrückt, sofern der Gegner nicht durch Wunden oder Schaden ausgeschaltet wird, weil durch den Sturmangriff auch die Abwehreaktion ver...
- 25.04.2017 18:33
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-
danke für die schnelle Antwort, Folge frage :neue Sf kann ich ihm nicht mitgeben richtig?
- 25.04.2017 17:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-
Hallo zusammen, Shruuf mit 5 Attacken: ich möchte erstmal ordentlich Druck machen, aber mit maximal ini 15 kann er ja niemals 5 Attacken machen, sofern die nachfolgende immer um 4 verzögert erfolgt. Erfolgen die einfach alle in der gleichen Ini Phase, weil es eigenständige Tentakel sind oder ist es...
- 16.03.2017 13:02
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=#800000
Ist es möglich, bei der eigenen Gilde oder wenigstens bei der eigenen Akademie für einen kleinen Obolus (1-2D/Tag) das Alchimistenlabor zu nutzen?
Ist es möglich, bei der eigenen Gilde oder wenigstens bei der eigenen Akademie für einen kleinen Obolus (1-2D/Tag) das Alchimistenlabor zu nutzen?
- 03.03.2017 15:37
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- Thema: Kosten für Magier - Bibliothek & Lehrmeister
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Re: Kosten für Magier - Bibliothek & Lehrmeister
Danke dir, das hilft mir schon mal ein wenig weiter habt ihr das aus den Flufftexten rausgelesen oder aus diskutiert oder oder oder? Und wie handhaben es denn die ganzen anderen, das Problem dürfte doch eigentlich auftauchen?
- 02.03.2017 15:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kosten für Magier - Bibliothek & Lehrmeister
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Kosten für Magier - Bibliothek & Lehrmeister
Ich finde zwar einiges bezüglich der Themen im Forum und auch im Netz, jedoch leider nicht zufrieden stellend genau... Es geht mir um folgendes : Erzelementarist aus Drakonia möchte gerne in die Bibliothek. Fall 1: Bibliothek Drakonia um profane Sachen zu lesen,zb über die Geschichte von Drakonia od...
- 17.02.2017 09:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=#0000FF Im Zuge der Generierung mit 3000 Start-Ap habe ich leider den nötigen pAsP für Apport übersehen. Jetzt stellt sich mir die Frage: kann ich diesen ganz normal zurück kaufen(für feste 50 AP)? Und falls ja: gilt diese Möglichkeit auch für die Bindung des Stabes, denn man als Gildenmagier...
- 09.01.2017 11:46
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Danke für die schnelle Antwort!
- 09.01.2017 11:01
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=#80BFBF
Okay, das mit ZfW 3 war natürlich unzulässig, also eher sowas wie ZfW 8, spezi Zauberdauer und zwei mal ZD verkürzen.
Die Fragen waren nicht aneinander gekoppelt, das man beim Paralysis dann mindestens einen ZfW von 14 haben muss ist mir bewusst.
Okay, das mit ZfW 3 war natürlich unzulässig, also eher sowas wie ZfW 8, spezi Zauberdauer und zwei mal ZD verkürzen.
Die Fragen waren nicht aneinander gekoppelt, das man beim Paralysis dann mindestens einen ZfW von 14 haben muss ist mir bewusst.
- 09.01.2017 10:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Kann ein Magier, wenn er mit einem Paralysis verzaubert wurde, mit einer Erschwerniss von 14/21 weiterhin zaubern? ( Borbaradianische Rep. Ergo keine Geste, keine Formel, wie muss die Komponente Sicht beim Transversalis verstanden werden?) Können die zusätzlichen TAW durch eine Spezialisierung auf ...
- 24.11.2016 19:36
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementarist regelgetreu gespielt?
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Re: Elementarist regelgetreu gespielt?
Das "aufploppen" war ja mehr im Sinne von "Versteck dich, weil wir einen Hinterhalt planen", wobei diese Überlegung dann logischerweise eher den Dienst Kampf zur Folge gehabt hätte. Jedoch kann man es auch so interpretieren, dass der Dschinn ja durchaus Interesse daran hat, Gegne...
- 24.11.2016 13:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Ich würde ganz klar auch die mathematisch korrekte Lesenweise als richtig auslegen. Erstmal gibt es auf Seite 6 WdZ ja die Regelung, dass kaufmännisch richtig gerundet wird. Nachfolgend würde natürlich bei Veränderung der Zauberdauer aber vorallem auch (logisch übertragen) beim Kosten sparen sehr k...
- 22.11.2016 22:54
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- Thema: Elementarist regelgetreu gespielt?
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Elementarist regelgetreu gespielt?
Hallo zusammen. Da ich nun meine ersten Abende mit meinem Erz-Elementaristen hinter mir habe, bin ich mir bei einigen Sachen nicht ganz sicher, ob das so Regelkonform ist... Zunächst Dschinn beschworen und anschließend alle ZfP* in Wunsch-AsP umgewandelt => 47 AsP. Auch ohne Wahren Namen kann ich di...
- 21.11.2016 09:57
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Das 2 halbe Dienste einen neuen ergeben, war auch gar nicht mein Plan, es ging mehr darum, ob der Dschinn denn jetzt überhaupt mitkommt oder wir erst noch einen halben Tag warten müssen, bis wir weiter können. Hast du zu dem vorzeitigen beenden vielleicht noch nen Textstelle parat?
- 21.11.2016 01:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Kann ich einen Dienst (in diesem Falle "Wache") vorzeitig beenden? Also statt nach einem Tag schon nach einem halben Tag wünschen, dass nun ein anderer Dienst erfüllt wird? Und weiter gedacht : Wenn ich den Gegenstand, an/in den das Elementarwesen gebunden ist, innerhalb der Zeit weg brin...
- 11.11.2016 18:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
EG S.140: Automatische Eigenschaften Elementarer Wesen: Elementare Gewalt => Die Angriff richten magischen & elementaren Schaden an, hinzukommen noch die elementaren Sekundäreffekte, Kosten: nur automatisch 1) Diese Eigenschaft hat doch jetzt jedes Elementarwesen, richtig? 2) Bedeutet das, dass...
- 26.10.2016 00:37
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Hallo zusammen! Kurze Frage: Wenn ich den Dienst "Zauber" von einem Elementar erfüllt bekommen möchte, kostet mich das ja die AsP des Zaubers in Wunschvolumen sowie das Elementar in echten AsP. Aber ein Dschinn stellt doch wesentlich weniger Wunschvolumen als echte AsP, wie soll man die d...
- 20.10.2016 22:35
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Nekromant will Höllenschädel beschwören
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Re: Nekromant will Höllenschädel beschwören
Erst einmal vielen, vielen Dank für die zahlreichen Antworten und Einschätzungen! Tatsächlich bin ich nicht der SL, sondern selbst ein Spieler, der sich dem PG-Gedanken nicht ganz verschließen kann. Dennoch will ich ein faires Spiel haben, in dem nicht einige Charaktere plötzlich weit aus stärker si...
- 15.10.2016 18:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Nekromant will Höllenschädel beschwören
- Antworten: 28
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Nekromant will Höllenschädel beschwören
Hallo zusammen! Ein Mitspieler spielt neuerdings einen Nekromanten und hat erwähnt, dass er auf der Suche nach einer Brandleiche ist um einen Höllenschädel zu beschwören... Jetzt habe ich mir mal die Werte angeguckt und bin etwas überrascht .. Der Spieler besitzt die Sf Nekromant und kann dementspre...
- 20.09.2016 08:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Erleichtern Arcanovi-ZfP* alle Applizierungen eines Spruchs?
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Re: Erleichtern Arcanovi-ZfP* alle Applizierungen eines Spru
Interessante Idee, bislang dachte ich, dass man sowieso nur so viele Arcanovis stapeln darf, bis die nötigen ZfP* zusammen sind, aber selbst wenn man das macht, könnte man ja mit Zauberkontrolle bei dem quasi letzten Arcanovi soviele ZfP* verfallen lassen, damit einem grade noch einer fehlt und dann...
- 19.09.2016 20:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Erleichtern Arcanovi-ZfP* alle Applizierungen eines Spruchs?
- Antworten: 12
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Re: Erleichtern Arcanovi-ZfP* alle Applizierungen eines Spru
Definitv nicht die feine englische Art, aber ich habe ne kleine Frage, die in eine sehr ähnliche Richtung geht: Wenn ich bei einem Wiederaufladbaren Artefakt zb. 3 ZfP* bei der Arcanovi-Probe übrig habe und diese nutze um den wirkenden Spruch zu erleichtern, habe ich diese Erleichterung dann auch be...
- 13.09.2016 13:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Hier stand Mist!
- 07.09.2016 14:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=#FF8000 Wenn ich mir einen Matrixgeber bastel: -Welche Erschwernis kommt durch den Auslöser "Einspeißen von Astralenergie" hinzu, die ja als typische Auslösungsform bei besagten Matrixgebern gilt (WdA 87) -Ist die Zauberdauer dennoch nur 1 Aktion, weil im Text ja steht "Die Wirk...
- 22.08.2016 23:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Motoricus Artefakt für die Parade?
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Re: Motoricus Artefakt für die Parade?
Genau den thread meinte ich!
Allerdings ist Fesselfeld erstens teuer, der Angriff ist lediglich behindert, wenn dieser also gelingt, kann ich keine Parade machen.. Außerdem werde ich auch daran gehindert, gescheit zu reagieren..
Allerdings ist Fesselfeld erstens teuer, der Angriff ist lediglich behindert, wenn dieser also gelingt, kann ich keine Parade machen.. Außerdem werde ich auch daran gehindert, gescheit zu reagieren..