@Andwari
Genau, das wird der "Bossfight" sein. Voraussichtlich werden zwei Helden den Bossfight bestreiten (sie sind zu viert in der Mine, einer ist klinisch tot und der Elf hat keine AsP mehr und haut kaum Platz für seinen Bogen). Dabei war es so gedacht, dass der Rondra-Geweihte einen Zweikampf mit dem Geweihten des Namenlosen führt, während der zweite Held mit den Ratten beschäftigt ist, die von dem NL-Geweihten kontrolliert und gebufft werden. Ich schätze ich werde dann eine Leitratte + 7 weitere Wolfsratten in den Kampf schicken und das kleine Rudel als ein Gegner handhaben mit mehreren AT pro KR. Bei besonders guten Treffern des Helden (den Befreiungsschlag kann keiner) werden halt zwei Ratten auf einmal getötet.
Dabei darf der Held dann noch auf Kriegskunst und Körperbeherrschung werfen um in der steinigen, schlecht ausgeleuchteten Höhle, nicht von den Ratten überrannt zu werden.
Ich danke für eure Antworten!
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- 15.06.2017 16:13
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- 14.06.2017 19:05
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Gegnermassen
Hey Leute,
Ich bereite gerade eine kleine Kampfszene in einer Mine vor. Dabei sollen die Helden auf einen "Endgegner" treffen, der aber von Wolfsratten umgeben ist. Jetzt stellt sich mir die Frage wie ich solche Gegnermassen regeltechnisch darstellen kann und das nicht in einem Würfelmarathon ausartet.
Habt ihr Ideen?
Wenn ich da einen Helden gegen acht Wolfsratten kämpfen lasse sind wir nur noch am würfeln. Wie regelt ihr das ohne, dass sich alle nur noch langweilen und der Meister pro KR acht mal AT auswürfeln muss?
MfG
DarkHarke
Ich bereite gerade eine kleine Kampfszene in einer Mine vor. Dabei sollen die Helden auf einen "Endgegner" treffen, der aber von Wolfsratten umgeben ist. Jetzt stellt sich mir die Frage wie ich solche Gegnermassen regeltechnisch darstellen kann und das nicht in einem Würfelmarathon ausartet.
Habt ihr Ideen?
Wenn ich da einen Helden gegen acht Wolfsratten kämpfen lasse sind wir nur noch am würfeln. Wie regelt ihr das ohne, dass sich alle nur noch langweilen und der Meister pro KR acht mal AT auswürfeln muss?
MfG
DarkHarke