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von Overator
24.07.2018 15:06
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Schicksalspunkte
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Schicksalspunkte

Ich werde im Orkensturm GruppenSchiP testen, d.h. 3 Punkte, die die Gruppe gemeinsam verwendet. Hauptunterschied ist, dass der SchiP vorher ausgegeben wird, quasi als "doppelter Boden". Etwa wenn der Krieger einen waghalsigen Angriff starten will, um den Rückzug zu decken, dann gibt er vorab einen Punkt aus, verhaut er nun ein Probe, darf er diese noch mal würfeln. Geht alles glatt und er braucht den Punkt nicht, dann ist er dennoch weg.
Durch die vorherige Zahlung des SchiP, werden diese für gezielt riskante Manöver eingesetzt, für eine 3fach 20 beim Schuhe binden, sind dann nach wie vor nur die normalen SchiP gedacht. Wie gut das funktioniert wird sich noch zeigen müssen.

GrisGris hat geschrieben: 20.06.2018 15:19Ich fand die Herangehensweise aus KKO sympathisch mit einem etwas persönlichen Twist drin. Wer im Sinne eines Gottes agiert (gleich, ob er sich ihm effektiv verschrieben hat, oder auch nicht; bspw. ein orkischer Krieger, der korgefällig agiert) erhält Schicksalspunkte, mit denen er mindere Mirakel wirken kann (also effektiv Würfelergebnisse positiv beeinflussen) und ab einer gewissen Menge ist dann unter Aufbringung aller Punkte ein größeres Eingreifen denkbar.
Da kann man quasi eine Liste von Gottheiten, die an der Tätigkeit des Helden anhand seines Charakters und seiner Taten Gefallen findet, erstellen (egal ob aktiv angebetet oder nicht), sammelt für jeden Gott einzeln Schicksalspunkte und erlaubt dann unter Einsatz derselben eben buffende Mirakel in Talenten oder Eigenschaften, die dem Gott wohlgefällig sind...
So ein Konzept versuchen wir tatsächlich gerade bei uns, die Verwendung ist en detail noch nicht geplant aber wer sich göttergefällig verhält kann dabei schon einmal einen Bonus einheimsen...
Jasu hat geschrieben: 28.06.2018 08:33Bei uns können die Schips (ist das echt die offizielle Abkürzung? :grübeln: )
Afaik ja, wobei SchiP ohne s eigentlich logischer wäre. Ist vermutlich wie mit "PIN-Nummer" ^^
mopah hat geschrieben: 07.07.2018 11:12Bei uns ist es allerdings auch so, das wichtige NSCs SchiPs einsetzen können, allerdings nur begrenzt.
Bei uns zu weilen auch.
von Overator
17.04.2018 10:42
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Schicksalspunkte
Antworten: 81
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Schicksalspunkte

Ich fahre zur Zeit zweigleisig, ich spiele sowohl DSA 5 als auch 4.1 (mit Hausregeln).
Besonders bei 4.1 taugen mir die SchiPs mehr, mag aber auch an den Hausregeln liegen, für welche Anwendungen sie zugelassen sind, kennen hier beim 4.1 die Vanilla-Regeln nicht.

Ich verwende SchiPs tatsächlich mal ganz gerne, es kommt aber auch oft vor, dass sie "sinnlos" verbraten werden. D. h. für erzählerische Dinge oder weil manchmal nicht nur mein Char zockt, einen hebe ich oftmals für Gefahrensituationen auf.
Allerdings hatte ich auch schon ein Abenteuer, in welchem ich beim Messerwerfen unbedingt den Bosparanier gewinnen wollte, das Ergebnis war:
3 Charakter in der Gruppe á 3 SchiPs hatten am Schluss zusammen nur noch einen aber wir hatten auch den Bosparanier. Dazu sei gesagt, dass keiner wirklich gut mit Wurfwaffen umgehen konnte :lol: