@Grakhvaloth
So ähnlich habe ich es auch vor.
Er startet als total weltfremder, als Teil des wandernden Volkes und eben nur von jenen respektiert. Selbst die Unterschicht blickt auf seinesgleichen herab. Trotzdem erfreuen sich alle an den Vorstellungen, der Abwechslung und der Zerstreuung. Wie genau ich es angehe, weis ich noch nicht, aber er soll zu einem respektierten Gesellschafter und Universalunterhalter werden.
Über eine Sache freue ich mich besonders. Einige Schelmenzauber werden bei uns hausgeregelt, sodass sie sogar wieder nützlich für die Gruppe werden
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- 20.10.2018 13:01
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- 16.10.2018 13:16
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Leute ich bitte euch das letzte mal darum, OFF-TOPIC Kommentare zu unterlassen.
Das wirkt auf mich genauso Grenzübergreifend, wie ihr es pauschal allen Schelmenspielern vorwerft. Nur statt Witze, über die man lachen kann, geht das hier nur in Richtung, mir das Spiel madig zu machen.
Also bitte, bevor das jetzt so weiter geht, versetzt euch in die Position eures gegenübers.
Danke
Das wirkt auf mich genauso Grenzübergreifend, wie ihr es pauschal allen Schelmenspielern vorwerft. Nur statt Witze, über die man lachen kann, geht das hier nur in Richtung, mir das Spiel madig zu machen.
Also bitte, bevor das jetzt so weiter geht, versetzt euch in die Position eures gegenübers.
Danke
- 16.10.2018 12:16
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@Tjorse
Danke zu meiner Frage bezüglich der HkS. Das heißt er braucht noch ein paar Jahr dann kann er es wenigstens rudimentär mit einer Lachtherapie versuchen.
P.S. Nicht jeder Schelm hat die Aufmerksamkeitsspanne einer Fliege
P.P.S. Wäre ohne Off-Topic Meinung schöner gewesen....
Danke zu meiner Frage bezüglich der HkS. Das heißt er braucht noch ein paar Jahr dann kann er es wenigstens rudimentär mit einer Lachtherapie versuchen.
P.S. Nicht jeder Schelm hat die Aufmerksamkeitsspanne einer Fliege
P.P.S. Wäre ohne Off-Topic Meinung schöner gewesen....
- 16.10.2018 11:48
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Erstmal danke für deinen sehr "hilfreichen" Beitrag. (Sarkasmus Ende)Jeordam hat geschrieben: ↑15.10.2018 23:47Ist egal. Hängt am nächsten Baum, bevor er was einsetzen kann. Hat ungefähr dieselbe Lebenserwartung wie ein Nekromant mit offensichtlichem Anhang in der Stadt des Lichts während einer gemeinsamen Predigt von Lichtbotem, Raben und Patriarchen.
Das ist aber nicht das Problem, das liegt Outgame: Der Char ist schlicht und ergreifend darauf ausgelegt, allen anderen Spielern (SL eingeschlossen) den Spaß zu verderben.
Warum Schelme so polarisieren, kann ich verstehen.
Warum aber jede Fragerunde von irgendeinem Schelmenhasser mit Off-Topic Kommentaren bombardiert werden muss, scheinbar nur um zu provozieren (siehe oben) und dann daraus die ewig durchgekaute und festgefahrene Diskussion Sind Schelme Spielbar?
wird, verstehe ich hingegen nicht.
Die Tatsache, dass ich ein Schelm spielen will, zeigt meine Meinung dazu. Darüber möchte ich nicht diskutieren.
So und jetzt: Off-Topic "AUS" klack
Mein Schelm war mit Gauklern unterwegs und kennt somit einen Unterschied wischen Bühne und Streiche. Er soll wie ein Kind sein und sich so benehmen (neugierig, verspielt, aber manchmal auch ängstlich und verletzlich). Erst mit der Zeit wird sich sein Charakter an den seines Alters anpassen, wird sich aber die kindliche Sichtweise erhalten.
Er wird in jedem Ort Vorstellungen geben, seien diese musikalisch, akrobatisch oder mit Schelmenmagie unterstützt. Deshalb auch die Leidenschaft für Kostüme.
bitte helft mir ein bisschen. Ich finde mich bei DSA5 echt nicht zurecht..
Als Vorteile habe ich folgende gewählt:
Angenehmer Geruch; Begabungen in Gaukeleien und Musizieren; Geborener Redner (Schelme ziehen ja bekanntlich Probleme mit der Obrigkeit an, wie Hundekot die Fliegen. Da kann eine gute Ansprache wunder wirken); Flink (Mein Schelm heißt nicht ohne Grund: Roran Unangefochtener-Sieger-des-großen-Andergaster-Furzwettbewebs-und-dem-anschließenden-Wettrennen-mit-der-Garde); Schwer zu verzaubern; Unbeschwertes Zaubern (80AP)
Nachteile: Arm2 (brauchte nur für die Startausrüstung Geld); Lästige Mindergeister (warum sollen nur alle anderen unter Streichen leiden?); Schlechte Angewohnheiten: Duzer und Schlechte Tischmanieren; Schlechte Eigenschaften: Naiv und Neugier; Weltfremd: Besitz, Geld, Hierachien, Religion (61AP)
1)Wie stehen die FW im Bezug zum Können? So wie bei 4.1?
2)Welche Schelmenstreiche lohnen sich wirklich?
3)Welche magischen SF brauche ich und welche sind very-nice-to-have?
4)welche Kappenzauber findet ihr neben Geräumige Kappe und Ungesehen lohnenswert? Müssten noch 6 Punkte frei sein und das ließe sich glaube ich auf 11 ausbauen.
5)Lohnt sich ein Kampfstil für Raufen und wenn ja, welcher ist für Schelme am sinnvollsten?
6)Gibt es SF, die das Ausweichen erleichtern?
7)Heilkunde Seelen kann man sich als Gesprächstherapie vorstellen, oder könnte ein Schelm durch geschickten Einsatz von Humor auch etwas bewirken (ist also ein späteres Steigern plausibel?
7)Lohnt sich die SF Mächtige Zaubertricks? Blicke da nicht wirklich durch mit den QS und den Zaubertricks
- 15.10.2018 08:55
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Hallo Leute,
Ich werde demnächst einen Schelm spielen. Gedacht habe ich an einen für sein Alter sehr verspielten/kindischen Charakter, der kurz mit einer Gruppe Zahori gereist ist. Dementsprechend liebt er es Kunststücke vorzuführen und eine große Show für die Passanten zu veranstalten.
Mit den runden Metallscheiben, mit denen er reichlich bedacht wird, kann er nicht viel anfangen. Er verschenkt sie an alle, die sie haben wollen.
Er spielt viel mit den Kinder der bereisten Orte und lernt so das eine oder andere. Außerdem findet er bei solchen Kindern zuverlässige Unterstützung in Abenteuern.
Die Schelmenkappe würde als Gepäckfach für seine vielen Kostüme dienen.
Kostüm-Ideen:
Ein Ritter mit Kochtopfhelm, Holzschwert, Topfdeckel-Schild und verzaubertem Einhorn-Steckenpferd.
Besonders das Schelmen-Wappen auf dem Wappenrock wird schön gestickt, aber ei auch die Karikatur eines echten sein.
Ein Geweihter (Praios, weil das Kostüm dann schön aufwendig wäre oder Boron, weil die Boronis echt traurig sind und einer Parodie bedürfen)
Ein Baron/Herzog/König (was ihm zuerst begegnet), ebenfalls sehr parodistisch mit z.B. Stroh-Perücke, um die blonde Mähne des Herren gut wiederzugeben.
Der Richter (wird meinem Schelm bestimmt wegen der anderen Kostüme begegnen und als total unlustiger Mensch darum betteln parodiert zu werden)
Nu zu den Fragen:
Ich will ihn zu einem begeisterten Schneider für Kostüme machen.
1) Welche Spezialisierungen auf Stoffverarbeitung und welche anderen SF benötigt er?
2) Welche SF sind für ein solches Konzept sonst noch Pflicht?
Besonders für einen Schelm
Ich habe keine praktische Erfahrung mit DSA5. Mir ist allerdings aufgefallen, dass selbst die wenigen Schelmenzauber, die wirklich nützlich waren z.B. Lach dich Gesund extrem geschwächt wurden. Ich kann mir nicht vorstellen, das 3 LeP heilung irgend etwas ändern und das dann noch für 8 AsP. Ich habe das Gefühl, Schelmenzauber sind zu Fluff degradiert worden.
3) Welche Schelmenzauber lohnen sich, weil sie wirklich etwas bewirken können und welche magischen Sonderfähigkeiten braucht der Schelm?
Werden bestimmt noch weitere Fragen aufkommen, aber dazu dann Später.
Danke für eure Hilfe
Edit: etwas Rechtschreibung
Ich werde demnächst einen Schelm spielen. Gedacht habe ich an einen für sein Alter sehr verspielten/kindischen Charakter, der kurz mit einer Gruppe Zahori gereist ist. Dementsprechend liebt er es Kunststücke vorzuführen und eine große Show für die Passanten zu veranstalten.
Mit den runden Metallscheiben, mit denen er reichlich bedacht wird, kann er nicht viel anfangen. Er verschenkt sie an alle, die sie haben wollen.
Er spielt viel mit den Kinder der bereisten Orte und lernt so das eine oder andere. Außerdem findet er bei solchen Kindern zuverlässige Unterstützung in Abenteuern.
Die Schelmenkappe würde als Gepäckfach für seine vielen Kostüme dienen.
Kostüm-Ideen:
Ein Ritter mit Kochtopfhelm, Holzschwert, Topfdeckel-Schild und verzaubertem Einhorn-Steckenpferd.
Besonders das Schelmen-Wappen auf dem Wappenrock wird schön gestickt, aber ei auch die Karikatur eines echten sein.
Ein Geweihter (Praios, weil das Kostüm dann schön aufwendig wäre oder Boron, weil die Boronis echt traurig sind und einer Parodie bedürfen)
Ein Baron/Herzog/König (was ihm zuerst begegnet), ebenfalls sehr parodistisch mit z.B. Stroh-Perücke, um die blonde Mähne des Herren gut wiederzugeben.
Der Richter (wird meinem Schelm bestimmt wegen der anderen Kostüme begegnen und als total unlustiger Mensch darum betteln parodiert zu werden)
Nu zu den Fragen:
Ich will ihn zu einem begeisterten Schneider für Kostüme machen.
1) Welche Spezialisierungen auf Stoffverarbeitung und welche anderen SF benötigt er?
2) Welche SF sind für ein solches Konzept sonst noch Pflicht?
Besonders für einen Schelm
Ich habe keine praktische Erfahrung mit DSA5. Mir ist allerdings aufgefallen, dass selbst die wenigen Schelmenzauber, die wirklich nützlich waren z.B. Lach dich Gesund extrem geschwächt wurden. Ich kann mir nicht vorstellen, das 3 LeP heilung irgend etwas ändern und das dann noch für 8 AsP. Ich habe das Gefühl, Schelmenzauber sind zu Fluff degradiert worden.
3) Welche Schelmenzauber lohnen sich, weil sie wirklich etwas bewirken können und welche magischen Sonderfähigkeiten braucht der Schelm?
Werden bestimmt noch weitere Fragen aufkommen, aber dazu dann Später.
Danke für eure Hilfe
Edit: etwas Rechtschreibung