Bis auf die Wiederholungen und Dopplungen aus dem Kompendium finde ich es sehr gut, man findet alles Was man so an Waffen in ganz Aventurien antreffen kann.
Was ich sehr gut finde sind die Regeln zur Waffenpflege und zur Aufbewahrung selbiger.
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- 12.08.2016 09:17
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- Thema: VS07 Aventurische Rüstkammer
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- 04.07.2016 13:33
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- Thema: Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel
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Re: Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel
haben es am Wochenende gespielt und sind sehr zufrieden damit, nicht perfekt aber hat uns einen sehr Amüsanten Abend beschert. Der Duellmodus ist ganz gut um die Spielmechaniken zu lernen, die für Leute die keine Ahnung von komplexeren Kartenspielen (Magic etc.) haben, beizubringen. Ansonsten ähneln...
- 30.05.2016 15:42
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- Thema: VG01 Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
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Re: Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
Ich für meinen Teil habe auch keine RSH aus DSA 4 und muss sagen mir hat die Spielhilfe viel geholfen um einen mMn guten Eindruck und einige nette Eigenheiten der Region zu lernen. Es ist leider kein Perfektes Buch aber es ist dennoch ziemlich Hilfreich Nostergast besser zu verstehen.
- 30.05.2016 15:20
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- Thema: Gucken, staunen, plaudern – ein Besuch auf der RPC
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Re: Gucken, staunen, plaudern – ein Besuch auf der RPC
Es gibt auch so schon Klassen, nur was diese Klassen jetzt alles genau können bleibt dir überlassen und du bist nicht an das Gebunden was in der Beispielklasse dazu steht.
- 30.05.2016 15:15
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Re: Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
Auch habe ich solche Tabellen zum Auswürfeln sehr gerne, zwar nicht zum auswürfeln aber als Ideenpool um mir etwas auszusuchen, was mir gut gefällt und sozusagen den Würfel dahin drehen was ich gewürfelt haben will
- 25.05.2016 10:44
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Re: Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
Für mich bedeutet eine Bewertung mit 1 Pkt, dass es nichts bringt. Allerdings lesen sich die Texte so als würde es sehr wenig bringen und nicht nichts (2 Pkt), es wäre hilfreich eine Option für 0 Pkt zu haben, denn Leute die Enttäuscht von dem Produkt sind tendieren dazu ihm direkt 0 Pkt zu geben, a...
- 25.05.2016 10:29
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Re: Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
@Herr der Welt Da hast du mich etwas missverstanden, es wird kein gutes Haar an der Spielhilfe gelassen, da angeblich nichts neues drin steht und es wird auf verschiedene Bücher verwiesen (UdW, Die Zuflucht...) und gesagt das in der neuen RSH nichts drin setht was dort nicht auch schon stand. Dazu k...
- 25.05.2016 08:32
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- Thema: VG01 Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
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Re: Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast
Wow es wird immerwieder stark kritisiert das nicht viel neues im Vergleich zu UdW steht. Muss man jedesmal das Rad neu erfinden? Außerdem nicht jeder hat UdW und es für >80€ bei ebay zu kaufen sehe ich nicht ein. Ich habe kein UdW hab mit den neunen Nostergast Band geholt und habe vieles Erfahren wa...
- 20.05.2016 10:44
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- Thema: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
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Re: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
ja, eher der Schiffsseelsorger
- 19.05.2016 09:57
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- Thema: Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
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Kleinwüchsiger Swafnir-Geweihter
So ich spiele schon eine ganze Weile mit der Idee eines Swafnir-Geweihten, der allerdings Kleinwüchsig ist und deswegen als Kind von den andern in seiner Otta nicht ernst genommen wurde, allerdings dann bei einem wanderden Swafnir-Priester unter kam und ausgebildet wurde. Er soll besonderes Augenmer...
- 18.05.2016 08:58
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- Thema: VA02 Der Vampir von Havena
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Re: VA02 Der Vampir von Havena
Ich vergebe 4 Punkte für das AB, es ist sehr stimmungsvoll und es setzt eigentlich keine Kenntnisse über Aventurien oder die Regeln vorraus, was es auch als Schnuppermöglichkeit für Neueinsteiger spielbar macht. Die Geschichte ist sehr amüsant und man hat sehr selten das Gefühl, dass egal was man tu...
- 04.04.2016 08:37
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- Thema: HW01 Hexenreigen
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Re: HW01 Hexenreigen
Hier mal wie ich es bei meiner Gruppe gelöst habe, dass Cordax nicht zu schwach daher kommt. Der Hexer kann sogar recht gut gegen die Gruppe bestehen, sofern er eben nicht einfach dasteht und sich verhauen lässt, sondern bereits viel früher Maßnahmen gegen sie ergreift. Bei mir hat zB Pflückschnabel...
- 22.03.2016 12:54
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- Thema: Aus dem Limbus: Redax-Info, Let’s Plays, Nostergast & Indice
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Re: Aus dem Limbus: Redax-Info, Let’s Plays, Nostergast & In
Wobei man auch schon sieht das es zu Doppelungen kommt, sodass Regeln die in einem frühen AB aufgetaucht sind in einem später erschienen Regelwerk genau so übernommen wurden
- 22.03.2016 07:45
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- Thema: VG00 Aventurischer Almanach
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Re: Aventurischer Almanach
Mir ist nur die mMn Kleinigkeit mit Arivor aufgefallen, dass die Stadt eben nicht zerstört ist, aber ansonsten ist mir nichts aufgefallen, hab mir die Karten aber auch nicht genauer angeschaut, kann ich heute Abend machen, sofern ich dran denke xD
- 21.03.2016 11:37
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- Thema: Ankündigungen für Nostergast: Rüstkammer, Heldenbrevier und
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Re: Ankündigungen für Nostergast: Rüstkammer, Heldenbrevier
Naja es wird explizit gesagt, dass die RSH und der gleichen zum vertiefen des Rollenspiels sind und nicht direkt gebraucht werden um sich überhaupt in Aventurien aufhalten zu können, sondern das ist für den besondern Tiefgang und nicht um als Anfänger/Einstieger mal reinzutesten, denn wirklich brauc...
- 21.03.2016 09:03
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- Thema: Biete Wappendesign
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Re: Biete Wappendesign
Erstmal vielen dank für die viele Mühe.
Einen kleinen Änderungswunsch hätte ich doch, die Löwin bitte in schwarz und mit roten klauen
Einen kleinen Änderungswunsch hätte ich doch, die Löwin bitte in schwarz und mit roten klauen
- 17.03.2016 16:04
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Re: Wiedermal ein "Metzel"Zwerg
Nein er hat dir mal wieder aufgezeigt, dass es neben dem Allzweckmittel Gegenhalten, was mMn zu stark ist egal für welche Waffe, auch noch alternativen gibt
Außerdem Parierwaffen können eine Ochsenherde nicht parieren somit ist das sowieso mal hinfällig
Außerdem Parierwaffen können eine Ochsenherde nicht parieren somit ist das sowieso mal hinfällig
- 17.03.2016 13:34
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- Thema: Wiedermal ein "Metzel"Zwerg
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Re: Wiedermal ein "Metzel"Zwerg
Naja laut AvAr darf man die Ochsenherde sowieso frühestens mit KK 16 führenSie benötigt
eine Mindest-KK von 16 zur korrekten Führung.
Edit: da war Berry schneller
- 17.03.2016 13:16
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Re: Wiedermal ein "Metzel"Zwerg
Außerdem kann man das ja iirc mit dem Waffenmeister auch wegkaufen, dann ist da auch hinfällig xD
- 09.03.2016 08:02
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Re: Biete Wappendesign
Senkrechtgeteilter Schild in Weiß und rot, vier weiße Buchenblätter (1-2-1)auf rotem Grund rechts, eine schwarze, aufrecht schreitende, rot bewehrte Löwin auf weißem Grund links Ist für die Familie Pilavtis zu Schwertbergen. Die Farbe der Buchenblätter ist nicht so wichtig, da kannst du gerne auch ...
- 07.03.2016 15:33
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Re: Adlerschwinge und dessen Möglichkeiten
Naja Drachen können ohne ihre Magie nicht fliegen, dh du könntest dann auch nicht Fliegen oder hast du Flugmagie? Nein im Ernst ich würde es zulassen als Meister (Bauchgefühl nicht belegbar), allerdings nur wenn der entsprechende Magier sich auch viel mit dem Tier/Drachen/wesen befasst hat in das er...
- 07.03.2016 15:23
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Re: Biete Wappendesign
Super Dinger die du hier machst, finde ich klasse. Falls es nicht zu viel Mühe macht hätte ich auch gerne ein Wappen in dem Stil: Senkrechtgeteilter Schild in Weiß und rot, vier weiße Buchenblätter (1-2-1)auf rotem Grund rechts, eine schwarze, aufrecht schreitende, rot bewehrte Löwin auf weißem Grun...
- 04.03.2016 10:54
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Re: Rondrageweihter in einer bunten Gruppe
okay dann hatte ich dich wohl falsch verstanden tut mir Leid, hatte es so verstanden das er nichts gegen deren Fehlverhalten sagen sollte. Und wie ist deine Einschätzung der Fjarningerin gegenüber? Da würde ich schon versuchen zu Missionieren, wenn nicht zu strengem Rondraglauben doch immerhin zu de...
- 04.03.2016 10:49
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Ja Passierschläge erfolgen z.B.
Bei misslungener Körperbeherrschungsprobe beim bewegen an einem Gegner vorbei
Bei bestimmten Manövern, wenn sie misslingen
Das sind dann aber erschwerte Angriffe die zusätzlich durchgeführt werden dürfen, aber nicht mit Manövern versehen werden dürfen
Bei misslungener Körperbeherrschungsprobe beim bewegen an einem Gegner vorbei
Bei bestimmten Manövern, wenn sie misslingen
Das sind dann aber erschwerte Angriffe die zusätzlich durchgeführt werden dürfen, aber nicht mit Manövern versehen werden dürfen
- 04.03.2016 10:46
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- Thema: Rondrageweihter in einer bunten Gruppe
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Re: Rondrageweihter in einer bunten Gruppe
Ich bin da etwas anderer Meinung, er sollte schon auf Unehrenhaftes Verhalten hinweisen, dieses aber nicht unbedingt unterbinden, sondern dabei dann einfach nicht mitmachen. Auch darf man natürlich niemanden Zwingen, aber man sollte doch mit leuchtendem Beispiel vorran gehen und gelegentlich eine He...
- 04.03.2016 10:36
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- Thema: Rondrageweihter in einer bunten Gruppe
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Re: Rondrageweihter in einer bunten Gruppe
Du kannst ja versuchen immerwieder der Fjanrningerin Rondra Nahe zu bringen, sie nach dem Kampf auf ihr möglicherweise "Fehlverhalten" hinweisen und das ehrenhafte Verhalten Loben Ihr immer wieder tolle Heldentaten die im Namen Rondras vollbracht wurden erzählen und vllt auch über Taten üb...
- 04.03.2016 09:38
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- Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Auch hier gilt wie immer GMV hilft sehr viel weiter,
die Regeln machen nur Vorschläge wie man etwas handhaben kann/sollte, aber wenn einem das im Allgemeinen oder in der Situation nicht passt, dann macht man das anderst
die Regeln machen nur Vorschläge wie man etwas handhaben kann/sollte, aber wenn einem das im Allgemeinen oder in der Situation nicht passt, dann macht man das anderst
- 29.02.2016 15:27
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- Thema: DSA 4 Abenteuer mit DSA5 Regeln?
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Re: DSA 4 Abenteuer mit DSA5 Regeln?
kommt stark auf das AB an, wenn es viel mit Magie oder Götterwirken zu tun hat sollte man es wahrscheinlich noch nicht spielen. Wenn es aber eher profaner Natur ist mit nur einem geringen Magei/Götter Anteil ist es recht einfach umwandelbar. Man muss ungefähr alle Probenerschwernisse und Erleichteru...
- 15.02.2016 13:01
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Re: Artefaktkosten DSA 5
Ich war der Meinung das so ein Artefakt in einem Gruppenritual erschaffen wird und, dass es einen Leiter gibt der die pAsP opfert und die Zauber beherrschen muss, wohingegen die Restlichen nur AsP zur verfügung stellen um ein Artefakt zu erschaffen. Macht für mich auch mehr Sinn, das z.B. eine ganze...
- 15.02.2016 08:27
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- Thema: VG00 Aventurischer Almanach
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Re: Aventurischer Almanach
So ich hab es nun zur Hälfte durch und habe bisher nur zwei Negative Kritik-Punkte: 1. Die Regelseitige Beschreibungen von den Tieren/Wesen und Pflanzen sollten ins Bestarium und nicht in die Weltbeschreibung 2. Softcover leider nicht in Farbe, ich mag Softcover Bücher mehr als Hardcover Was mir seh...